Довгоочікуване продовження вийде на PS5, Xbox та ПК у березні.
У березні Capcom випустить Dragon's Dogma 2, довгоочікуване продовження своєї винахідливої рольової гри 2012 року. Це буде перше основне доповнення до серії фентезі у відкритому світі за останні 12 років, і фанати з нетерпінням чекають, що ж запропонує Capcom після більш ніж десятирічного прогресу у сфері технічних інновацій та дизайну ігор у відкритому світі.
Зважаючи на те, що до релізу залишилося лише кілька місяців, а в січневому випуску IGN First з'явилося багато нових деталей, ми зібрали для вас усе, що вам потрібно знати про Dragon's Dogma 2.
Дата виходу Dragon's Dogma 2
Якщо не буде затримки, Dragon's Dogma 2 вийде 22 березня 2024 року.
Платформи Dragon's Dogma 2 та ціна
Dragon's Dogma 2 виходить на PS5, Xbox Series X|S та ПК (через Steam). Це перша гра Capcom вартістю 70 доларів США.
Спеціальні видання Dragon's Dogma 2, бонуси за попереднє замовлення
На додаток до стандартного видання, Capcom пропонує Deluxe Edition Dragon's Dogma 2 за $80. До нього входить наступне:
-Базова гра Dragon's Dogma 2
-Похідний набір дослідника
-1,500 кристалів розлому (використовуються для найму пішаків або придбання спеціальних предметів)
-Dragon's Dogma Music & Sound Collection (можливість "замінити деякі ігрові музичні та звукові ефекти на ті, що були в оригінальній Dragon's Dogma")
-Шість ігрових предметів: Пробуджуючий камінь, Мистецтво метаморфози, Димові маяки Гарпіснара, Амбівалентні пахощі розлому, Сердечний кулон і Імпровізований ключ від в'язниці
Оформивши попереднє замовлення на стандартне видання Dragon's Dogma 2, ви отримаєте квартет "Покращеної зброї": меч, кинджали, посох і лук.
За попереднє замовлення Deluxe Edition ви отримаєте квартет найкращої зброї та перстень впевненості.
Історія Dragon's Dogma 2
Історія починається в підземній в'язниці, де голос Дракона відлунює в тумані втрачених спогадів.
Піднімись, Воскреслий, і стань кращим за мене, згідно з догмою цього світу.
Між світами людей і звірів, герой повинен виконати своє забуте призначення.
Яку догму бачить твоє серце через твої очі?
"Це історія про того, хто вб'є Дракона і посяде трон".
Так говорить синопсис Dragon's Dogma 2, сиквелу, дія якого відбувається у паралельному світі, що "віддзеркалює світове середовище оригінальної гри". Як і в першій грі, історія сиквелу розгортається навколо Воскреслого, який вирушає в небезпечну подорож, щоб повернути вкрадене у Дракона серце.
"Ось чому історія постійного переродження, яка зосереджена навколо драконів, - сказав директор гри Хідеакі Іцуно в інтерв'ю IGN, - а також різні елементи світу, показані в попередній грі, були перенесені і в цю гру. Тим не менш, дія гри відбувається в іншому паралельному світі, тому я думаю, що в ній будуть частини, які будуть схожі, але водночас різні".
Світ складається з двох процвітаючих націй: Вермунд, людське королівство, де гравець втягується в боротьбу за трон, і Баттал, "сувора каньйонна нація", де живуть звіролюди (людиноподібні коти, а-ля хаджиїти з "Старших сувоїв") на чолі з преістотою Надією. Гравець опиняється між цими двома народами та їхніми різними культурами і філософіями.
Створення персонажа та NPC
У Dragon's Dogma 2 ви граєте за повністю кастомізованого Воскреслого. Гравці можуть створити людину, ельфа чи звіра - кожен з яких має два типи тіла, дев'ять базових тіл для кожного типу та незліченну кількість голів, на яких можна змінювати риси обличчя.
"Першою нашою ідеєю було відсканувати близько сотні людських облич, - розповідає Іцуно, - а потім використати їх як основу для створення персонажів. Ці реальні дані, які виступали в якості нашої бази, означали, що буде легко створювати реалістичні обличчя, якщо не застосовувати до них абсолютно безглузді значення".
Гравці зустрінуть "смішну кількість" NPC, які можуть давати побічні завдання та будувати стосунки з вашим Воскреслим. Іцуно розповів IGN, що він хотів створити "правильно деталізованих NPC", які пересуваються по світу і живуть своїм життям незалежно від того, що робить гравець.
