Легкі цикли, важкі дії та багато кидання фрізбі.
Bithell Games, незалежна студія, відома своїм прагненням до творчої свободи, анонсувала новий проект — Tron: Catalyst. Студія розпочала свій шлях з гри Thomas Was Alone і за 12 років досягла значного розвитку, експериментуючи з різними жанрами, від стелс-ігор до візуальних романів. Tron: Catalyst обіцяє стати захопливим пригодницьким екшеном з більшими амбіціями, ніж будь-яка попередня гра.
Дія гри відбувається в тому ж всесвіті, що й Tron: Identity, і має свою унікальну історію. Гра виконана в 3D ізометричній перспективі, схожій на Hades, і пропонує динамічний бойовий процес. Гравець контролює персонажа на ім'я Екзо, який використовує свій знаменитий диск як ближню і дальню зброю. Бої зосереджені на кидках диска, який може рикошетити від поверхонь, створюючи комбінації атак.
Ключовим елементом геймплею є дослідження міста, як пішки, так і на світловому циклі, який надає швидкість у битвах. Розробники прагнуть створити відчуття свободи, дозволяючи гравцям використовувати різноманітні навички та апгрейди, які можна отримати, збираючи осколки даних.
Tron: Catalyst також включає «глюки», які дозволяють повертатися до вже відвіданих локацій з новим спорядженням. Хоча бої з босами не стануть основним акцентом, гра фокусується на динамічних битвах із кількома ворогами одночасно.
Гра є канонічною частиною всесвіту Tron і розгортається після Legacy, у мережі, яка залишалася без уваги. Майк Бітелл, креативний директор, підкреслює важливість співпраці з Disney для забезпечення автентичності, що надає грі особливої цінності.

Tron: Catalyst обіцяє бути новим, яскравим поглядом на улюблену франшизу, і розробники сподіваються, що гравці зможуть повністю насолодитися цим неоновим світом.
