Творець Gears of War вважає, що серія потребує "невеликого перезавантаження"

Творець Gears of War вважає, що серія потребує "невеликого перезавантаження"

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Кліфф Блешинські пишається тим, що змусив купу підлітків плакати під час гри в Gears of War 3

Творець Gears of War Кліфф Блешінскі вважає, що серію потрібно перезавантажити і дати їй таке ж ставлення, яке Sony дала God of War у 2018 році. І він готовий допомогти проконсультувати щодо такого теоретичного перезавантаження, якщо воно відбудеться. Для фанатів Gears, які не мали нової гри в основній серії вже майже чотири роки, це може здатися спокусливою пропозицією.

Оригінальна Gears of War та два її продовження були розроблені компанією Epic і виходили між 2006 та 2011 роками на Xbox 360. (Спін-офф, Judgement, був розроблений спільно Epic та дочірньою студією People Can Fly і вийшов у 2013 році). Шутер від третьої особи з видом від першої особи, в якому здоровані хлопці з бензопилами борються з дивними людьми-жуками, був однією з найбільших франшиз Xbox. Однак після оригінальної трилогії та спін-оффу для Xbox 360 компанія Epic пішла на розробку Fortnite, а Microsoft створила нову студію The Coalition, яка взяла на себе відповідальність за серію, розробила ще два сиквели та допомогла з деякими спін-оффами.

І хоча багато хто припускає, що шоста гра буде, врешті-решт, остання основна частина - Gear 5 - була випущена у вересні 2019 року. Гра отримала хороші відгуки і навіть випередила за продажами Gears of War 4. Відтоді ми не чули жодних офіційних повідомлень про Gears of War 6, і тепер творець франшизи вважає, що настав час натиснути кнопку перезавантаження.

У нещодавньому інтерв'ю Comicbook.com Блешинські запитали, чи повернеться він коли-небудь до світу Gears of War, можливо, щоб написати нову історію для можливого коміксу у цьому всесвіті. Блешинські, здавалося, був готовий повернутися, щоб допомогти, але запропонував частково перезавантажити ігрову франшизу натомість.

"Я вважаю, що [Gears of War] потребує невеликого перезавантаження, як це було з God of War", - сказав Блешинські. "І я завжди казав, що у [боса Xbox] Філа Спенсера є мій номер, я буду радий проконсультувати. Gears завжди буде близькою і дорогою моєму серцю".

Блешинські також додав, що, випивши одну-дві мімози, він іноді заходить на YouTube і передивляється "ключові вирізані сцени" з минулих ігор Gears of War, в тому числі сцену, де (спойлери для Gears of War 3) Дом жертвує собою, щоб врятувати решту загону.

 

https://youtu.be/PrLob1KY5P4

 

"Читаючи коментарі до вирізаних сцен з Gears of War, коли Дом помирає, люди пишуть: "Мені довелося покласти контролер, ми з другом просто сиділи там мовчки і приголомшені". Коли люди роблять татуювання того, що ти створив, на своєму тілі - це дуже приємно".

Творець Gears of War також пояснив, що однією з речей, якою він найбільше пишається у творчості, є його рішення вбити Дома, якого він назвав зломленою людиною, якій потрібно було піти з життя, принісши значущу жертву.

"На мою думку, це стало однією з найпотужніших сцен в історії ігор", - сказав Блешинські. "Я дуже, дуже пишаюся цим. Просто знати, що я достукався до екрану і контролера і зміг вплинути на людей в хорошому сенсі, змусити багатьох з них просто зупинитися і навіть розплакатися, означає для мене цілий світ, бляха-муха. Gears Nation, я завжди буду любити вас, хлопці".

Коли інтерв'юер згадав Блешинські, що йому було 10 років, коли він грав у Gears of War 3, і смерть Дома стала першою сценою у відеогрі, яка змусила його плакати, творець Gears був зворушений і відповів "Це до біса багато для мене значить, навіть незважаючи на те, що я ношу футболку з написом "Я їм дупу" японською мовою".