Персонажі Dragon's Dogma 2

Як і в оригінальній грі, NPC в Dragon's Dogma 2 можуть любити або не любити вашого персонажа залежно від ваших дій. Однак новим є те, що з'явився додатковий рівень NPC, які можуть симпатизувати чи антипатизувати вам на основі вашої поведінки по відношенню до інших NPC на їхній орбіті. Іцуно навів такий приклад: "Якщо ви знайдете пару друзів, то якщо вдарите одного з них, інший теж розсердиться на вас. Або якщо ви зробите щось приємне для дитини, батьки можуть подякувати вам і полюбити вас ще більше. Ось що я маю на увазі під відносинами між NPC".
Іцуно додав, що NPC також можуть битися один з одним, якщо стосунки іншого NPC з гравцем загрожують їхнім стосункам. Він зазначив, що ця функція все ще допрацьовується. Якщо її додадуть у фінальну версію гри, вона може працювати приблизно так: "Персонаж, який зблизився з вами, може прийти до вас додому, щоб пограти, - сказав Іцуно, - але якщо він зустріне там іншого персонажа, який зробив те ж саме, може спалахнути бійка. Особисто ми створили цю систему, тому що хотіли мати можливість сказати: "Зупиніться, не боріться через мене!". Можливо, буде краще, якщо ваші читачі будуть проходити гру, намагаючись уникнути такого розвитку подій".
Ігровий процес Dragon's Dogma 2
Покликання та битви
Dragon's Dogma 2 - це рольова гра з елементами екшену, побудована навколо вибору гравця та боїв від третьої особи. Боротьба в Dragon's Dogma 2 залежить від покликання персонажа (ігровий термін для того, що зазвичай називають класами). Гравці почнуть з вибору одного з чотирьох покликань:
-Злодій: Озброєні кинджалами, злодії є спритними бійцями, які процвітають на близькій відстані.
-Маг: спеціаліст з дальньої дистанції, маг може використовувати атакуючі, лікувальні та допоміжні заклинання.
-Боєць: Відповідно до своєї назви, боєць - це спеціаліст ближнього бою, озброєний одноручним мечем і щитом.
-Лучник: Ефективні на великій відстані, лучники озброєні луком і стрілами з різними ефектами.
Якщо ви не впевнені у своєму покликанні або зіткнулися з босом, який вимагає особливого підходу, ви можете змінити його впродовж гри в розділі "Гільдії покликань".
У міру проходження сюжету гравці відкриватимуть поглиблені покликання:
-Містичне вістря списа: Покликання, що поєднує в собі зброю ближнього бою та магію дальнього бою.
-Магічний лучник: Лучник, озброєний магічними стрілами та здібностями цілителя/підтримки.
-Воїн: Спеціаліст ближнього бою, що володіє потужною дворучною зброєю.
-Чаклун: Користувач магії, який накладає більш потужні заклинання за допомогою дворучного посоху.
-Фокусник: Унікальне покликання, фокусники оснащені церемоніальною кадильницею і спеціалізуються на ілюзійних методах відволікання уваги.
Пішаки
З оригінальної гри повертається система пішаків Dragon's Dogma. Пішаки - це компаньйони, керовані штучним інтелектом, покликані зробити однокористувацьку пригоду спільною. Ви зможете подорожувати з одним пішаком, створеним гравцем, і до двох інших, створених іншими гравцями. Ці завантажені пішаки прийдуть з усім своїм досвідом з пригоди іншого гравця, тобто вони можуть бути оснащені спорядженням, яке ви ще не знайшли, або надавати корисну інформацію про квести, які вони пройшли, але які вам ще належить завершити.
Під час нашого практичного знайомства з Dragon's Dogma 2 ми помітили, що пішаки (і NPC загалом) "цього разу набагато краще скеровують гравця до квесту або вказують на цікаві місця, по суті, самі виступаючи в ролі заміни елементів інтерфейсу, таких як маркери або стрілки".
Новим поворотом пішаків у сиквелі є спеціалізації, або спеціальні здібності. Наприклад, пішак може мати спеціалізацію "Лісовий словесник", якщо його Воскреслий володіє цією здатністю, що дозволяє йому, а отже, і вам, перекладати ельфійську мову або текст. (Ельфійська мова, якою розмовляють/пишуть у Dragon's Dogma 2, є оригінальною мовою, створеною сценаристом гри).
Іцуно зауважив, що перша гра отримала негативні відгуки щодо пішаків, які повторюють діалоги. "Ми зробили все можливе, щоб пішаки не повторювали одні й ті ж репліки кілька разів", - сказав він.
