Larian розпочала роботу над DLC для Baldur's Gate 3, а потім скасувала її: "Студія була в захваті"

Larian розпочала роботу над DLC для Baldur's Gate 3, а потім скасувала її: "Студія була в захваті"

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

"Це не зовсім йшло від серця", - каже режисер Свен Вінке.

Під час виступу на GDC 2024 режисер Baldur's Gate 3 Свен Вінке оголосив, що Larian Studios не буде створювати жодних доповнень, розширень чи сиквелів для високо оціненої рольової гри, яка отримала чергову нагороду "Гра року" на церемонії Game Developers Choice Awards у середу. Втім, потім Вінке сказав, що Larian розпочала роботу над DLC і навіть замислилася над потенційною Baldur's Gate 4, перш ніж зосередитися на інших проектах.

"Через весь цей успіх очевидною річчю було б зробити DLC, тож ми почали працювати над ним. Ми навіть почали думати про BG4, - розповідає Вінке. "Але ми ще не закінчили роботу над BG3, і просто переходити до чогось нового було б неправильно. Ми також витратили багато часу на перетворення системи у відеогру, і нам хотілося зробити щось нове. Існує багато обмежень при створенні D&D, а 5-е видання не так просто перенести у відеогру. У нас були всі ці ідеї нових боїв, які ми хотіли випробувати, але вони були несумісні".

Раніше Вінке вже говорив про труднощі, пов'язані з роботою над 5-ю редакцією, зокрема, про те, наскільки потужними стають гравці, коли досягають 12-го рівня і вище. Невдовзі після релізу Larian Studios заявила, що команда хоче створити новий контент, але ще не знає, який саме. На сьогоднішній день Larian Studios здебільшого зосередилася на додаванні контенту, який не був доступний під час релізу, наприклад, новий епілог та додаткові кінцівки.

Однак, коли прийшов час створювати DLC, Фінке каже, що Larian просто не знала, що робити. "Ви могли бачити, що команда робила це, тому що всі відчували, що ми повинні це зробити, але це не йшло від серця, а ми дуже сердечна студія. Це те, що привело нас до нещастя, і це ж стало причиною нашого успіху".

"Вони були в захваті"

Вінке розповідає, що взяв відпустку на різдвяні свята, а коли повернувся, його рішення вже було прийнято. "[Я] повернувся і сказав команді: "Ви знаєте, що ми не будемо цього робити. Ми збираємося змінитися і почати робити інші речі, про які ми говорили, які ми планували зробити перед початком роботи над BG3". Це завжди були плани на майбутнє, у нас є дві гри, які ми хочемо зробити, і у нас є багато концепцій. Тож давайте просто поставимо крапку на BG3, це було чудово. Ми зробили свою роботу. Це історія з початком, серединою та кінцем. Тож давайте передамо естафету іншій студії, яка підхопить цю неймовірну спадщину".

На запитання, як відреагувала студія, Вінке відповів, що команда була "в захваті".

"Я думав, що вони розсердяться на мене, бо я просто не зміг зібрати енергію. Я побачив стільки захоплених облич, чого не очікував, і міг сказати, що вони поділяють ті самі почуття, тож ми всі були налаштовані один на одного. Після цього до мене підходило так багато розробників, які казали: "Слава Богу", - каже Вінке.

"Я завжди той, хто починає з початкової ідеї, а потім я віддаю її команді, і вони починають ітерації та перетворюють її на щось набагато краще. Під час BG3 я представив їм, якою буде наступна гра… Якщо я бачу, що вони в захваті, я кажу: "Гаразд, давайте зробимо це". Якщо ні, то все повертається на дошку. Тож вони були дуже схвильовані кількома речами, які ми планували зробити. Тоді було очікувано, що ми почнемо робити BG3 DLC, тому що це те, що ви робите… У нас не було ніякого антагонізму проти BG4 або DLC, але серце не було там. Це була більше рутинна робота, ніж справжнє захоплення. Зараз ми знову відчуваємо азарт, і це дуже важливо".

Вінке каже, що наступною грою буде не Divinity: Original Sin 3, і що вона буде "не такою, як ви думаєте", але "все одно знайомою". В іншому місці Вінке сказав, що новий проект "зменшить" масштаб Baldur's Gate 3, що було б досить вражаюче, враховуючи масштаби цієї гри.

Водночас Вінке підтвердив, що Larian Studios все ще працює над новим контентом для Baldur's Gate 3, зокрема над підтримкою крос-платформних модів. Однак після цього майбутнє Астаріона, Карлаха та інших улюблених персонажів Baldur's Gate 3 буде в руках Wizards of the Coast.

Так чи інакше, Baldur's Gate 3 залишає по собі вражаючу спадщину. У нашому оригінальному огляді ми поставили їй ідеальну 10-бальну оцінку, і вона в значній мірі підкорила сезон нагород. Що ж до Вінке, то він вважає, що розібрався з першим актом для своєї наступної гри. Але якщо розробка Baldur's Gate 3 буде такою ж, як і розробка Baldur's Gate 3, на яку пішло близько шести років, то ми ще не скоро в неї зіграємо.