Hellblade II та Alan Wake 2 - ознаки тривожної тенденції

Hellblade II та Alan Wake 2 ‑ ознаки тривожної тенденції

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Забігаючи наперед, скажу, що немає жодних гарантій, що наступна велика консольна гра отримає фізичний реліз

Senua's Saga: Hellbade II - це наступна велика ексклюзивна відеогра для Xbox, яка вийде цього року. Ми дізналися багато нового про майбутній екшен під час зустрічі розробників у четвер. Згодом ми також дізналися, що Hellblade II не отримає фізичного релізу, продовжуючи тенденцію, коли великі ААА-ігри для консолей пропускають диски і виходять лише в цифровому форматі. І це не дуже добре.

Довгий-довгий час великі та малі консольні ігри (ПК - окрема історія) завжди випускали фізичні видання ігор, тому що не було іншого виходу. Але приблизно в епоху Xbox 360 (майже 20 років тому) деякі менші ігри або інді-тайтли почали пропускати фізичні релізи і виходити лише в цифровому форматі, часто за дешевшою ціною. Дехто побоювався, що це може призвести до того, що ігри стануть недоступними, коли сервери, на яких зберігався контент, будуть вимкнені - що й сталося і продовжує відбуватися. Однак протягом останніх двох десятиліть, за винятком невеликих ігор та інді-видань, більшість ігор все ще отримували фізичні релізи на всіх платформах.

А потім з'явився Alan Wake II.

Хоча я люблю Alan Wake II (це моя особиста гра 2023 року), дивною і гнітючою дрібницею про гру є те, що вона може бути найпершою великою, AAA, блокбастером, грою, що претендує на GOTY, від великого видавця, яка пропустила будь-який фізичний реліз на будь-якій платформі, навіть на консолях. Remedy Entertainment пояснила у відповіді на поширені запитання, що рішення пропустити реліз на диску було прийнято для того, щоб ціна Alan Wake II залишилася на рівні $60 замість $70. Студія також хотіла уникнути доставки диска, але все одно змусити людей завантажити велике оновлення, що, безумовно, дратує, але хіба це настільки погано, що виправдовує існування Alan Wake II лише як цифрової гри за 60 доларів? Я не впевнений.

Що поганого в іграх, які існують лише в цифровому форматі?


У цифрових ігор є кілька проблем. Їх важче зберігати на консолях, люди з обмеженим доступом до інтернету опиняються у скрутному становищі, а цифрові ігри не можна перепродати чи обміняти. І не забуваймо: Цифрові ігри існують лише доти, доки компанії, що володіють цифровими магазинами, дозволяють їм це робити. Звичайно, всі основні платформи дозволять вам повторно завантажити ігри, які ви купили раніше, навіть якщо вони були видалені з вітрини магазину з ліцензійних причин. Але це вірно лише доти, доки люди, які керують магазином, вважають, що це так. (А в деяких випадках це зовсім не так).

Тож не дуже добре, коли велика гра пропускає фізичний реліз. Звичайно, не в кожну гру на диску можна грати офлайн або без патчів "День 1", але в більшість з них дійсно можна грати, як задокументовано фанатами на цьому чудовому сайті.

Ось чому так розчарувало те, що Xbox підтвердила, що Hellblade II буде доступна лише в цифровому форматі за 50 доларів. Хтось може заперечити, що багато хто гратиме в сиквел Hellblade через Game Pass і навіть ніколи не матиме її у власності, що, швидше за все, так і є. Але це не найкращий варіант. Але все одно не ідеально, що ще одна консольна гра для ААА коштує так дорого - порівняно з іншими, дешевшими цифровими версіями - і при цьому позбавляє можливості купити її фізично. Це означає, що люди не зможуть обміняти Hellblade II або зберегти її і грати в неї роками після того, як сервери помруть, а компанії закриються.

Індустрія відеоігор вже давно не вміє зберігати власну історію. Часто саме фанати, модери і навіть, так, пірати виконують важку роботу, яку повинні робити видавці та розробники, щоб у якомога більшу кількість ігор можна було грати і через 30 років. І якщо ця нова тенденція, коли ААА-ігри для консолей пропускають диск і виходять лише в цифровому форматі, продовжуватиме зростати, і без того жахливий стан збереження ігор погіршуватиметься.