«Загін самогубців» залишив $200-мільйонну діру в підрозділі відеоігор WBD

«Загін самогубців» залишив $200‑мільйонну діру в підрозділі відеоігор WBD

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Новий репортаж від Bloomberg детально описує основну боротьбу, яка точилася за лаштунками студії відеоігор Rocksteady.

Запуск гри Suicide Squad: Kill the Justice League виявився проблемним для Warner Bros. Discovery, що призвело до збитків у розмірі 200 мільйонів доларів. Новий звіт від Bloomberg розкриває деякі з основних причин цих проблем, включаючи недосвідченість у багатокористувацькому жанрі та постійно змінювану концепцію гри.

Проблеми в розробці:

  1. Недосвідченість у багатокористувацькому жанрі: Rocksteady, відома своїми однокористувацькими іграми, такими як серія Batman: Arkham, зіткнулася з труднощами у розробці багатокористувацької гри. Багато нових співробітників навіть не знали, що студія займається розробкою багатокористувацької гри.
  2. Постійно мінливе бачення: Керівники студії постійно змінювали концепцію гри, зміщуючи акцент з рукопашного бою на важку стрілянину. Це призводило до невизначеності та повторюваності в розробці рівнів та боїв, що є критичними аспектами для онлайн-ігор.
  3. Технічні труднощі: Студія не була готова до складності розробки великої карти та управління чотирма ігровими персонажами, що значно ускладнило процес розробки.

Наслідки:

  • Звільнення співробітників: Через проблеми в розробці багато співробітників покинули студію.
  • Зміна керівництва: Співзасновники Rocksteady Сефтон Гілл і Джеймі Вокер покинули студію у 2022 році, що стало ще одним ударом по стабільності команди.

Фінансові втрати:

  • Збитки у розмірі 200 мільйонів доларів: Під час телефонної розмови в травні генеральний директор Warner Bros. Discovery Девід Заслав назвав вихід гри розчаруванням, повідомивши про великі фінансові втрати.

Майбутнє Rocksteady:

Зараз студія Rocksteady переключила свою увагу на режисерську версію Hogwarts Legacy і можливо, почне працювати над іншою однокористувацькою грою. Це може стати поверненням до їхніх коренів, де вони мали більше успіху та визнання.

Загальний висновок:

Ця ситуація підкреслює виклики, з якими стикається ігрова індустрія, особливо коли студії намагаються адаптуватися до нових жанрів або концепцій. Успіх вимагає не тільки інновацій, але й глибокого розуміння специфіки жанру та чіткого бачення розвитку проекту.