Про першу Star Wars Jedi свого часу писали, що вона врятувала ААА ігри від великих видавців. Тоді були темні часи правління Імперії ігор-сервісів і все ставало лише гірше, поки не прийшли герої - Control, Death Stranding, Metro Exodus, The Fallen Order. Забавно, що лише остання стала одразу фінансово успішною. Але часи змінились і ми знову граємо в дорогі сюжетні ігри, що не є сервісами.
Тож, що таке Jedi Survivor
Це пряме продовження першої гри. Ми все так само граємо за Кела Кестіса, одного з останніх джедаїв, що звалив на свої плечі всю відповідальність за боротьбу з Імперією і почав потроху не вигрібати. Друзі гинуть, Імперія стає сильнішою з кожним днем і сенсу в тій боротьбі стає все менше.
Щоб не спойлерити аж занадто, тому що Survivor - це дійсно прекрасна сюжетна гра зі своїми поворотами, неоднозначними героями та таким милим серцю лором Зоряних Війн, скажімо лиш, що все крутиться навколо планети, що захована так далеко, що якщо отримати до неї доступ - можливо надійно сховати всіх, кого переслідує Імперія.

Протягом подорожі Кел збере стару команду та додасть нових персонажів, але персонажі тут виконують роль статистів на фоні Історії, що займає ключову позицію.
Як грається Jedi Survivor
Jedi Survivor використовує класичну схему Assassin's Creed. Як і в Кредо ми маємо дві відкритих великих локації, на яких маємо проходити додаткові квести, збирати спогади, костюми та зачіски для персонажа та диски памʼяті і реліквії, які можна потім поміняти так само на костюми та аксесуари.
Між відкритими локаціями маємо насичений подіями паркурний та бойовий геймплей у заскриптованих коридорах.

Також в нас зʼявляється умовна база, на якій ми можемо збирати акваріумних риб, висаджувати квіти та розмовляти з персонажами, що можуть хвилину побазікати ні про що, або ж дати розвід інформацію - наприклад, про найманців, що на нас полюють (так, за системою Ордену в тому ж Assassin's Creed).
Більша частина локації закрита для нас сюжетними стінами. Робиться це в найбільш дратуючий спосіб - ви не можете пройти далі, тому що попереду стіна, яку можна буде посунути лише отримавши за сюжетом певне вміння. Це - єдина але неймовірно дратуюча датель у грі, яка бісила все проходження.

Бойова система та кострища
Коли я запустив Survivor на середньому рівні складності і вперше помер від рядового супротивника через 20 хвилин гри - я зрозумів дві ключові речі про гру.
По-перше, розробники вирішили далі заглибитись у механіки Dark Souls / Elden Ring. Сильні вороги, навіть рядові, мало здоровʼя, постійне парирування та контроль персонажа у бойовому танці. Більше того - навіть низький рівень складності змусить вас постійно помирати та не дасть розслабитись на однокнопковій бойовці. Чи це добре або погано? Це те, як розробники бачать свою бойову систему, а подобається таке вам чи ні - вирішуєте самостійно.

Друге, що я зрозумів - що я телепень, адже пропустив попередні дві точки для медитації. На точках для медитацій ви можете прокачати вміння персонажа, змінити білд, телепортуватись до інших точок або ж відпочити, щоб поновити своє здоровʼя, Силу та кількість Стемів - аптечок.
Якщо ви помираєте - ви починаєте не з чекпоінту, а з останньої точки для медитації. Всі вороги на вашому шляху відновлюються, а щоб повернути свій досвід, що пропадає після смерті - вам потрібно вдарити ворога, що вас раніше вбив.
Систему точок медитацій для телепорту я використовував доволі часто. Через вкрай незручну карту із 3-4 шарами, орієнтуватись у котрій вкрай складно.

Битись ми будемо все так само кастомізуюмим світловим мечем, але до різних його модифікацій - дворучний, довгий, парні та один меч - додався також бластер, що спасає на останніх рівнях, коли кількість літаючих дроїдів збільшується.
Окрім вмінь з'явились перки - постійні покращення, що можна збирати, відвідуючи додаткові місії у Храмах. Вміння все так само прокачуються, але починаєте гру ви вже доволі потужною бойовою одиницею.

Паркур
Що у грі дійсно прекрасно, то це паркур. Під кінець гри, коли ви будете дертись на бази, що висять в повітрі ви в повній мірі зможете оцінити його інтуїтивність. Стрибаємо вперед, несемось по стінці, потім стрибаємо ривком, що дають після четвертого рівня через захисні кордони, робимо дабл-джамп у повітрі, чіпляємось за підвішений у повітрі дрон та з нього злітаємо на стіну, по якій ковзаємо до самого низу на світловому мечі.
Паркур настільки інтуїтивний, зрозумілий та кайфовий, що мені б дійсно хотілось, щоб його було у грі ще більше. Але якщо ви вирішите проходити додаткові місії та збирати всі колектіблс, то його вам вистачить з головою.
Навіювання думок та напарники
У Jedi Survivor є дві механіки, які були введені чи-то для фансервісу, чи-то просто, щоб було.
Перша - це напарники. В деяких сюжетних подіях ви берете з собою напарника - тіпа з ракетним ранцем Бода або стару знайому Меррін. Вони можуть опускати для нас деякі елементи для паркуру та умовно допомагають у зіткненнями з ворогами - натиснувши певну клавішу ми можемо попросити їх атакувати певного ворога.
Але ця система не має ніякого значного впливу на геймплей. Перешкоди, що їх прибирають напарники можна було б просто не вішати, а в бою ти про них постійно забуваєш. Тому система напарників наче і є, але її наче й немає.
Та ж сама історія із навіюванням думок. “Це не ті дроїди яких ви шукаєте”. У всій грі є 4 ситуації, в яких ми можемо вибрати яку саме думку навяти персонажу перед нами, щоб пройти далі за сюжетом. Я завантажувався, щоб спробувати обидва варіанти - вони ні на що не впливають. Як для великодки – 4 рази то доволі багато повторів. Як для механіки - замало.
Мовне питання
В Jedi Survivor вже немає російської мови - причому як в озвучанні, так і в субтитрах. Враховуючи, що польська мова давно та надійно закріпилась в чеклісті локалізацій - сподіваймось, що в майбутньому великі ігрові релізи будуть мати хоча б українські субтитри.
Висновки після 30 годин в Jedi Survivor
Jedi Survivor це прекрасна гра. Так, в мене є претензії до мапи, бази, блокування частин рівня стінами, але попри все - це ААА гра, що дарує море емоцій та насолоди і після проходження прямо-таки змушує залишитись в ній ще не годинку. Або десяток.
І на фінал - битва з найскладнішим босом гри
