18.02.202500

Dead Cells: Огляд настільної гри Rogue‑Lite

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Від екрану до столу.

 

Колись відеоігри процвітали завдяки ітеративним циклам зворотного зв'язку: короткий запуск, з якого ви отримували нові навички, потім повтор, щоб застосувати ці навички на практиці і, сподіваючись, просунутися трохи далі. Ця модель викликає сильне звикання, завдяки якій ретро-ігри значною мірою стали привабливими, і хоча з тих пір ігри стали більшими і кращими, все ще існують ігри, які ефективно використовують цю модель, наприклад, Dead Cells. Теоретично, ця ітеративна модель повинна так само добре працювати і в настільних іграх, і тепер ви можете переконатися в цьому за допомогою цієї адаптації настільної гри.

Що в коробці


Dead Cells: Настільна гра Rogue-Lite


Гравці: 1-4 (бажано 1 або 3)
Вік 14+
Час гри: 45 хвилин


Мертві клітини (Dead Cells) поставляється в досить важкій коробці, яка, як тільки ви відкриваєте кришку, зустрічає вас серією інструкцій про те, як упорядкувати вміст. Для цього вам потрібно відсортувати вежу карток, розкласти їх по різних групах, а потім за допомогою роздільників зберігати їх у коробці, щоб мати легкий доступ до кожної групи, коли вона вам знадобиться. Крім того, є багато картонних плиток, які потрібно пробити і, знову ж таки, розсортувати по групах і помістити в передбачені відсіки в коробці. Це чудова вставка, яка значно полегшує налаштування гри, але її обов'язково потрібно ставити на полицю горизонтально: все буде перекидатися і змішуватися з коробкою, якщо вона лежить на боці.
Коли це буде зроблено, ви можете звернути увагу на решту вмісту. Здебільшого він складається з низки маленьких дощечок. Тут немає центральної ігрової дошки, скоріше, окрема дошка для кожного середовища, яке вам доведеться пройти, а також бойова дошка і дошка з додатками, які використовуються для організації компонентів, які ви будете використовувати під час кожної гри.

Для перерв між іграми є дока мутацій - своєрідний артефакт, покритий фіксованими поліетиленовими кишенями для постійного зберігання карт: ви заповните деякі з них під час етапу організації карт. Нарешті, гравці можуть використовувати дошки для відстеження статусу своїх персонажів, а також деякі довідники, жетони і стенд, який використовується для відстеження позиції партії.
Всі компоненти мають пристойну якість, а арт у стилі коміксів є цілісним і дуже добре вписується в гру, створюючи той самий вигляд і відчуття, що і в оригінальній відеогрі, але при цьому залишаючись самобутнім. Втім, у тексті є кілька помилок, оскільки правила та підказки для гравців могли б бути набагато зрозумілішими.


Правила і як у неї грати

 

 

Кожен гравець бере персонажа і свою стартову бойову колоду, а потім команда, представлена цим єдиним представником, вирушає на ігрове поле в перший «біом» гри - Prisoner’s Quarters. Це простий шлях із взаємопов'язаних просторів, з парою точок прийняття рішень, і в кожному просторі є тайл лицьовою стороною донизу, який натякає на те, що там можна знайти, наприклад, скарб або ворогів. Це кооперативна настільна гра, але один гравець призначається першим гравцем, і він приймає рішення за групу, поки носить корону. Певні простори або дії змінюють того, хто в даний момент є першим гравцем, і це гарне рішення кооперативної дилеми, коли найдосвідченіший або владний учасник наказує групові раунди.
Коли ви переміщуєтесь у простір, ви вирішуєте тайл зустрічі, що дозволяє вам забрати скарб або битися з ворогами, хоча є кілька функцій на дошці, які трохи змінюють мікс, наприклад, торговці, де ви можете купувати речі, і перевірки навичок, які дозволяють вам зіграти карту за невеликий бонус. У більшості локацій вам доведеться зіткнутися з ворогами, взятими з колоди, характерної для біома, в якому ви перебуваєте. Кожна карта позначає здоров'я ворога, його стартову позицію на бойовому полі, дії протягом трьох раундів бою та нагороду за перемогу над ним. Потім гравці вибирають карти, кожна з яких показує, що вони будуть робити в кожному з цих трьох раундів. Потім ви запускаєте кожен раунд детерміновано: серця завдають шкоди, і мета полягає в тому, щоб спробувати вибити ворогів до того, як вони встигнуть зробити шкідливі дії.

