Assassin's Creed Shadows розроблялася довше, ніж будь-яка попередня гра серії

Assassin's Creed Shadows розроблялася довше, ніж будь‑яка попередня гра серії

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Останній сиквел Assassin's Creed, дія якого розгортається в Японії, надихнувся минулорічним " Міражем

Assassin's Creed Shadows стане наступною великою частиною довготривалої серії історичних ігор від Ubisoft. Ця гра, що вийде наприкінці року, матиме найдовший цикл розробки за майже 20-річну історію франшизи.

Анонсована у 2022 році під назвою "Assassin's Creed Red", Shadows стане першим релізом серії, дія якого відбуватиметься в Японії, що давно бажали фанати. Гра також представить двох головних героїв, що стало предметом жвавих обговорень серед шанувальників. Розробка Shadows була розпочата студією Ubisoft Quebec у 2020 році, тож, коли гра вийде в листопаді, вона буде в розробці вже чотири роки – це більше, ніж зазвичай для ігор серії.

Карл Онне, головний продюсер Shadows, пояснив, що розробка таких тривалих ігор – це питання балансу між часом та витратами. Ітерації, які потребують часу для зворотного зв'язку від гравців та команди, є ключем до успіху.

"Чим більше часу у вас є, тим більше можливостей для ітерацій, - каже Онне. – Залучити більше людей для швидшого завершення проекту може бути корисно, але це не дає більше часу на удосконалення."

Як Assassin's Creed Mirage вплинула на Shadows

Онне зазначив, що одна з ітерацій Shadows включає досвід розробки Assassin's Creed Mirage, яка, попри менший успіх, добре сприймалася за свій стелс-орієнтований підхід. Розробники Shadows взяли до уваги успіхи і недоліки Mirage і використали цей досвід для вдосконалення своєї гри.

"Ми проводимо ігрові тести з різними групами людей на різних етапах розробки, - пояснює Онне. – Ми вивчаємо, що працює, а що ні, і вчимося на плей-тестах з Mirage. Це допомогло нам визначити, що робити краще."

https://youtu.be/vovkzbtYBC8

Ubisoft

Співпраця між командами

Продюсер підкреслив важливість співпраці між різними командами Ubisoft, щоб уникнути повторення роботи та забезпечити єдину якість гри. Використання нових технологій і інструментів, таких як пайплайн Anvil, дозволяє всім проектам серії користуватися однаковими вдосконаленнями.

"Ми прагнемо уникнути дублювання роботи та постійно вдосконалюємося, - додає Онне. – Важливо, щоб команди обговорювали свою роботу і співпрацювали для досягнення кращих результатів."

Assassin's Creed Shadows вийде на PS5, Xbox Series X/S та ПК 15 листопада.