Назад у майбутнє.
Assassin's Creed Shadows має стати ключовим етапом у розвитку серії, закладаючи основу для нової сучасної сюжетної лінії після багатьох років намагань Ubisoft повернути інтерес до історії Desmond, героя з оригінальних ігор серії.
Марк-Алексіс Коте, віце-президент Ubisoft і виконавчий продюсер Assassin's Creed, поділився своєю думкою на заході Британської академії кіно і телевізійних мистецтв (BAFTA). Він зазначив, що в останні роки компанія прагне «знайти свою опору» у сучасній частині історії Assassin's Creed.
«Подорож Desmond була основною темою сучасного конфлікту в серії, що зосереджувалася на пошуках потужних артефактів Ісу – Шматочків Едему, які могли змінити хід історії», – сказав Коте. – «Але після його смерті в кінці Assassin's Creed 3 ми опинилися на творчому роздоріжжі. Закриття арки Desmond стало складним рішенням, і після цього сучасна сюжетна лінія намагалася знайти своє місце».
Assassin's Creed 3 вийшла ще у 2012 році, і з того часу компанія намагалася створити сильну сучасну історію, але, за словами Коте, це було складно протягом більше десяти років. Це призвело до розчарування фанатів, які часто скаржилися, що сучасна сюжетна лінія не має чіткої мети і лише відволікає від основних подій гри.

Assassin's Creed Shadows має змінити ситуацію. Коте підкреслив, що мета майбутньої гри – «повернути історію в центр ігрового досвіду», зробивши сучасну лінію частиною більш глибокої історії, а не лише фоном. «Сучасний наратив підсилюватиме, а не затьмарюватиме історичну подорож», – пояснив він.
Історія буде досліджувати теми пам'яті, ідентичності та автономії, а також те, як минуле формує наше сьогодення і як контроль над ним може вплинути на наше майбутнє. Коте додав, що ці теми дозволять звернутися до важливих сучасних проблем, таких як боротьба за свободу проти контролю, сила знання та напруга між індивідуальністю та конформізмом.
«Ці нові напрямки для сюжетної лінії будуть закладені в Assassin's Creed Shadows і стануть основою для розвитку наративу в майбутньому», – додав він.

Ці новини, без сумніву, можуть зацікавити фанатів, особливо після деяких негативних відгуків про гру. Спочатку шанувальники висловлювали незадоволення щодо неточностей у зображенні Японії, що змусило команду розробників вибачитися, заявивши, що гра не претендує на абсолютну історичну точність, а є «переконливою історичною вигадкою». Більш того, недавній інцидент із використанням прапора японської групи історичних реконструкторів в ілюстраціях також спричинив контроверсії, хоча Ubisoft вибачилася, але відмовилася видаляти відповідний арт із вже надрукованого колекційного видання гри. Група реконструкторів, однак, заявила, що вибачення недостатньо.
Ще одним викликом стала суперечка з виробником колекційних фігурок PureArts, який зняв з продажу статуетку з Assassin's Creed Shadows через її «нечутливий» дизайн.
Крім того, виникло занепокоєння через затримку виходу гри, що ставить Assassin's Creed Shadows в конкуренцію з Ghost of Tsushima: Ghost of Yotei від PlayStation, яка також вийде у 2025 році. Обидві гри будуть діяти в Японії і матимуть відкритий світ, і це може значно вплинути на успіх обох проектів.
Однак генеральний директор Ubisoft Ів Гільмо впевнений у подальшому успіху обох ігор. «Є багато місця для якісних проектів, і ці дві гри можуть добре продаватися», – зазначив він у фінансовому звіті компанії. «Ми зосереджені на тому, щоб забезпечити гравцям фантастичний досвід завдяки підходу з двома протагоністами і двома різними, але взаємодоповнюючими ігровими процесами».
Assassin's Creed Shadows дійсно запропонує два протагоністи – непомітну ассасинку Наое та жорстокого самурая Ясуке. Гравці зможуть перемикатися між ними за власним бажанням, досліджуючи відкритий світ феодальної Японії, створений Ubisoft.
