П'єр-Лу Гріффе (Pierre-Loup Griffais) з Valve натякає, що Deck 2 може з'явитися у 2025, а то й у 2026 році.
Valve чітко дала зрозуміти, що хоче створити Steam Deck 2 - і так само ясно, що швидший портативний пристрій з'явиться ще не скоро. Тепер П'єр-Лу Гріффе (Pierre-Loup Griffais) з Valve розповів The Verge та CNBC, що компанія може підняти цю планку наприкінці 2025 року або пізніше - тому що вона хоче побачити стрибок у продуктивності без значного зменшення часу автономної роботи.
"Я не очікую, що такий стрибок стане можливим у найближчі кілька років", - сказав він електронною поштою.
Ось повна цитата:
Для нас важливо, щоб колода пропонувала розробникам фіксовану продуктивність, а клієнтам була простою, щоб кожна колода могла грати в одні й ті ж ігри. Тому ми не ставимося до зміни рівня продуктивності легковажно, і ми хочемо робити це лише тоді, коли є достатньо значне підвищення. Ми також не хочемо, щоб підвищення продуктивності відбувалося за рахунок значного зниження енергоефективності та часу автономної роботи. Я не очікую, що такий стрибок стане можливим у найближчі кілька років, але ми все ще уважно стежимо за інноваціями в архітектурі та виробничих процесах, щоб побачити, куди вони рухаються.
Раніше сьогодні він говорив з CNBC на цю ж тему, сказавши: "Ми розглядаємо цей показник продуктивності, який у нас є, як стабільну мету на пару років". Оскільки Steam Deck був випущений в лютому 2022 року, я припустив, що він, ймовірно, говорив про 2024 рік.
Але "наступні пару років" - це довший термін, ніж думалось, і хоча Steam Deck все ще технічно може відтворювати найновіші ігри для ПК, з останньою хвилею вимогливих / погано оптимізованих ігор, таких як The Last of Us Part I, Redfall і Starfield, це стає все складніше.
(Я можу підтвердити, що в Starfield тепер можна грати на Deck, в режимі "я готовий терпіти жахливу графіку заради проходження цього квесту", починаючи з Steam Deck OS 3.5 Preview. Гріффейс відзначає "цілеспрямовану оптимізацію драйвера Mesa radv Vulkan нашою командою графічних драйверів" для підтримки незвичайних функцій, таких як ExecuteIndirect, пояснюючи, що Valve навчилася оптимізувати подібний конвеєр рендерингу, керований графічним процесором, коли додала підтримку Halo Infinite).
Тим не менш, Valve, можливо, все ще працює над оновленням Steam Deck, яке не змінить базову продуктивність. Існує багата історія виробників консолей, які випускають менші, легші та енергоефективніші версії того самого обладнання, і Nintendo вже двічі оновлювала Switch: один раз для покращення батареї, а другий - для покращення екрану.
Екран та акумулятор - це головні больові точки, які Гріффе та його колега Лоуренс Янг хочуть вирішити у сиквелі Steam Deck, про що вони розповіли наприкінці 2022 року.
А новий екран може забезпечити більшу продуктивність, навіть якщо не буде нового чіпа для підвищення частоти кадрів. Asus ROG Ally показав нам це - граючи в Starfield на Ally та Ayaneo Geek 1S, які мають дуже схожі чіпи AMD, гра відчувається більш плавною на Asus, в основному тому, що його екран зі змінною частотою оновлення згладжує провали. Valve також могла б підняти стелю, а не підлогу, якби у неї був вбудований турборежим, як в обох цих портативних комп'ютерах.
Можливо, Valve просто змушує AMD зменшити та оптимізувати той самий чіп, щоб використовувати менше енергії? Можливо, вона знайде кращий екран? Можливо, просто більший акумулятор? А може, вона просто зачекає, і таємничий Galileo / Sephiroth від Valve виявиться довгоочікуваною автономною гарнітурою SteamVR.
Існує також теорія, що, можливо, Galileo - це комп'ютер для вітальні Steam, який може транслювати графіку на гарнітуру, але Гріффе минулого тижня вилив трохи холодної води на цю ідею.
