Чотири шляхи, якими "Принц Персії: Втрачена корона" отримує право на жанр

Чотири шляхи, якими "Принц Персії: Втрачена корона" отримує право на жанр

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Відродження цієї давно призабутої франшизи належить до сімейства ігор, які в народі називають Metroidvanias, завдяки схожості з ранньою класикою, такою як Super Metroid та Castlevania: Symphony of the Night. Цей жанр набирає популярності в останні роки, але повернення Ubisoft до франшизи Prince of Persia - одне з найкращих, що ми бачили за довгий час. Їй навіть вдалося завоювати собі місце в нашому списку найкращих ігор Metroidvania, в які вам варто обов'язково пограти.

The Lost Crown також примітна тим, як вона розвиває цей ігровий стиль за допомогою нових ідей та механік. Хоча не все в цьому списку є абсолютно новим, ці особливості роблять нову пригоду від Ubisoft однією з найцікавіших, найдоступніших і найзадоволеніших релізів у жанрі, а також раннім видатним релізом, що вийде на початку 2024 року.

Все про мапу

Ранні ігри, такі як Super Metroid, пропонували велику карту для дослідження, але більша її частина була недоступна, доки не з'являлися додаткові можливості. Ця визначальна риса жанру присутня і в The Lost Crown, але вона дозволяє кмітливим гравцям використовувати кілька ігрових систем, щоб зменшити безцільне блукання і натомість зосередитися на цікавих зустрічах і головоломках.

Найважливіший спосіб зробити це - осколки пам'яті, які дозволяють гравцям робити скріншот певної локації, де вони перебувають, і цей скріншот потім з'являється на головній мапі, яку можна переглянути, просто прокрутивши його. Це простий, але надзвичайно корисний інструмент, який нагадує звичайну техніку складання пазлів. Коли ви знаходите шматочок пазла з незвичною або примітною формою чи зображенням, ви відкладаєте його вбік і чекаєте, щоб знайти йому відповідник. Тут ви знаходите певну нездоланну перешкоду і відкладаєте її вбік, поки не знайдете відповідну силу, щоб подолати її.

Крім того, мапа The Lost Crown підтримує продуману навігацію, що налаштовується, наприклад, окремі маркери, які гравець може ставити для позначення різних цілей, а також вибір між режимом дослідження та керованим режимом. Останній дозволяє гравцям бачити, де знаходяться наступні основні сюжетні послідовності, але не підказує, як до них дістатися; задоволення від відкриття все ще залишається, але воно не таке безцільне і не таке залежне від підказок у світі, як у режимі дослідження.

Гра також додає простий, але напрочуд корисний інструмент навколо точок збереження. У багатьох іграх цього стилю неправильний поворот може означати, що ви пропустите критично важливу точку збереження, повернувши ліворуч, коли ця вкрай необхідна точка збереження була праворуч. У Prince of Persia: The Lost Crown у сусідніх кімнатах, які ведуть до точки збереження, з'являється чітко ідентифікований золотий вітер, який допомагає вам не пропустити її. Це значуща допомога, яка усуває елемент розчарування та складності, що ніколи не був приємним аспектом цього жанру.

Послідовна та об'єднуюча тема

Ігри серії Prince of Persia завжди так чи інакше були пов'язані з концепцією часу, але The Lost Crown виводить цю тему на новий рівень. Завдяки тому, що вся гра - від сюжету до механіки - зосереджена на природі часу, вона відчувається єдиною і переконливою.

Подорож Саргона через гору Каф бачить час у постійному русі, а елементи сюжету вказують на те, що час мінливий і може змінюватися залежно від нашого сприйняття. Але замість того, щоб просто обговорювати цю концепцію в оповіданні, вся гра обертається навколо часу. Ваші здібності пов'язані з маніпулюванням часом і простором. Окремі області на карті грають з незвичайними поворотами часу - від денних і нічних циклів до драматичних заморожених моментів. Навіть битви та переміщення значною мірою залежать від ретельного спостереження та вибору часу, щоб досягти успіху.

В результаті ми отримали гру, яка, здається, розкриває єдину тему у всіх її аспектах.

