Sega придбає розробника Angry Birds Rovio за 775 мільйонів доларів

Sega придбає розробника Angry Birds Rovio за 775 мільйонів доларів

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Японський ігровий гігант Sega підтвердив, що він купує фінську компанію Rovio за готівкову угоду вартістю 706 мільйонів євро (775 мільйонів доларів).

Ще в січні вперше з’явилася новина про те, що ізраїльська компанія мобільних ігор Playtika подала заявку на придбання Rovio на суму 750 мільйонів євро (810 мільйонів доларів), хоча минулого місяця переговори провалилися без жодних причин, озвучених жодною з компаній. Rovio, однак, підтвердила, що все ще веде переговори з іншими сторонами, і на вихідних з’явилися чутки про те, що Sega, виробник їжака Соніка, бере участь у цьому.

Тепер угода офіційна, і Rovio зазначає, що угода буде закрита в другому кварталі поточного фінансового року, тобто через деякий час протягом наступних кількох місяців — за умови «певних звичайних умов».

Пропозиція Sega передбачає премію в 63,1% до ціни закриття Rovio 19 січня, останньої дати торгів до появи перших звітів про потенційне придбання, і премію в 19% до остаточної ціни закриття Rovio в п’ятницю, 14 квітня.

Компанія Angry Birds


Заснована в 2003 році компанія Rovio стала однією з найбільших історій успіху в європейській технологічній сфері. Незважаючи на те, що компанія випустила десятки ігор до появи Android та iOS, саме бурхлива революція смартфонів катапультувала Rovio у мейнстрім свідомості, коли Angry Birds стала світовим хітом і франшизою, що охоплює все: від іграшок і кулінарних книг до фільмів і телебачення.

Rovio вийшла на біржу в 2017 році, викликавши теплий прийом на Nasdaq Helsinki та була оцінена в 1 мільярд доларів. У наступні роки акції компанії здебільшого впали, загалом становлячи приблизно половину вартості на IPO. Тож, мабуть, не було несподіванкою, що Rovio почав шукати потенційних покупців.

Маючи Rovio під своїм крилом, Sega каже, що планує «прискорити розробку» власних існуючих ігор, а також «генерувати синергію» між брендами Sega та Rovio. Зокрема, схоже, що досвід Rovio у так званих мобільних іграх із «живими послугами» — це те, що сподобалося Sega, яка направляє ігри, призначені для гри більш-менш нескінченно, через регулярне оновлення вмісту, щоб підтримувати інтерес гравців. Крім того, Sega заявила, що досвід Rovio може допомогти розширити поточні та нові ігри Sega на більшій кількості ринків, зокрема в Європі та Північній Америці.

З іншого боку, Sega заявила, що використовуватиме свій кросплатформний досвід, щоб дозволити Rovio вийти за межі мобільних ігор, що, імовірно, означає консолі та/або веб-браузери.

Отже, ця угода фактично дозволяє Sega збільшити свою присутність у мобільних іграх, водночас дозволяючи Rovio рухатися в іншому напрямку.

«Серед швидко зростаючого світового ігрового ринку ринок мобільних ігор має особливо високий потенціал, і довгостроковою метою SEGA було прискорити його розширення в цій галузі», — сказав Харукі Сатомі, президент і генеральний директор материнської компанії Sega Holdings, у прес-релізі. «Я впевнений, що завдяки поєднанню брендів обох компаній, персонажів, фан-бази, а також корпоративної культури та функціональності ми досягнемо значної синергії».