Оновлення програмного забезпечення повинно було звільнити PS Portal від залежності від PS5 і додати до його привабливості світ потокових ігор. На практиці нічого подібного не відбулося.
Нещодавнє введення функції хмарних ігор на платформі PlayStation Portal від компанії Sony відкриває нові можливості для зміни способів розповсюдження та доступу до відеоігор. Хоча цей портативний пристрій не має власної ігрової платформи і працює лише як віддалений екран для PS5, нова бета-версія хмарного стрімінгу дає шанс обійти консоль.
Теоретично, для того, щоб отримати доступ до широкої бібліотеки ігор, гравцям потрібно лише придбати PlayStation Portal за $200/£200 та оформити підписку на PlayStation Plus Premium. Це дозволяє грати в ігри з хмарного каталогу з будь-якого місця з наявністю стабільного інтернет-з'єднання. Це може стати вигідним варіантом для тих, хто хоче грати тільки в доступні через хмару ігри, оскільки ціна підписки та пристрою може бути нижчою за вартість самої PS5, де окремі ігри коштують понад 70 доларів/фунтів.
Однак, після кількох тижнів тестування нових можливостей стало очевидно, що ця бета-версія ще не готова до того, щоб змінити індустрію чи значно вплинути на звички гравців. Хмарні ігри на PlayStation Portal все ще мають ті ж обмеження, зокрема щодо потреби в стабільному підключенні до Інтернету, що створює проблеми при іграх поза домом.
PlayStation Portal вимагає постійного підключення до Інтернету, що є важливим обмеженням. Проте функція віддаленого перегляду значно покращилася за рік з моменту випуску пристрою. Літнє оновлення 2024 року дозволило пристрою підключатися до публічних Wi-Fi мереж, що спростило процес підключення. Гра на Portal поза домом стала набагато зручнішою, і результати тестів підтверджують це.
Проте швидкість інтернет-з'єднання залишається критично важливим фактором. На низьких швидкостях, наприклад, 11 Мбіт/с, якість гри була прийнятною, хоча зображення іноді було розмитим і з'являлися артефакти. При швидкості 23 Мбіт/с стабільність зростала, а найкращі результати досягалися з мобільним підключенням на 47 Мбіт/с, що дозволяло насолоджуватися грою без проблем.
Однак хмарне потокове мовлення має свої обмеження. У тестах з різними швидкостями з'єднання не вдалося досягти стабільної роботи хмарних ігор. Важливим недоліком є затримки в управлінні, що робить деякі механіки, як, наприклад, реакції на спалахи павутинного чуття в "Людині-павуку", практично неможливими. Навіть прості рухи, такі як стрибки чи використання павутиння, відчувають затримки.
Хоча функція хмарного стрімінгу ще перебуває на стадії бета-тестування, що може пояснити наявність цих проблем, Sony потрібно значно покращити систему пошуку в каталозі ігор. На цей момент ігри в хмарному каталозі відсортовані за датою додавання, без можливості сортування за назвами або пошуку, що створює труднощі для користувачів.
Крім того, деякі функції, знайомі користувачам PS5, на даний момент недоступні на PlayStation Portal, як-от трофеї, скріншоти, трансляція ігор або голосовий чат. Хоча ці можливості не є необхідними для гри, їхня відсутність відчувається.
Можливо, Sony фокусується на забезпеченні стабільної продуктивності хмарних ігор перед тим, як додавати додаткові функції, але йому ще належить пройти великий шлях до досягнення цієї мети.
Щоб уникнути непорозумінь, варто зазначити, що PlayStation Portal не позиціонується як самостійна портативна консоль. Це аксесуар до PS5, і хоча хмарні ігри можуть зробити його більш функціональним у майбутньому, він не стане конкурентом для таких пристроїв, як Nintendo Switch. На даний момент хмарне стрімінгування на PlayStation Portal виглядає як цікава, але обмежена можливість, а не революція в світі відеоігор.
