Вторгнення генеративного ШІ-тексту та інструментів великих мовних моделей (LLM), таких як ChatGPT, у розробку та дизайн ігор отримало підтримку особливо великого гравця: Microsoft оголосила про нове партнерство між Xbox і розробником ШІ Inworld AI для створення "масштабних ігрових діалогових та наративних інструментів ШІ".
На своєму сайті Inworld AI стверджує, що його технологія дозволяє розробникам "створювати персонажів з яскраво вираженими характерами і контекстною обізнаністю, які залишаються у світі", оптимізованими "для масштабування і продуктивності". Технологія Inworld ще не була застосована в реальних іграх, але, як повідомляється, вона використовувалася в модах для таких ігор, як Skyrim і Stardew Valley.
Анонс підтверджує, що Xbox використовуватиме цю технологію для створення "другого пілота дизайну зі штучним інтелектом", який дозволить розробникам перетворювати підказки на детальні сценарії, дерева діалогів і квести, а також рушія виконання персонажів зі штучним інтелектом, який може бути інтегрований в ігровий клієнт, щоб створювати "абсолютно нові оповідання з динамічно згенерованими історіями, квестами і діалогами, які гравці зможуть випробувати на собі".
Обґрунтування Microsoft щодо створення текстових інструментів зі штучним інтелектом замість того, щоб наймати людей-письменників, зводиться до її звичайної корпоративної лінії - зробити технології доступними для всіх. "Разом ми прагнемо створити доступний, відповідально розроблений багатоплатформний набір інструментів штучного інтелекту, щоб допомогти і розширити можливості творців у створенні діалогів, історій і квестів", - йдеться в частині анонсу. "Партнерство з Inworld - важливий крок на нашому шляху до розширення можливостей розробників ігор".
Це одкровення, очевидно, не дуже сподобалося розробникам, які створюють ігрові сюжети, особливо з огляду на те, що в жодному з оголошень Microsoft не уточнюється, звідки ШІ Inworld бере текст для створення своєї програми LLM (що наводить на думку, що він краде у письменників), тоді як мегакорпорації на кшталт Microsoft, схоже, зациклені на відборі людської творчої праці, щоб покласти в кишеню більше грошей для керівників.
"Чому я маю грати/читати історію, яку ніхто не потрудився написати?" - запитує наративна дизайнерка Анна Вебстер.
"Люблю мати "другого пілота" зі штучним інтелектом, який краде мою роботу і знецінює мою працю, щоб корпорація могла заробляти більше грошей і тримати мене в нестабільному становищі", - йдеться у твіті наративної дизайнерки Мегхни Джайнатх. "Буквально одна з небагатьох робіт, яку люди роблять із задоволенням, - це вигадувати, і це насправді зловісно - замінити нас машинами".