 

Зосередьтеся на точності

Дослідження величезної відкритої карти, повернення до попередніх локацій та вирішення навігаційних завдань - все це концепції, які апелюють до ретельного спостереження та мислення. То чому ж така гра повинна також схилятися до неточних і диких підходів до дій? Принц Персії: Втрачена корона зберігає точність у всіх елементах ігрового процесу.

Бій у грі завжди полягає у спостереженні за ворогом та розумному реагуванні на його атаки. Майстерність парирування, ухилень, ривків і стрибків так само важлива, як і будь-які атаки мечем чи луком, якими ви можете володіти. Бойовий процес забезпечує освіжаючий і складний підхід, з регулярними вливаннями нових варіантів атаки і захисту, все більш складним набором ворогів для розбору і босами, які вимагають обережного використання доступних сил.

Так само, послідовності проходження часто вимагають надзвичайно точного натискання кнопок, щоб уникнути численних пасток і небезпек на горі Каф. Після десятиліть гри в ігри, рідко коли головоломка або навігаційна зона здається мені по-справжньому новою або дивовижною. Але "Принц Персії: Втрачена корона" часто дарує таке відчуття, з хитромудрими моментами, які змушують мене посміхатися над хитромудрими конструкціями.

З точки зору дизайну, гра також точно використовує ігровий простір. Якщо кімната велика і відкрита, то часто на це є причина, що спонукає гравців намагатися дістатися до її найвіддаленіших і найвищих куточків. Якщо ж бойова кімната тісна і обмежена, це змушує гравця використовувати всі свої здібності, щоб протистояти можливостям ворога.

Наполягання на точності посилює відчуття, що ви граєте в гру, яка вимагає уваги та спостережливості на кожному кроці - тут майже не буває нудних моментів, оскільки кожна дія, реакція та напрямок вашого руху має певну мету та загрозу небезпеки.

Доступна для всіх

Останніми роками розробники ігор приділяють все більше уваги доступності для всіх гравців. Було неймовірно приємно бачити, як творці ігор наполегливо працюють над тим, щоб їхні ігри були доступними та приємними для якомога більшого відсотка гравців. У цьому плані Prince of Persia: The Lost Crown багато в чому лідирує серед ігор жанру Metroidvania.

Висококонтрастні опції візуального режиму забезпечують допомогу гравцям із специфічним дальтонізмом та іншими потребами слабкого зору; функція відстеження мапи та осколків пам'яті допомагає гравцям із проблемами зорової пам'яті; опція допомоги на платформі дозволяє гравцям перестрибувати найскладніші послідовності проходження за допомогою унікальної системи порталів; складність бою можна повністю налаштувати, щоб зробити вікна часу більш щедрими, додати додаткову допомогу в прицілюванні та багато іншого; елементи керування можна перенастроювати в будь-якому місці; субтитри мають численні опції, що налаштовуються, для гравців із вадами слуху. Завдяки цим та іншим особливостям Prince of Persia: The Lost Crown робить гру цікавою для широкого кола потенційних гравців.

Важливо, що ці функції доступності є повністю необов'язковими і можуть бути змінені за вашим бажанням. Окрім власне цінності відкриття гри для гравців, які потребують цих опцій, кожен повинен відчувати себе добре з такими типами включень, особливо, коли вони проникають у жанри (як, наприклад, ігри, натхненні Metroid), які іноді не мали таких опцій. Більша кількість гравців у хороші ігри допомагає розробникам і видавцям досягти успіху. У свою чергу, ці додаткові платоспроможні покупці підвищують ймовірність того, що хороші ігри та розробники продовжуватимуть створювати більше ігор. Це безпрограшний варіант.

Prince of Persia: The Lost Crown - це повернення до поважної франшизи, але перехід гри в новий стиль оживляє серію і змушує її знову відчути себе новою. Це не тільки чудова гра, але вона також встановлює високі планки для кількох інноваційних елементів, які іншим розробникам у цьому просторі було б розумно наслідувати. Якщо ви ще не включили цю гру до своїх планів на 2024 рік, вона заслуговує на серйозний розгляд.