Кліфф Блешинські пишається тим, що змусив купу підлітків плакати під час гри в Gears of War 3
Творець Gears of War Кліфф Блешінскі вважає, що серію потрібно перезавантажити і дати їй таке ж ставлення, яке Sony дала God of War у 2018 році. І він готовий допомогти проконсультувати щодо такого теоретичного перезавантаження, якщо воно відбудеться. Для фанатів Gears, які не мали нової гри в основній серії вже майже чотири роки, це може здатися спокусливою пропозицією.
Оригінальна Gears of War та два її продовження були розроблені компанією Epic і виходили між 2006 та 2011 роками на Xbox 360. (Спін-офф, Judgement, був розроблений спільно Epic та дочірньою студією People Can Fly і вийшов у 2013 році). Шутер від третьої особи з видом від першої особи, в якому здоровані хлопці з бензопилами борються з дивними людьми-жуками, був однією з найбільших франшиз Xbox. Однак після оригінальної трилогії та спін-оффу для Xbox 360 компанія Epic пішла на розробку Fortnite, а Microsoft створила нову студію The Coalition, яка взяла на себе відповідальність за серію, розробила ще два сиквели та допомогла з деякими спін-оффами.
І хоча багато хто припускає, що шоста гра буде, врешті-решт, остання основна частина - Gear 5 - була випущена у вересні 2019 року. Гра отримала хороші відгуки і навіть випередила за продажами Gears of War 4. Відтоді ми не чули жодних офіційних повідомлень про Gears of War 6, і тепер творець франшизи вважає, що настав час натиснути кнопку перезавантаження.
У нещодавньому інтерв'ю Comicbook.com Блешинські запитали, чи повернеться він коли-небудь до світу Gears of War, можливо, щоб написати нову історію для можливого коміксу у цьому всесвіті. Блешинські, здавалося, був готовий повернутися, щоб допомогти, але запропонував частково перезавантажити ігрову франшизу натомість.
"Я вважаю, що [Gears of War] потребує невеликого перезавантаження, як це було з God of War", - сказав Блешинські. "І я завжди казав, що у [боса Xbox] Філа Спенсера є мій номер, я буду радий проконсультувати. Gears завжди буде близькою і дорогою моєму серцю".
Блешинські також додав, що, випивши одну-дві мімози, він іноді заходить на YouTube і передивляється "ключові вирізані сцени" з минулих ігор Gears of War, в тому числі сцену, де (спойлери для Gears of War 3) Дом жертвує собою, щоб врятувати решту загону.
"Читаючи коментарі до вирізаних сцен з Gears of War, коли Дом помирає, люди пишуть: "Мені довелося покласти контролер, ми з другом просто сиділи там мовчки і приголомшені". Коли люди роблять татуювання того, що ти створив, на своєму тілі - це дуже приємно".
Творець Gears of War також пояснив, що однією з речей, якою він найбільше пишається у творчості, є його рішення вбити Дома, якого він назвав зломленою людиною, якій потрібно було піти з життя, принісши значущу жертву.
"На мою думку, це стало однією з найпотужніших сцен в історії ігор", - сказав Блешинські. "Я дуже, дуже пишаюся цим. Просто знати, що я достукався до екрану і контролера і зміг вплинути на людей в хорошому сенсі, змусити багатьох з них просто зупинитися і навіть розплакатися, означає для мене цілий світ, бляха-муха. Gears Nation, я завжди буду любити вас, хлопці".
Коли інтерв'юер згадав Блешинські, що йому було 10 років, коли він грав у Gears of War 3, і смерть Дома стала першою сценою у відеогрі, яка змусила його плакати, творець Gears був зворушений і відповів "Це до біса багато для мене значить, навіть незважаючи на те, що я ношу футболку з написом "Я їм дупу" японською мовою".
