Super Mario Bros. Wonder - обличчя трансформації Nintendo

Super Mario Bros. Wonder ‑ обличчя трансформації Nintendo

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Слідом за фільмом The Super Mario Bros. , нова гра Mario відкриває майбутнє Nintendo як компанії, що випускає більше, ніж просто відеоігри.

NINTENDO має дуже хороший рік. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom мала рекордний успіх; продажі Switch продовжують зростати навіть на шостому році існування консолі. У лютому компанія відкрила Super Nintendo World на студії Universal в Каліфорнії. Усе це, втім, виглядає дрібницями порівняно з галасом навколо всюдисущого вусатого сантехніка компанії. Цього літа фільм The Super Mario Bros. зібрав у світовому прокаті майже 1,4 мільярда доларів, що зробило його другим найкасовішим анімаційним фільмом усіх часів. Зараз Nintendo випускає Super Mario Bros. Wonder, останню гру франшизи, яка отримала схвальні відгуки від критиків.


Маріо вже давно йшов до цієї миті. Розробник Шіґеру Міямото створив цього персонажа, скромного італійського сантехніка, який вміє рятувати принцес і дуже високо стрибати, чотири десятиліття тому. Після серії успішних ігор на ранніх системах Nintendo, Маріо отримав свій перший фільм у 1993 році - заплутаний, приголомшливо поганий фільм у реальному часі, який мало чим нагадував зростаючу франшизу.

На консолях він мав набагато кращу долю, оскільки Nintendo створила більше пригод навколо Маріо та його друзів, включаючи такі хіти, як Mario Kart та Super Smash Bros. Минали десятиліття, і Nintendo створила сотні успішних ігор, від спортивних до ігор для вечірок, а популярність Маріо лише зростала - разом з амбіціями компанії, особливо за межами індустрії відеоігор.

"Вона безмежна", - говорить президент Nintendo of America Даг Баузер про франшизу Маріо. "Думаю, якби ми розмовляли тут п'ять років тому, ми б думали лише про наступну ітерацію гри і про те, в якому жанрі вона може бути". Тепер все змінилося.

 

 

СФЕРА ДІЯЛЬНОСТІ МАРІО дуже широка. Він - мініфігурка Lego, бренд одягу, пластівці, скетч у  Saturday Night Live. Фанати одержимі тим, хто його озвучує, і розміром сідниць персонажа. Це дурнуватий маленький хлопчина з здоровою життєвою позицією, яка підтримується завдяки тому, що він постійно вигукує щось на кшталт "Mama mia" та "Wahoo!". Для Nintendo Маріо є найсильнішим суперником, який випробовує можливості компанії на міцність. Як найбільш культовий персонаж Nintendo, з точки зору величезної кількості ігор та впізнаваності на побутовому рівні, він по суті є талісманом. "У ньому є симпатія, є милість, є відчуття пригод", - каже Баузер. Більше того, він додає, що "одна з найважливіших рис Маріо - це його доступність".

Доступність була в центрі уваги Nintendo під час розробки Super Mario Bros. Wonder. Сюжет гри добре знайомий. Маріо, Персик та його друзі відвідують сусідню країну,  Flower Kingdom, коли з'являється Боузер (персонаж відеоігри, а не президент Nintendo) і сіє хаос у їхньому квітковому світі. Щоб перемогти Боузера, гравці збирають однойменне Wonder seeds.



Отже, Wonder - це спроба підготувати Маріо до майбутнього. Фільм про Маріо та Super Nintendo World, за задумом, залучають нових людей, і компанія хотіла, щоб наступна гра франшизи була такою, в яку міг би грати будь-хто, навіть якщо він ніколи раніше не тримав у руках джойкон. "Це було особливо важливо для Super Mario Bros. Wonder, тому що з'явилося багато нових людей, які вперше познайомилися з Маріо, і тепер вони хочуть випробувати його у відеогрі". Це гра для нових і старих фанатів, багато з яких тепер грають зі своїми дітьми.

Wonder включає 12 персонажів на вибір, у тому числі п'ять-чотири Йоші та Ноббіта, які не отримують пошкоджень і полегшують недосвідченим гравцям проходження найскладніших рівнів гри. Кооперативний режим гри, який включає як локальну, так і мережеву гру, також означає, що гравці можуть працювати разом, щоб завершити гру.

Super Mario Bros. Wonder - це перша за десять років гра серії з бічною прокруткою, що ставить перед нею високу планку очікувань. Гравці як ніколи добре знають, як Nintendo створює ігри про Маріо (і навіть мали можливість створювати рівні самостійно завдяки серії Mario Maker). Їх важко здивувати. Диво-елементи гри цілком заслуговують на цю назву, адже щоразу активують щось трохи дивне та відмінне від інших.Wonder Flowers - своєрідні гіперактивні бонуси - додають бажаного відчуття несподіванки до звичних завдань, чи то перетворення Маріо на кульку з липкої речовини, чи то боротьба з мінливим рівнем, чи то відповіді на дріб'язкові запитання. Незважаючи на довгу історію серії, їй вдається відчувати себе свіжою.

 

У майбутньому Nintendo зацікавлена в тому, щоб стати не лише розробником відеоігор, а й більш широкою розважальною компанією. Баузер каже, що успіх фільму довів, що стратегія Nintendo щодо перенесення своєї інтелектуальної власності на інші носії має підґрунтя. І хоча порівняння з такими компаніями-джаггернаутами, як Disney, може бути в деякому сенсі доречним, Баузер заперечує проти цього поняття: "Я не думаю, що ми використовуємо цю модель".

Компанія витратила роки на створення персонажів "Братів Маріо" та побудову світу, і тепер, коли вона має прихильність фанатів, вона докладає всіх зусиль, щоб не зіпсувати все. "Ви не побачите, що ми поспішаємо вийти на ринок з будь-яким типом активації за межами наших відеоігор, - каже Баузер. "Ми завжди повинні бути впевнені, що поважаємо причину, через яку він такий популярний і такий улюблений, коли ми рухаємося вперед".