Портування ігор для Xbox відкладено «на невизначений термін», Microsoft вибачилася перед розробником

Портування ігор для Xbox відкладено «на невизначений термін», Microsoft вибачилася перед розробником

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Ще одна гра пропускає Xbox під час запуску.

Випадок з Enotria: The Last Song і його затримка для Xbox виглядає як серйозна проблема, яка може мати кілька причин. Ось кілька важливих аспектів цієї ситуації:

  1. Проблеми з комунікацією:
    • Відсутність відповіді від Microsoft є основною причиною затримки. Здається, що Jyamma Games вже готова до запуску гри, але відсутність комунікації з боку Microsoft ускладнює ситуацію. Це може бути наслідком переповненої робочої навантаженості або внутрішніх проблем у Microsoft.

  1. Вибачення і подальші дії:
    • Microsoft визнала свою помилку і вибачилася, що свідчить про їхню готовність вирішити ситуацію. Важливо, щоб такі компанії мали налагоджені механізми для швидкого реагування на подібні ситуації.

  1. Вимоги паритетності:
    • Політика паритетності функцій та одночасного запуску для Xbox Series S та Series X може бути причиною затримок. Хоча у випадку Enotria це не пов'язано з технічними проблемами, а скоріше з адміністративними перешкодами, вимоги щодо функцій можуть ускладнити процес.

  1. Випадки ексклюзивності і технічні обговорення:
    • На Xbox вже були випадки, коли ігри не виходили на платформу через угоди про часову ексклюзивність або технічні проблеми. Відомі приклади, такі як Black Myth: Wukong і ремастери Capcom, показують, що технічні обговорення можуть затримати запуск.

  1. Технічні досягнення і очікування:
    • Хоча Enotria: The Last Song демонструє хорошу продуктивність на Xbox Series S і X, затримки у процесі подачі заявки можуть бути спричинені внутрішніми процедурами або затримками в обробці.

Що можна зробити далі?

  • Прискорення комунікації: Для Jyamma Games важливо продовжувати тиснути на Microsoft і працювати з ними для вирішення проблеми. Це може включати активне використання соціальних мереж і преси, щоб привернути більше уваги до проблеми.
  • Альтернативні плани: Якщо проблема не буде вирішена в найближчі місяці, розробникам слід подумати про альтернативні плани, щоб мінімізувати негативний вплив на свій проект.
  • Своєчасне інформування: Важливо, щоб студії інформували своїх фанатів і спільноту про будь-які зміни в планах, щоб уникнути непорозумінь і зберегти довіру.

У підсумку, ця ситуація є прикладом того, як адміністративні та комунікаційні проблеми можуть вплинути на реліз ігор, навіть коли технічні аспекти вже вирішені.