Нова гра PlayStation в режимі реального часу, схоже, не так добре окупається, як Helldivers 2
Concord, новий онлайн-шутер від Sony, справді опинився в скрутному становищі. Ось кілька аспектів, які могли вплинути на його низькі цифри гравців і загальний провал:
Рецензії та відгуки: Відгуки від критиків і гравців можуть сильно вплинути на успіх гри. Якщо Concord отримала негативні рецензії або скарги на різні аспекти, це може відлякати нових гравців.
Ціна: 40 доларів – це не маленька сума для онлайн-шутера. В умовах переповненого ринку і безкоштовних або дешевих конкурентів, така ціна може відштовхнути потенційних гравців.
Реклама та маркетинг: Хоча був анонс і геймплейний трейлер, можливо, рекламна кампанія не була достатньо ефективною або привабливою. CG-трейлер, який отримав негативний відгук, міг негативно вплинути на перше враження від гри.
Конкуренція: Concord виходить у складному сегменті ринку з великими іграми, такими як Helldivers 2 і Deadlock. Якщо гра не пропонує чітких і унікальних переваг порівняно з конкурентами, це може вплинути на її популярність.
Геймплей та контент: Можливо, ігровий процес або контент Concord не виправдали очікувань. Якщо гра не пропонує нових або інноваційних механік, або має проблеми з балансом ігрового процесу, це може бути причиною низької кількості гравців.

Що далі? Sony може спробувати покращити ситуацію через акції, такі як безкоштовні вихідні, знижки або навіть перехід до моделі безкоштовної гри з монетизацією через внутрішньоігрові покупки. Також можливе впровадження нових контент-онновлення або функцій для підвищення інтересу до гри.
