PS5 Pro зробить акцент на трасуванні променів, а розробників попросили підготувати свої ігри до нового заліза - звіт

PS5 Pro зробить акцент на трасуванні променів, а розробників попросили підготувати свої ігри до нового заліза ‑ звіт

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Ігри, що використовують переваги специфікацій PS5 Pro, зможуть використовувати позначку "Trinity Enhanced".

https://youtu.be/_KGyd7-hGLc?si=s73cdWFTni76eAgq

Майже через місяць після витоку специфікацій PS5 Pro з'явилося нове повідомлення від The Verge, яке підтверджує, що специфікації цього оновлення середнього покоління, про яке ходили чутки, не тільки реальні, але й те, що Sony просить розробників підготуватися і переконатися, що їхні ігри оптимізовані для більш потужного апаратного забезпечення.

Том Уоррен з The Verge пише, що Sony просить розробників підготувати свої ігри до оптимізації під PS5 цього літа. Основна увага приділяється поліпшенню підтримки трасування променів в іграх, які вже доступні або вийдуть на PS5. Видання повідомляє, що розробники, які зможуть "забезпечити значне покращення" своїх ігор, зможуть використовувати лейбл "Trinity Enhanced", якщо продемонструють, що вони забезпечили "значне покращення". Етикетка "Trinity Enhanced" дуже схожа на етикетку, яку Microsoft використовувала для ігор, "оптимізованих" для своєї висококласної консолі дев'ятого покоління, Xbox Series X.

https://youtu.be/B40UuQYzyYQ?si=IVKgfOfTsCLmd8gt

Кілька ігор, доступних на PS5, включаючи Devil May Cry 5: Special Edition, Star Wars Jedi: Survivor і Spider-Man 2, вже підтримують цю функцію, але продуктивність варіюється в залежності від гри. Elden Ring - один із прикладів, на який Digital Foundry вказала минулого року в своєму аналізі продуктивності трасування променів, який показав, що у версії Elden Ring для PS5 спостерігалося падіння частоти кадрів в секунду (FPS), коли гравець увімкнув трасування променів.

Минулого місяця технічні характеристики PS5 Pro були виточені спочатку через закон Мура, а потім Insider Gaming і The Verge підтвердили законність цих витоків. Внутрішні характеристики покращені, як і слід було очікувати від оновлення середнього покоління. Набір процесорів, ідентичний тому, що стоїть в базовій PS5, буде включати "Режим підвищеної частоти процесора", що забезпечує 10-відсоткове збільшення. Графічний процесор також було розширено, щоб забезпечити швидший рендеринг і покращити продуктивність трасування променів.

Але найцікавіша новина про "Pro" модель PS5 полягає в тому, що вона включатиме PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling (PSSR) - технологію супердискретизації, подібну до DLSS від Nvidia або FSR від AMD. Це означає, що система забезпечить покращену продуктивність, не вимагаючи додаткової потужності. Це був би цікавий і корисний інструмент, оскільки технічні експерти раніше повідомляли, що навіть PS5 Pro може бути недостатньо потужним, щоб запустити GTA 6, одну з найочікуваніших ігор, що вийде наступного року, з частотою 60 кадрів в секунду.

Хоча Sony ще не оголосила дату виходу оновлення PS5 в середині циклу, не кажучи вже про те, щоб офіційно розкрити його апаратне забезпечення. У лютому аналітики припустили, що Sony "ймовірно" випустить PS5 Pro пізніше цього року.