Через 10 років після свого першого виходу Smite переробляється з нуля
Багатокористувацька онлайн-арена для онлайн-боїв від третьої особи Smite отримує нове блискуче самостійне продовження: Smite 2 було офіційно анонсовано на Чемпіонаті світу зі Smite 2024 року. У сиквелі збережеться той самий основний геймплей, з яким знайомі гравці Smite, але сама гра буде перебудована з нуля для наступного покоління. Дивіться анонс-трейлер вище та наше перше відео нижче.
Якщо ви не знайомі, Smite - це MOBA на кшталт League of Legends або Dota 2 - дві команди з п'яти гравців борються за контроль над картою з трьома смугами, кожна команда стає сильнішою протягом матчу, поки не зможе знищити базу свого супротивника. На відміну від інших MOBA, в Smite грають від третьої особи, тож ви перебуваєте в самому епіцентрі битви з могутніми богами, а не розробляєте стратегію, спостерігаючи за подіями згори донизу. Гра також розроблена для консолей, і в неї легко грати за допомогою контролера.
Оригінальна гра вийшла у 2014 році і працює на рушію Unreal Engine 3, тому Smite 2, створена на Unreal Engine 5, являє собою значний технологічний стрибок. Тревіс Браун, генеральний директор Titan Forge Games, описує Smite 2 як "шанс повернутися назад, взяти всі уроки, отримані за 10 років перетворення Smite на одну з найуспішніших багатокористувацьких ігор усіх часів, і зробити все це ще краще".
Окрім візуальних оновлень та нових анімацій і ефектів для пантеону богів Smite, у Smite 2 також буде кілька покращень ігрового процесу: нові здібності для певних персонажів, абсолютно новий бекенд і система пошуку партнерів, нові можливості мап та новий інтерфейс користувача.
У Smite 2 також заплановано 5 нових богів, починаючи з Гекати, грецької богині чаклунства, якою можна буде пограти в рамках альфа-тесту Smite 2, запланованого на весну 2024 року.
Оскільки команда розробників Titan Forge Games перебудовує Smite 2 з нуля, вони також користуються можливістю внести деякі фундаментальні корективи в гру, намагаючись додати їй більшої стратегічної глибини.
У Smite 1 боги використовують або фізичну, або магічну силу, і не можуть використовувати предмети, які не належать до їхнього типу сили. У Smite 2 ці обмеження будуть зняті, що дозволить усім богам створювати всі предмети, а також масштабувати індивідуальні здібності на основі нової статистики сили та інтелекту. Реліквії буде повністю вилучено, а магазин предметів буде реструктуризовано, щоб полегшити гравцям динамічну адаптацію своїх білдів під час матчу.
Створення абсолютно нової версії гри після 10 років безперервних оновлень - величезна справа: у Smite 1 було 130 богів, і не всі вони будуть доступні для гри в Smite 2 одразу, хоча розробники планують з часом перенести всіх богів у сиквел.
Однак, не весь вміст Smite перейде до Smite 2. Внутрішньоігрові скіни, випущені до 11-го року, не будуть перенесені, оскільки команда заявляє, що просто неможливо відтворити величезну кількість контенту, випущеного за останні 10 років, хоча запланована система Legacy, яка відображатиме інвестиції ветеранів Smite, зроблені гравцями-ветеранами.
На щастя, для тих, хто вважає за краще грати в оригінал, Smite 2 не замінить Smite 1. Оригінал продовжить існувати як окрема гра і буде отримувати регулярні оновлення в осяжному майбутньому.
Smite 2 вийде на ПК, Steam Deck, Xbox Series X і S та PlayStation 5 з повною підтримкою кроссплатформенного режиму, а реєстрація на альфа-тестування вже відкрита.
