Чому нова плата за встановлення Unity викликає масову негативну реакцію серед розробників ігор

Чому нова плата за встановлення Unity викликає масову негативну реакцію серед розробників ігор

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Розробники просять гравців утриматися від встановлення ігор та демо-версій, коли новий збір набуде чинності.

Розробники ігор незадоволені новою політикою Unity, згідно з якою розробники платитимуть невелику плату щоразу, коли хтось завантажує гру, створену на ігровому рушію Unity.

Вона називається Unity Runtime Fee, і нова модель ціноутворення застосовуватиметься до розробників, які досягнуть певної кількості встановлень та доходів.

"Ми запроваджуємо плату за використання Unity Runtime Fee, яка базуватиметься на кожному завантаженні гри кінцевим користувачем, - йдеться у повідомленні Unity. "Ми обрали цей спосіб, тому що кожного разу, коли гра завантажується, Unity Runtime також встановлюється. Тож ми вважаємо, що початкова плата за встановлення дозволяє творцям зберігати постійні фінансові прибутки від залучення гравців, на відміну від частки від прибутку".

Плата за використання Unity Runtime Fee має набути чинності 1 січня 2024 року, і з моменту її оголошення сьогодні розробники повсюдно обговорюють її в соціальних мережах.

[Оновлення 09/12/2023 - 18:29: Unity відмовляється від деяких аспектів плати за час виконання на тлі ескалації гніву з боку розробників. Згідно з Axios, плата тепер буде застосовуватися лише до початкового встановлення гри, і що розробники не будуть платити за встановлення через Xbox Game Pass, натомість плата буде передана власникам платформ, таким як Xbox. Демонстраційні версії також не постраждають, якщо тільки вони не є частиною демо-версії, яка включає повну версію гри. Ігри, що пропонуються в благодійних пакетах, будуть звільнені від плати". Керівник Unity Марк Віттен стверджує, що лише 10 відсотків розробників зазнають впливу відрахувань].

У блозі Unity детально описано, які ігри претендуватимуть на плату за виконання Unity, виходячи з двох ключових критеріїв:

  • За останні 12 місяців гра подолала мінімальний поріг доходу
  • Гра пройшла мінімальну кількість встановлень протягом усього життя

Unity також викладає мінімальний дохід і кількість встановлень, щоб отримати кваліфікацію, з різними пороговими значеннями для розробників, які використовують Unity Personal/Unity Plus, Unity Pro і Unity Enterprise. Для невеликих інді-розробників, які використовують Unity Personal/Unity Plus, їм доведеться заплатити Unity $0,20 за встановлення, як тільки їхня гра отримає $200 000 доходу за останні 12 місяців і 200 000 встановлень на сьогоднішній день. Ця нова політика викликала велику негативну реакцію серед розробників, які висловлюють занепокоєння щодо безкоштовних ігор, благодійних пакетів тощо.

Розробники діляться своїми побоюваннями щодо нової політики

Одна велика проблема пов'язана з «безкоштовними» іграми, завантаження яких нічого не коштує і покладається на внутрішньоігрові покупки для отримання доходу. Наприклад, якщо безкоштовна гра заробила 200 0000 доларів США за останні 12 місяців, але її встановили мільйони людей, розробник може в кінцевому підсумку заборгувати Unity більше, ніж прибуток, отриманий від покупок у грі.

Інші побоюються, що це може призвести до того, що деякі менші розробники, які створили свої ігри на Unity, вилучать ігри з вітрин цифрових магазинів, щоб не дати більшій кількості людей завантажити їх.

"Б'юся об заклад, що Steam, Epic, Sony, Nintendo та Microsoft будуть у захваті від хвилі розробників, які вилучатимуть свої ігри", - пише Форест з Among Us, розробник Innersloth Games. "Innersloth завжди належним чином платила Unity за ліцензії та послуги, якими ми користуємося. Я не любитель дискусій, але це несправедливо, і я змушений це зробити".

Інші розробники насправді просять людей в Інтернеті не встановлювати свою гру, вбудовану в Unity, а розробник Paper Trail Хьюнрі Хьюффман пише: «Якщо ви купуєте нашу гру Unity, будь ласка, не встановлюйте її... Демо-версії також враховуються, не встановлюйте цю демонстрацію, ви буквально збанкрутуєте мене».

Ця нова модель ціноутворення змушує деяких розробників розглядати можливість перебудови своєї гри на зовсім іншому рушії, закликаючи Unity відшкодувати вартість довічної ліцензії для всіх бажаючих.

Дехто зазначає, що токсичні, розлючені геймери можуть організовувати кампанії масового встановлення ігор проти розробників, які їм не подобаються. Вони можуть змусити якомога більше людей завантажити гру Unity від невеликого розробника, щоб спробувати завдати йому фінансової шкоди.

Unity реагує на побоювання щодо благодійних пакетів та шкідливих інсталяцій

У заяві для IGN представник Unity повідомив, що вони вже працюють над запобіганням шкідливим кампаніям з переслідуванням при встановленні.

"У нас вже є практика виявлення шахрайства в нашій технології Ads, яка вирішує подібну проблему, тому ми будемо використовувати це ноу-хау як відправну точку", - сказав представник Unity. "Ми розуміємо, що користувачі матимуть занепокоєння з цього приводу, і ми створимо процедуру, за допомогою якої вони зможуть повідомити про свої занепокоєння нашій команді по боротьбі з шахрайством".

Unity також уточнила, що плата не буде застосовуватися до благодійних ігор або благодійних пакетів. Unity захистила модель ціноутворення, заявивши, що вона призначена для того, щоб стягувати плату лише з тих розробників, які вже досягли фінансового успіху.

"Програма була розроблена саме таким чином, щоб розробники могли досягти успіху до того, як плата за встановлення набуде чинності. Розробники, на яких це вплине, як правило, ті, хто має успішні ігри та генерує дохід, що значно перевищує порогові значення. Це означає, що розробники, які все ще будують свій бізнес і збільшують аудиторію своїх ігор, не платитимуть плату".

Unity також заявила, що відстежуватиме встановлення за допомогою власних даних. У розмові з Axios Unity також підтвердила, що якщо гравець видаляє гру і встановлює її заново, це вважається двома інсталяціями і двома окремими відрахуваннями.

Люди, які працюють над рушієм Unreal Engine від Epic Games - найбільшого конкурента Unity - користуються невдачею Unity, вказуючи на те, що модель 5% роялті Unreal починає діяти лише після того, як гра збирає 1 мільйон доларів.

https://twitter.com/kurtruslfanclub/status/1701621432894267593?s=20

Останнім часом Unity перебуває під тиском, звільнивши сотні працівників у першій половині 2023 року. Річчітелло також потрапив під обстріл у 2022 році за те, що назвав розробників, які не зосереджуються на мікротранзакціях, "найбільшими ідіотами", після чого вибачився. Платформу, яка використовується у всьому, від Cuphead до Beat Saber і Pokemon Go, хвалили за простоту використання. Однак з роками довіра до платформи знижувалася, що змусило багатьох розробників шукати альтернативи.

"Тепер я можу сказати однозначно: якщо ви починаєте новий ігровий проект, не використовуйте Unity, - написав розробник Брендон Шеффілд у дописі, що підсумовує почуття багатьох творців. "Якщо ви почали проект 4 місяці тому, варто перейти на щось інше. Unity - це просто не та компанія, якій можна довіряти".