Xbox оголосила про плани щодо інструментів для геймдеву на основі ШІ, які генеруватимуть ігрові діалоги та квести "в масштабі

Xbox оголосила про плани щодо інструментів для геймдеву на основі ШІ, які генеруватимуть ігрові діалоги та квести "в масштабі

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Вторгнення генеративного ШІ-тексту та інструментів великих мовних моделей (LLM), таких як ChatGPT, у розробку та дизайн ігор отримало підтримку особливо великого гравця: Microsoft оголосила про нове партнерство між Xbox і розробником ШІ Inworld AI для створення "масштабних ігрових діалогових та наративних інструментів ШІ".

На своєму сайті Inworld AI стверджує, що його технологія дозволяє розробникам "створювати персонажів з яскраво вираженими характерами і контекстною обізнаністю, які залишаються у світі", оптимізованими "для масштабування і продуктивності". Технологія Inworld ще не була застосована в реальних іграх, але, як повідомляється, вона використовувалася в модах для таких ігор, як Skyrim і Stardew Valley.

Анонс підтверджує, що Xbox використовуватиме цю технологію для створення "другого пілота дизайну зі штучним інтелектом", який дозволить розробникам перетворювати підказки на детальні сценарії, дерева діалогів і квести, а також рушія виконання персонажів зі штучним інтелектом, який може бути інтегрований в ігровий клієнт, щоб створювати "абсолютно нові оповідання з динамічно згенерованими історіями, квестами і діалогами, які гравці зможуть випробувати на собі".

Обґрунтування Microsoft щодо створення текстових інструментів зі штучним інтелектом замість того, щоб наймати людей-письменників, зводиться до її звичайної корпоративної лінії - зробити технології доступними для всіх. "Разом ми прагнемо створити доступний, відповідально розроблений багатоплатформний набір інструментів штучного інтелекту, щоб допомогти і розширити можливості творців у створенні діалогів, історій і квестів", - йдеться в частині анонсу. "Партнерство з Inworld - важливий крок на нашому шляху до розширення можливостей розробників ігор".

Це одкровення, очевидно, не дуже сподобалося розробникам, які створюють ігрові сюжети, особливо з огляду на те, що в жодному з оголошень Microsoft не уточнюється, звідки ШІ Inworld бере текст для створення своєї програми LLM (що наводить на думку, що він краде у письменників), тоді як мегакорпорації на кшталт Microsoft, схоже, зациклені на відборі людської творчої праці, щоб покласти в кишеню більше грошей для керівників.

"Чому я маю грати/читати історію, яку ніхто не потрудився написати?" - запитує наративна дизайнерка Анна Вебстер.

"Люблю мати "другого пілота" зі штучним інтелектом, який краде мою роботу і знецінює мою працю, щоб корпорація могла заробляти більше грошей і тримати мене в нестабільному становищі", - йдеться у твіті наративної дизайнерки Мегхни Джайнатх. "Буквально одна з небагатьох робіт, яку люди роблять із задоволенням, - це вигадувати, і це насправді зловісно - замінити нас машинами".