Розмір карти
Дія Dragon's Dogma 2 розгортається у світі високого фентезі, натхненному класичними картинами та середньовічним мистецтвом. Гравці досліджуватимуть карту, яка приблизно в чотири рази більша за оригінальну. Незважаючи на величезний розмір мапи, Іцуно стверджує, що на ній не так вже й багато вільного місця:
"Я не хочу заходити надто далеко і змушувати людей думати, що я перебільшую, але ми розмістили об'єкти на карті і придумали, як спрямувати погляд гравця так, щоб не було моментів, коли він відчував би нудьгу", - каже він. "Це те, що часто роблять і в інших екшн-іграх, і одним з основних елементів таких ігор є можливість бачити місце призначення, але не знати, як туди дістатися, переходячи від сцени до сцени".
Режисер гри порівнює дослідження зі сходженням на гору, яке він та його команда робили під час підготовки до створення Dragon's Dogma 2:
"Коли ми піднімалися на гори, були випадки, коли найближчий шлях до вершини був прямою лінією, але ніхто не ходив цими маршрутами, - каже він. "Всі ходять стежками, які огинають гору, тож ми говорили про те, чому вони так роблять, а не використовують якийсь інший маршрут, і відповідь була такою, що це виглядає так складно. Справа не в тому, що ти хочеш піти, але не можеш, а в тому, що ти навіть не розглядаєш можливість піти цим маршрутом. Ось чому є багато різних шляхів до вершини, і ми всі йдемо різними маршрутами до вершини.
"Ніхто не думає про це як про відсутність вибору, так? Це те, про що ми говорили, кажучи, що замість того, щоб створювати мапу, яка дозволяє йти куди завгодно, розмістивши на ній місця, які гравці не захочуть відвідувати, ми зможемо вирішити, на чому ми хочемо зосередитися, не роблячи мапу менш вільною, тому що користувачі уникатимуть цих місць, так само як і гору, на яку ми піднімалися".
Що стосується пересування мапою, то в Dragon's Dogma 2 гравці не зможуть покладатися на необмежену швидку мандрівку. Хоча додавання Oxcarts, які дозволяють подорожувати певними шляхами, додає нову складність у проходження, гра розрахована на піше проходження.
"Просто спробуйте, - каже Іцуно. "Подорожі - це нудно? Це неправда. Це проблема лише тому, що ваша гра нудна. Все, що вам потрібно зробити - це зробити подорожі веселими. Ось чому ви розміщуєте речі в правильному місці, щоб гравці могли їх знайти, або придумуєте методи появи ворогів, які щоразу створюють різні враження, або змушуєте гравців потрапляти в сліпі ситуації, коли вони не знають, чи безпечно це в десяти метрах перед ними".
У нашому практичному прев'ю Dragon's Dogma 2 Мітчелл Зальцман сказав, що Capcom успішно подвоїла те, що зробило оригінальну рольову гру такою унікальною, покращивши бойові дії, дослідження та функцію пішаків. Однак, він зазначив: "Після години вбивства звичайної галереї негідників Dragon's Dogma: гоблінів, циклопів, сайріанців, гарпій, бандитів і випадкового замаху на Грифона, я не міг допомогти, але хотів би відчути щось дійсно нове в цьому сиквелі".
Розробка Dragon's Dogma 2
Dragon's Dogma 2 розробляється та видається компанією Capcom. Режисером знову став Хідеакі Іцуно, який зняв оригінальну гру у 2012 році. Нещодавно він зняв для Capcom Devil May Cry 5.
Сиквел було створено на рушію RE Engine, "щоб створити надто реальний світ фентезі, хитромудро створений з чудовими візуальними ефектами", згідно з повідомленням Capcom. Цей рушій використовується для розробки більшості основних ігор Capcom, починаючи з Resident Evil 7 у 2017 році.
Dragon's Dogma 2 була офіційно анонсована у 2022 році, хоча вперше була помічена у масовому витоку даних у Capcom ще у 2020 році.
Як грати в Dragon's Dogma 1
Давайте відповімо на головне питання наперед: Ні, вам не обов'язково грати в Dragon's Dogma, щоб зрозуміти або насолодитися продовженням. Однак Іцуно каже, що гра в першу гру допоможе гравцеві краще зрозуміти світ і те, як ефективно використовувати систему пішаків.
Перша гра була спочатку випущена на PS3 та Xbox 360. Однак, вам не потрібно буде струшувати пил зі свого старого обладнання, щоб пограти в неї. Розширена версія оригіналу під назвою Dragon's Dogma: Dark Arisen доступна на цих консолях, а також на Nintendo Switch, PS4, Xbox One і ПК. Згідно з нашим оглядом Dark Arisen, це розширене видання додає 10-15 годин контенту, що робить його рекомендованим для проходження оригіналу.
Віддані фанати можуть також пам'ятати ексклюзивну для Японії MMO Dragon's Dogma Online, хоча ці сервери були закриті у 2019 році.
