"У нас немає такого глибокого досвіду, який, очевидно, має Sony завдяки своїм кіностудіям, що створюють відеоконтент світового класу", - каже Філ Спенсер.
Генеральний директор Microsoft Gaming Філ Спенсер визнав, що Microsoft відстає від своїх конкурентів у сфері адаптації деяких своїх ігрових франшиз до телебачення та кіно. У розмові з The Washington Post Спенсер сказав, що Microsoft "знаходиться на початку шляху" до адаптації своїх франшиз для інших носіїв.
Для порівняння, Sony володіє гігантською кіно- і телестудією, а також має власний лейбл PlayStation Productions, що спеціалізується на іграх, який відповідає за серіал The Last of Us від HBO та багато інших майбутніх проектів. Нещодавно Nintendo співпрацювала з Universal для створення надзвичайно успішного фільму "Суперсімейка братів Маріо" (The Super Mario Bros. Movie).
Microsoft має телесеріал Halo, який вона продюсує разом з Paramount; зараз триває робота над другим сезоном. Роками раніше Microsoft співпрацювала з режисером "Володаря перснів" Пітером Джексоном, щоб зняти фільм "Гало", але він, як відомо, провалився. У майбутньому Microsoft працює з Netflix над створенням фільму та аніме Gears of War, а також над фільмом про Minecraft з Джейсоном Момоа та серіалом Fallout від творців Westworld.
"У нас немає такого глибокого досвіду, який, очевидно, має Sony завдяки своїм кіностудіям, що створюють відеоконтент світового класу, а Nintendo, очевидно, зробила чудову роботу, - каже Спенсер. "Я вважаю, що це важливо для тих світів, які ми створюємо в іграх. Раніше в нашій індустрії багато заздрили Голлівуду і тому, що вони створили, потім ви бачите, як комікси перемагають, а тепер ви побачите, що історії відеоігор продовжують зростати, тому що наші творці такі ж здібні, як і творці будь-яких інших медіа".
Багато років тому Microsoft мала іншу стратегію. Вона створила підрозділ під назвою Xbox Entertainment Studios, залучивши до керівництва ветеранів медіаіндустрії та підписавши низку гучних проектів. Однак у 2014 році Microsoft закрила цей підрозділ.
