Xbox обіцяє більше ігрових консолей у майбутньому і кидає тінь на PS5 Pro

Xbox обіцяє більше ігрових консолей у майбутньому і кидає тінь на PS5 Pro

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Microsoft не вважає, що Xbox Series X Pro зможе виправдати свою ціну

Маркетингова кампанія Microsoft для святкової пори цього року чітко демонструє її прагнення до змін в ігровій індустрії: компанія активно просуває концепцію "грай де завгодно", пропонуючи гравцям можливість насолоджуватися іграми Xbox навіть без самої консолі, через різноманітні пристрої, такі як ноутбуки, смартфони чи гарнітури VR. Цей крок підкреслює тренд переходу до більш гнучкої і доступної платформи для ігор. Однак незважаючи на це, Microsoft не збирається відмовлятися від своїх планів щодо нових апаратних пристроїв, зокрема консолей.

Філ Спенсер, генеральний директор Microsoft Gaming, підтвердив, що компанія продовжить розвивати нові консолі та інші пристрої, що свідчить про стратегічний підхід до апаратного забезпечення в найближчі роки. Однак, як зазначає Спенсер, компанія не планує запускати нові покоління консолей через кілька років після запуску Xbox Series X|S, оскільки «ці етапи оновлень не завжди виправдані». Цікаво, що Microsoft відмовилася від оновлення середнього покоління, подібного до PS5 Pro, яке в цьому році дебютувало на ринку, і це є важливим моментом для подальших стратегій конкуренції.

Рішення не запускати таке оновлення частково пов'язано з тим, що технології досягли того рівня, коли оновлення, як-от перехід до більш високої роздільної здатності чи частоти кадрів, вже не дають значного приросту для більшості гравців. Спенсер вказує на те, що нинішня конкуренція між консолями більше не полягає лише у покращеннях графіки або потужності. Як він зазначає, важливо зосередитися на створенні «унікального досвіду» для користувачів, а не просто додавати нове обладнання заради обладнання.

Це також перегукується з однією з основних тем стратегії Microsoft: інтеграція хмарних обчислень, машинного навчання та генеративного ШІ у гру, що може змінити саму природу ігрових платформ у майбутньому. Підхід, який зосереджений на доступності та гнучкості ігрового досвіду (через хмарний гейминг, доступ до контенту з різних пристроїв), дає Microsoft перевагу у розширенні свого охоплення серед нових аудиторій.

Щодо консолей: Спенсер також підтвердив, що компанія працює над новим спеціалізованим портативним пристроєм для ПК, який стане доступним через кілька років. Це підкреслює намір Microsoft продовжувати працювати над апаратними інноваціями і в майбутньому, навіть якщо вона й не слідує за Sony у створенні середньопоколіньких оновлень, як PS5 Pro. Ймовірно, наступна консоль Xbox буде поєднувати новітні технології, зокрема ті, що стосуються хмари, штучного інтелекту та, можливо, нових форм взаємодії.

Таким чином, хоча Sony зробила ставку на більш традиційний шлях з потужним апаратним оновленням у вигляді PS5 Pro, Microsoft схиляється до того, щоб розширювати доступ до ігор через різноманітні пристрої, хмарні сервіси та нові технології, зберігаючи фокус на апаратних пристроях для довгострокової перспективи. Це стратегічне рішення підкреслює не тільки прагнення компанії зберегти свою репутацію лідера на ринку консолей, але й адаптуватися до змін, які надають гравцям більше варіантів для доступу до ігор.