Минулого тижня один з розробників Star Citizen зробив те, що виглядало як кілька побіжних згадок про "SC 1.0", які, здавалося, вказували на те, що Cloud Imperium Games переходить від альфа-версії до запуску. Ці плани тепер підтвердив Кріс Робертс, який активно розповідає про космічну пісочницю, що готується до запуску, в останньому Листі від Голови Правління.
"Протягом останніх кількох місяців наші команди були зайняті плануванням майбутніх основних етапів для Персистентного Всесвіту, кульмінацією яких стане те, що ми називаємо "Star Citizen 1.0". Коли ця дорожня карта буде сформована та затверджена, ми з нетерпінням чекаємо на те, щоб поділитися з вами як її баченням, так і планом реалізації пізніше цього року".
Частково цей поштовх до релізу почався з того, що Річа Тайрера було переведено на посаду старшого ігрового директора; він підтверджує у своїй письмовій частині, що вони з Робертсом "наглядали за створенням дорожньої карти, яка веде нас аж до версії 1.0 і окреслює всі функції та контент, які нам потрібні, і, що не менш важливо, ті, які з'являться після повного релізу". Тайрер також підтверджує, що спеціалізовані команди реорганізуються в більш "загальні" команди, щоб швидше працювати над функціями, і заявляє, що майбутні щоквартальні оновлення SC будуть більшими і більш сфокусованими на вдосконаленні існуючих функцій і підвищенні якості життя, а також на додаванні нового контенту.
Робертс зазначає, що до переходу на версію 1.0 ще потрібно досягти певних етапів. Він знову згадує про перехід до альфа-версії 4.0 і випуск Pyro, а також розповів про тестування на вихідних технології з'єднання серверів і шару реплікації, під час якого запрацювали перші стрибкові ворота зі Стентона в Pyro, що об'єднали 350 гравців в одному шарді. На даний момент технічний директор Бенуа Божур пише у зверненні, що технологія рівня реплікації з'явиться в альфа-версії 3.23, тоді як багатосерверне з'єднання заплановано в альфа-версії 4.0.
Важливо відзначити, що немає ніяких графіків випуску 4.0 або 1.0, в той час як альфа 3.23 все ще планується випустити десь у другому кварталі цього року.
Нарешті, Робертс згадав про нещодавню реструктуризацію та переміщення в CIG, особливо відзначивши відхід Тодда Папі (Todd Papy). Робертс також підтвердив, що офіс в Лос-Анджелесі був фактично скорочений, оскільки він перейшов від активної розробки до підтримки бізнесу, що передбачало переїзд розробників до Остіна, Монреаля та Манчестера в рамках цієї зміни. Робертс, очевидно, не наводить тут цифр, але прихильники проекту виявили, що ці накази торкнулися багатьох провідних розробників.
