Aspyr та Crystal Dynamics вибрали правильні речі, які потрібно виправити у своїй новій колекції Lara Croft
Tomb Raider 1-3 Remastered з Ларою Крофт у головній ролі - це колекція любовно відреставрованих артефактів, які демонструють, чому мільйони людей полюбили Лару Крофт. Це також одкровення про те, як за останні 25 років ігри вдосконалилися та розвинулися, і про те, як вони впливають на якість життя, яку ми зараз сприймаємо як належне.
Розробники Aspyr і Crystal Dynamics взяли перші три гри Tomb Raider, випущені між 1996 і 1998 роками, і нанесли на них новий шар фарби. Покращення включають збільшені текстури високої чіткості, нові світлові ефекти та оновлені моделі персонажів. Сама Лара виглядає більш реалістичною та виразною, а її нова модель балансує між її оригінальним ігровим виглядом та попередньо візуалізованою версією, яка з'являється на обкладинках ігор та в рекламі. З точки зору ігрового процесу, мало що змінилося: Лара все ще рухається і стріляє так само, як наприкінці 90-х, а оригінальні мапи в іграх є кутастими і блокованими.
Але в Tomb Raider 1-3 Remastered є багато сучасних поступок. Гравці можуть вибирати між вінтажним танковим управлінням, яке добре підходило для дизайну рівнів Tomb Raider, але зараз здається неймовірно незграбним, і абсолютно новим "сучасним" 3D-керуванням. Модернізоване управління працює досить добре, і дозволяє легко керувати Ларою та долати деякі раніше складні сегменти платформи. А ще краще те, що ремастеринговане видання дозволяє налаштувати модернізовані елементи керування на власний смак: чутливість, налаштування мертвих зон і кнопки, які можна перенастроювати.

Tomb Raider 1-3 Remastered все ще застрягла в деяких проблемних питаннях з камерою оригінальної гри. Коли ви ходите біля стін, проходите повороти або плаваєте, камера може крутитися в диких напрямках. Я кілька разів втрачав орієнтацію під час проходження першої та третьої ігор, але постійно нагадував собі, що це автентичний досвід, коли випадково зіштовхував Лару з обриву, щоб вона не загинула.
Візуально гра - справжнє задоволення. Хоча рівні все ще побудовані з гострими кутами та ідеальними кубами, Aspyr та Crystal Dynamics прикрасили ігри приємними візуальними ефектами, такими як сніг, водоспади та органічна на вигляд рослинність. Рівні були дещо оновлені, і, як правило, лише там, де це має сенс: коли гравці здійснюють набіги на підземні печери, вони іноді можуть поглянути вгору і побачити отвори в стелі, звідки відкривається вид на хмарне небо і вливається природне світло.
У будь-який момент у Tomb Raider 1-3 Remastered - навіть під час кат-сцен і в меню - гравці можуть переключитися на оригінальну графіку гри. Ця класична графіка демонструє оригінальні блокові текстури з низькою роздільною здатністю та пікселізовані CGI-відео, якими гравці насолоджувалися наприкінці 90-х років. Повернення до тієї стародавньої графіки шокує, але водночас і дивно вражає. Одним натисканням кнопки ви можете швидко оцінити візуальну турботу, яку Aspyr і Crystal Dynamics застосували в Remastered, і яка заходить достатньо далеко, щоб ці старі ігри знову відчували себе свіжими.
Однак деякі речі не так сильно постаріли, і перші моменти Tomb Raider 1-3 Remastered нагадують гравцям, що ці ігри були створені в інший час. Так, Лара - привілейована британська дослідниця, яка грабує стародавні артефакти і вбиває багато диких тварин на своєму шляху. Але расистське зображення персонажів, особливо в Tomb Raider 3, викликає набагато менше задоволення від повторного проходження. Remastered готує вас до зображення жителів південних островів Тихого океану в третій грі, які представлені як канібалістичні первісні воїни, з наступним попередженням про вміст:
Ігри в цій колекції містять образливі зображення людей і культур, що ґрунтуються на расових та етнічних упередженнях. Ці стереотипи є глибоко шкідливими, невиправданими і не відповідають нашим цінностям у Crystal Dynamics.
Замість того, щоб видалити цей контент, ми вирішили представити його тут в оригінальній формі, без змін, в надії, що ми зможемо визнати його шкідливий вплив і навчитися на ньому.

Вибір Aspyr та Crystal Dynamics зберегти цей расово та етнічно нечутливий сегмент гри свідчить про те, що розробники підійшли до створення колекції Remastered з розумом. Замість того, щоб ухилятися від застарілого уявлення про оригінал Core Design, колекція зберігає його. Це лише одне з багатьох нагадувань про те, як розвивалися ігри за останні десятиліття.
Новачки в іграх Tomb Raider, які не грали в оригінальну трилогію, відчують цей прогрес найбільше. У перших трьох іграх Tomb Raider дуже мало допомоги чи навчання. Ігри занурюють вас прямо в дію, без мапи чи хлібних крихт, іноді в боротьбу за своє життя з тиграми та ямами, наповненими шипами. Це складні, іноді невблаганні ігри.
Але в цих ранніх іграх є велика медитативна якість. Вони спонукають вас досліджувати, знаходити секрети і приховані виходи у власному темпі, на власні очі. Перша Tomb Raider, зокрема, сповнена тихих моментів, коли все, що ви чуєте - це звук самої Лари, яка біжить, напружено лазить по стінах і стрибає з виступу на небезпечний виступ. Музика вмикається лише під час більш екшн-орієнтованих моментів гри - які, на жаль, часто складаються з того, що Лара незграбно розряджає постріл за пострілом у вовків, кажанів і гігантських павуків.
За винятком знаменитих зустрічей з динозаврами, ці екшн-моменти не є головними в ранніх іграх Tomb Raider. Саме пригоди, відкриття та приємна акробатика Лари в цих добре продуманих, але архаїчних ігрових просторах - ось що робить Tomb Raider яскравою.
Розробники Tomb Raider 1-3 Remastered чудово розуміють це, роблячи оригінальну трилогію доступною для сучасної аудиторії без зайвих хитрувань. Нові доповнення, такі як веселий фоторежим і доповнення для трилогії, лише покращують цей класичний досвід. У цих старих іграх все ще є за що полюбити, і до них варто повертатися, поки Лара Крофт не вийде зі схованки для своєї наступної грандіозної пригоди.
Tomb Raider 1-3 Remastered з Ларою Крофт у головній ролі вийде 14 лютого для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One та Xbox Series X.