 

 


Існує набагато більше способів ведення бою, ніж це. Деякі атаки можуть вражати різні позиції на дошці, і, крім шкоди, існують такі ефекти, як кровотеча, вогонь і отрута. Гравці також мають навички - різні для кожного персонажа - які вони можуть використовувати, а спорядження може додавати додаткові дії до палітри. Це перетворює кожен бій на захопливу тактичну головоломку, засновану на карті, яку ви маєте. Є одна особливість: щоб забезпечити використання рівно трьох карт гравців у кожному бою, у сесіях для двох і чотирьох гравців хтось подвоюється або пропускає, що робить гру Dead Cell: The Rogue-Like Board Game грою для одного або трьох гравців, незважаючи на те, що написано на коробці.
Бійки також безжально смертельні. У Prisoner’s Quarters є вороги, які можуть легко нанести 2-3 серця шкоди за один бій, ви зіткнетеся з двома або трьома з них одночасно, і кожен персонаж починає з 3 життів. Якщо один гравець помирає, це означає кінець гри. Цілком ймовірно, що ви не пройдете і половини шляху через Quarters під час першої гри. І тоді стає зрозумілим, навіщо ви витратили стільки часу на сортування карт у коробці.

 

 


Під час гри ви будете збирати різні нагороди, такі як золоті зуби, які ви можете витратити у торговців, спорядження і так далі. Але в кінці кожного раунду ви їх втрачаєте. Набагато ціннішою валютою є мертві клітини, тому що їх можна витратити в кінці сесії, щоб купити нові речі, які залишаться назавжди. Це можуть бути покращені бойові карти, можливість почати гру з випадковим спорядженням або навіть одноразовий постріл, який вбиває ворога, але кожна з них дає вам все більше шансів вижити на наступній ділянці, потенційно заробити більше клітин і, врешті-решт, дістатися до виходу, який веде до наступної дошки, Toxic Sewers.

Як тільки ви досягли цієї мети, в гру вступає інший тип карт, які ви можете зібрати в якості нагороди - креслення. Це покращені варіанти обладнання, які ви можете перетасувати у свою колоду обладнання, якщо закінчите з ними раунд. Знову ж таки, поступові поліпшення ведуть до більш тривалого виживання і шансів отримати більше корисних речей. Хоча від того, чи отримаєте ви хорошу винагороду, залежить багато чого, деякі з них дають можливість для стратегічного тонкого налаштування, наприклад, вибір того, які стартові карти спорядження можна використовувати назавжди, або який персонаж найкраще підходить для певного поліпшення.

 

 


Знову ж таки, як і в бою, в цій системі є набагато більше, включаючи колекцію рун, які діють як передумови для більшої кількості здібностей. Ви зберігаєте все це на хитромудро спроектованій міжбіомній дошці, яка має багато кишень, в яких можна зберігати постійні поліпшення, що дозволяє відносно легко зруйнувати гру і встановити її заново. І це дуже добре, адже проблема з Dead Cells: The Rogue-Lite полягає в тому, що це настільна гра, а не відеогра. На екрані цикл зворотного зв'язку для введення цих крихітних ітеративних просувань у гру займає п'ять хвилин. На столі, хоча правила чудово відтворюють це відчуття, це займає від двадцяти хвилин до півгодини.
Це могло б бути нормально, якби ви отримували більше речей на кожному ході, або якби ви мали більше контролю над своєю долею. Але початкові успіхи розчаровують, і досить часто вам випадають вороги, які закінчують ваш забіг, незважаючи на всі ваші зусилля, просто тому, що у вас немає необхідних карт, щоб впоратися з ними. Зрештою, коли ви пройдете Toxic Sewers, на вас чекає битва з босом, що додає нових викликів та азарту, але це може зайняти 10 партій, кілька годин за столом, перш ніж ви зайдете так далеко, і кожну з цих 10 партій вам доведеться бігати по кварталах і каналізації, зустрічаючись з уже знайомими вам супротивниками.

 


Чим далі ви просуваєтеся в кампанію, ви починаєте ігнорувати попередні дошки, щоб проблема не ставала дедалі гіршою, але все одно залишається дуже багато повторень. Кампанія оживляється новими зустрічами та спорядженням, постійним потоком нового і кращого спорядження та навичок, які ви можете використовувати у своїх іграх, і навіть деякими секретними конвертами, які можна відкрити, якщо ви зайдете досить далеко, але відчуття дежавю кожного разу, коли ви відкриваєте знайому біологічну дошку, все одно відчутне.

Вердикт


Незважаючи на те, що тут представлено багато інновацій у створенні Dead Cell: Rogue-Lite близькою до свого першоджерела, це також приклад старої приказки про те, що тільки тому, що ви можете щось зробити, не означає, що ви повинні це робити. Крапельне покращення не дуже добре працює в настільних іграх, оскільки воно забирає багато часу та повторюється. Якщо ви готові присвятити багато часу одній грі, або ви хардкорний фанат відеоігор, то тут є певне задоволення, особливо від складної бойової системи та вікової принади нових і кращих іграшок, з якими можна грати щоразу. Але оскільки на ринку вже є безліч чудових довготривалих настільних ігор, більшості гравців буде краще отримати задоволення від кампанії в іншому міс