Передплатники PS Plus отримають доступ до хмарних ігор на PS5 наприкінці жовтня
Зусилля Sony у сфері хмарних ігор починають набирати обертів. Передплатники PS Plus вже найближчими тижнями зможуть транслювати такі відомі ігри, як "Людина-павук: Майлз Моралес" та ремейк Resident Evil 4 безпосередньо на свої PlayStation 5. Компанія також натякає, що в майбутньому хмарні ігри для PS5 можуть з'явитися і на інших пристроях, наприклад, смартфонах.
"Починаючи з цього місяця, ми почнемо надавати хмарний потоковий доступ до підтримуваних цифрових ігор для PS5 в каталозі ігор PlayStation Plus та ігрових пробних версій, а також до підтримуваних ігор в бібліотеці ігор PS5, якими володіють члени PlayStation Plus Premium", - написала компанія в блозі PlayStation Blog сьогодні. Ця нова функція запрацює в Північній Америці приблизно 30 жовтня і буде ексклюзивною для преміум-рівня PlayStation Plus, який зараз коштує $18 на місяць або $160 на рік (Sony підвищила ціну минулого місяця).
Хоча віддалена гра, яка дозволяє власникам PS5 транслювати ігри зі своєї консолі на смартфони та ПК, існує вже давно, ця нова функція хмарних ігор дозволить платним передплатникам транслювати ігри на свої PS5 з серверів Sony і грати в них без завантаження. Ось деякі з ігор, які, за словами Sony, будуть підтримувати хмарні ігри на старті, а пізніше буде додано ще більше:
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Horizon Forbidden West
- Ghost of Tsushima
- Mortal Kombat 11
- Saints Row IV
- Resident Evil 4
- Dead Island 2
- Genshin Impact
- Fall Guys
- Fortnit
Також будуть доступні пробні версії ігор, зокрема Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Wild Hunt та The Callisto Protocol. Стрімінгові ігри підтримуватимуть роздільну здатність від 720p до 4K, а також 60 кадрів в секунду і HDR, де це можливо. Гравці також зможуть робити скріншоти та записувати відеокліпи тривалістю до трьох хвилин.
Хоча якість потокової передачі ігор все ще сильно варіюється, особливо залежно від швидкості вашого домашнього інтернету, вона може бути дуже зручною, коли мова йде про тестування ігор перед початком тривалого процесу інсталяції або швидкого занурення в гру в режимі реального часу, наприклад, Destiny 2, щоб завершити щоденне або щотижневе випробування. Оскільки розмір файлів блокбастерних ігор перевищив 100 ГБ, жонглювання інсталяціями перетворилося на надокучливу міні-гру саме по собі. Хмарна трансляція - це один із способів полегшити частину розчарувань.
Хмарні ігри з більшою частиною бібліотеки Game Pass вже давно доступні на Xbox серії X/S та Xbox One, а конкуруючі сервіси, такі як GeForce Now від Nvidia, надають таку ж функціональність на ПК. Приємно бачити, що Sony нарешті наздоганяє їх у цьому відношенні. Як повідомляло видання The Verge на початку цього року, оголошення про вакансії компанії вказують на те, що вона планує інвестувати в хмарні ігри та розширювати їхні можливості. Власники PS5, схоже, нарешті бачать певні переваги від цього.
