Ігри-головоломки три-в-ряд, такі як Candy Crush, склали більше половини загального доходу за цей період.
У новому звіті Sensor Tower йдеться про те, що мобільні ігри-головоломки принесли 42 мільярди доларів відтоді, як компанія почала відстежувати дані у 2013 році.
За цей період жанр досяг 50 мільярдів завантажень.
Головоломки в реальному часі, такі як Tetris і Traffic Jam Fever, показали значне зростання в період з січня 2022 року по березень 2023 року: кількість завантажень збільшилася на 103%, а дохід - на 64%.
Головоломки з обміном, такі як Candy Crush і Royal Match, стали найпопулярнішим піджанром, на який припадає 16% від загальної кількості завантажень і 59% від загального доходу ($25 млрд).
Загалом Candy Crush стала найуспішнішою головоломкою, за нею йдуть Gardenscapes і Homescapes.
У період з січня 2022 року по березень 2023 року в піджанрі Swap кількість завантажень зросла на 8%, а дохід - на 6%.
У всіх чотирьох регіонах, досліджених Sensor Tower, жанр "обмін" виявився найбільш прибутковою підкатегорією.
На Китай припало 83% доходів від ігор-головоломок у 2022 році, Європа (71%), Японія (53%) і США (58%) також зробили значний внесок у заробіток.
Парні ігри були ще одним піджанром, який досяг значного зростання за цей період: їхній дохід збільшився на 47%, а кількість завантажень зросла на 14%.
На противагу цьому, ігри на злиття збільшили дохід на 28%, але кількість завантажень зменшилася на 28%.
