Перші подробиці про Judas: як Кен Левін розвиває BioShock за допомогою "наративних LEGO"

Перші подробиці про Judas: як Кен Левін розвиває BioShock за допомогою "наративних LEGO"

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Легендарний режисер розповідає про інноваційний сюжетний механізм Judas , десятиліття розробки та багато іншого.

https://youtu.be/aIqmnoo8Ui4?si=PmomBzUubtiYrPC0

За дивовижним збігом обставин, сьогодні виповнюється рівно 11 років з дня виходу BioShock Infinite. На загальну думку, це був шедевр - гідне продовження знакового сюжетного шутера від першої особи BioShock, що вийшов у 2007 році. Але після виходу двох чудових епізодів DLC креативний директор Кен Левін пішов у відставку, а материнська компанія Take-Two закрила Irrational Games. Левін заснував нову, меншу студію для Take-Two під назвою Campfire Games, пізніше перейменовану на Ghost Story Games. А потім все затихло, і Левін рідко виступав публічно, окрім виступу на GDC про "наративні LEGO" у 2014 році.

Усе змінилося на церемонії вручення нагород Game Awards 2022 року, де було офіційно анонсовано перший проєкт Левіна та Ghost Story - Judas. Єдиною публічною появою з тих пір була остання виставка Sony State of Play, де отримали новий трейлер.

https://youtu.be/pmefiirV0JM?si=_BppoY2W6yavppKq

До цього моменту. Левін запросив творця The Game Awards Джеффа Кейлі до Ghost Story Games у Бостоні, де вони провели шість годин, граючи у нещодавню збірку Judas, а потім довго розмовляли з відомим геймдизайнером, обговорюючи довге очікування після BioShock Infinite, втілення концепції "наративних LEGO" у Judas, про що гра, і багато іншого. Ви можете переглянути повне інтерв'ю у відео вгорі цієї сторінки.

Але, говорячи про те, про що гра, я подумав, що ви, можливо, захочете дізнатися трохи про це перед тим, як дивитися інтерв'ю. Тож дозвольте мені розповісти вам основні моменти, нічого не спойлеривши: Judas - це наративний шутер від першої особи, який, з точки зору покрокового геймплею, буде знайомий фанатам BioShock. У правій руці ви тримаєте пістолет, а в лівій - різні органічні здібності.

https://youtu.be/BNTJ4bcWcrs?si=yiA1myI8lGCqq3KF

За сюжетом ви граєте за Judas, молоду жінку на борту "Мейфлауера", космічного корабля розміром з місто, що виконує місію, в якій беруть участь кілька поколінь, - врятувати людство, переправивши його рештки з Землі на нову планету, що називається Проксима Центавра. Ви почнете гру після перевидання (так, це означає, що ви були мертві), де ви прокинетеся і почнете взаємодіяти з голографічними проекціями трьох лідерів, які керують кораблем: Том, голова служби безпеки корабля, який хоче захистити все людство, гарантуючи, що початкова місія "Мейфлауера" не зміниться; Нефертіті, лікар корабля, лауреат Нобелівської премії, яка хоче створити цивілізацію повноцінних роботів, позбавлених людських вад; і Хоуп, яка просить вашої допомоги у видаленні себе, тому що екзистенційна криза її існування приводить її до висновку, що видалення - це єдиний спосіб покласти край її стражданням. Ситуація ускладнюється ще й тим, що всі троє - сім'я: Том і Нефертіті були одружені, а Хоуп - їхня прийомна донька. Ви самі вирішуєте, на чиєму боці бути, але будь-який ваш вибір матиме наслідки. Зробивши послугу Тому, ви можете розлютити Надію та/або Нефертіті, і навпаки.

Цей постійний поштовх і тяжіння лежить в основі наративу Judas, керованого гравцем, а це означає, що не існує двох однакових проходжень гри, які були б однаковими. Це "наративне LEGO" в дії, і саме про нього багато розмов в інтерв'ю. Дивіться його вище. Приємного перегляду!