Assassin's Creed Shadows відмовляється від культового елемента франшизи

Assassin's Creed Shadows відмовляється від культового елемента франшизи

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Прощавай, панорамна камера.

У Assassin's Creed Shadows одна з найбільш знакових особливостей франшизи - точки синхронізації - працюватиме трохи інакше, ніж раніше.

Після кінематографічного дебютного трейлера Ubisoft розкрила всі подробиці про останню частину багаторічної серії . Гра дозволить гравцям відчути себе як шинобі, так і самураєм у феодальній Японії. Хоча багато чого в Assassin's Creed Shadows здасться фанатам знайомим - паркур, великий відкритий світ для дослідження, стелс-вбивства, ближній бій - є деякі помітні зміни, особливо коли справа доходить до заповнення ігрової мапи.

https://youtu.be/Nszrx939ZVA?si=5R5ioCMFMY1xsZrA

У минулому це робилося через точки синхронізації. Ці точки зазвичай знаходяться на вершинах високих будівель або веж. Зазвичай під час синхронізації камера повільно обертається, створюючи панорамний вид на навколишню місцевість, перш ніж позначити всі найближчі об'єкти на ігровій мапі.

У Assassin's Creed Shadows все буде інакше. У майбутній грі не буде панорамних видів, що обертаються під час синхронізації, а також не буде автоматичного показу найближчих об'єктів інтересу. Замість цього гравцям потрібно буде оглянути місцевість і вручну виділити області, що представляють потенційний інтерес, перш ніж досліджувати їх далі, повернувшись на землю. Точки синхронізації, однак, дозволять гравцям швидко переміщатися між ними.

Це невелика, але важлива зміна, оскільки точки синхронізації, включаючи їх стильне, повільне панорамування навколишньої місцевості, в значній мірі працювали однаково протягом більшої частини довгої історії франшизи. Серед інших змін у Assassin's Creed Shadows - відсутність птаха, який можна було б використовувати для позначення ворогів, хоча гравці все ще матимуть доступ до Eagle Vision, щоб відстежувати ворогів поблизу. Джерела світла, тіні та погода також відіграватимуть важливу роль в ігровому процесі. Вперше в історії франшизи в Assassin's Creed Shadows з'явиться реальна історична особа в ролі одного з двох головних героїв: африканського самурая Ясуке.

За словами Ubisoft, Assassin's Creed Shadows буде схожа за розміром на Assassin's Creed Origins 2017 року, а це означає, що гравцям доведеться дослідити багато Японії. За словами Ubisoft, у грі буде нелінійна історія кампанії, що обертається навколо вистежування та ліквідації конкретних цілей, а також гравці будуть створювати шпигунську мережу для збору інформації про цілі в системі, схожій на ту, що була в Assassin's Creed Brotherhood.

Assassin's Creed Shadows вийде на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Mac та Amazon Luna 15 листопада. Колекційне видання, доступне для попереднього замовлення вже зараз.