"Було б чудово, якби люди купували більше таких речей", - каже хлопець, який заробляє на продажі цих речей.
Щоразу, коли будь-який "головний" співробітник компанії виступає публічно, ви можете припустити, що він говорить в інтересах компанії. Не виняток і Райан Коен, генеральний директор GameStop, який цими вихідними у своєму твіті заявив, що вважає, що виробники ігрових консолей повинні бути зобов'язані включати оптичні приводи дисків у свої системи.
"Велика перемога для споживачів", - сказав Коен, відповідаючи на новину про те, що Apple переходить на зарядку USB-C і відмовляється від свого фірмового порту Lightning. "Споживачі також вклали свої важко зароблені гроші у фізичні відеоігри. Дискові накопичувачі повинні бути обов'язковими на консолях".
Коен, як генеральний директор GameStop, зацікавлений у тому, щоб люди купували фізичні носії ігор разом з аксесуарами. У той час як ігри для ПК почали переходити в цифровий формат на початку 2000-х років з відкриттям Steam Store від Valve, цифрові консольні ігри стали поширеними лише у попередніх поколіннях консолей - PlayStation 4 та Xbox One. GamesIndustry.biz зазначив наприкінці 2022 року, що лише близько 28% продажів консольних ігор припадає на коробкові копії ігор, а 72% - на цифрові покупки.
Вибір Коеном місця для виступу був дещо дивним. Перехід Apple на зарядку через USB-C є результатом тиску з боку Європейського Союзу, який закликав Apple та інших виробників мобільних пристроїв прийняти універсальний стандарт для кращої сумісності та зменшення в майбутньому кількості електронних відходів через необхідність регулярної заміни декількох різних видів зарядних пристроїв. Стандарт охоплює смартфони, планшети, камери, портативні колонки та інші невеликі пристрої і вимагає, щоб споживачі могли змішувати і поєднувати зарядні пристрої та зарядні кабелі.
Аргументи за і проти фізичних продажів дуже різні. Деякі колекціонери цінують можливість поставити копію гри на свою полицю, але все більше і більше ігор отримують масові патчі першого дня, які часто роблять гру,в яку не можна грати іграбельною.
Зростання цифрових продажів є прямим результатом того, що геймери купують ігри безпосередньо через власні цифрові магазини виробників консолей, що дозволяє власникам цих магазинів диктувати ціни на ігри, не турбуючись про конкуренцію з боку інших магазинів. У той же час, геймери все ще виступають проти використання цифрових магазинів, таких як Epic Games Store та GOG.com, надаючи перевагу магазину Steam від Valve. Деякі геймери вже майже 20 років купують ігри через цей магазин і вважають бібліотеку Steam стандартним місцем для комп'ютерних ігор, в той час як інші магазини фрагментують їхні бібліотеки і надають перевагу іншим функціям.
Важливо також зазначити, що ігрові консолі історично є найменш прибутковим аспектом консольного геймінгу, а продажі ігор та аксесуарів складають значну частину прибутку, пов'язаного з відеоіграми.
Ось так ми і дійшли до того, що генеральний директор роздрібного продавця відеоігор, відповідаючи на новину про USB-зарядні пристрої Apple, сказав, що було б дуже добре, якби розробники ігор були змушені включати оптичні приводи для дисків у консолі, щоб він міг продавати більше фізичних ігор. GameStop як юридична особа не прокоментувала твіти Коена, але ми припускаємо, що компанія також була б дуже рада, якби люди купували більше ігрових дисків.
