На вітрині магазину для ПК випускається майже 40 ігор на день, що не дуже добре
Steam, безумовно, найбільш своєрідний з онлайн-магазинів. Бегемотичний дистриб'ютор комп'ютерних ігор від Valve, що розвивався протягом останніх двадцяти років, являє собою нагромадження дизайнерських рішень, що перетинаються, де алгоритми панують над узгодженістю. 2023 року в цьому хаосі було випущено понад 14 500 ігор. Це занадто багато ігор.
Згідно з даними сайту SteamDB, що агрегує дані, як помітив GamesRadar, у 2023 році в Steam було випущено 14 531 гру. Це трохи менше 40 на день, хоча з огляду на те, як люди випускають ігри, точніше - близько 50 кожного буднього дня. 50 ігор на день. На вітрині магазину, який робить все можливе, щоб поховати нові релізи, і навіть ховає сторінки, де ви можете навмисно перерахувати нові релізи.
Порівняно з 2022 роком, це майже на 2 000 ігор більше, ніж п'ять років тому. Немає жодних підстав очікувати, що це зростання зменшиться найближчим часом.
За такою кількістю ігор не може встигнути не лише окрема людина, але й жоден ігровий сайт. Навіть найбільші сайти індустрії не можуть дозволити собі редакційну команду, здатну грати в 50 ігор на день, щоб знайти і написати про ті, які варті уваги. Реально, навіть не про десяту частину ігор. І це не в останню чергу тому, що з цих 50 ігор на день близько 48 будуть абсолютним сміттям.
З одного боку, таким чином Steam являє собою чудову демократію для ігор, де будь-який розробник, який готовий заплатити $100 вступного внеску, може випустити свою гру на платформі без жодних обмежень. Однак, з іншого боку, це катастрофа для 99% релізів, які не мають жодних шансів привернути до себе увагу, незалежно від їхньої якості. Рішення: людська курація вітрини, яку Valve ніколи не демонструвала, але ніколи не демонструвала жодних намірів.

Я говорю все це, спираючись на втомлений досвід. Через проект, яким я керую, я перевіряю нові релізи в Steam майже щодня. Просто знайти чистий список усіх нових випусків - це те, що, на мою думку, більшість людей не знають, як це зробити, оскільки для цього потрібно заглибитися на три сторінки вглиб. Натисніть на New & Noteworthy у верхній частині Steam, виберіть New Releases в середині правого списку, і це відкриє нову сторінку, на якій вам буде запропоновано натиснути на виділені ігри. Прокрутіть вниз на весь екран або більше, щоб знайти "Популярні нові випуски". Поруч буде вкладка під назвою "Нові релізи", натисніть на неї, і ви майже на місці. Тепер натисніть на "Всі нові релізи" в крихітному синьому полі праворуч у верхньому правому куті цього списку. Тільки після цього ви побачите нефільтрований список всього, що вийшло нещодавно.
Але відфільтрувати його ви захочете, тому що тепер він містить усе на всіх мовах, включно з DLC і неігровими додатками. Отже, у фільтрах праворуч вам потрібно позначити "Ігри" у розділі "Показати вибрані типи", а потім прокрутити вниз до "Звузити за мовою", щоб вибрати "Англійську" або іншу мову, якій ви надаєте перевагу.
Так, саме це потрібно зробити, щоб побачити 50 нових ігор сьогоднішнього дня. Більшість з них - це маячня з перекиданням активів, незграбне порно або просто дивна недолуга нісенітниця на кшталт Jump Penguin Final. Хтось заплатив 100 доларів, щоб випустити його, і ніхто ніколи його не побачить, не кажучи вже про те, щоб купити. (Давайте зробимо Jump Penguin Final вірусним хітом!)
Ви можете подумати, що тут у гру вступають алгоритми, які допомагають відсіяти вартісні ігри на поверхню, але з досвіду спілкування з сотнями інді-розробників протягом багатьох років я можу сказати, що це точно не працює. Звісно, іноді це спрацьовує, якщо навколо раніше невідомої гри з'являється достатньо галасу завдяки трейлерові, який стає вірусним, неймовірно успішному передрелізному Discord або ж відомому ютуберу, який висвітлює її у непідходящий для цього момент. Але без цього везіння не існує вбудованого механізму, який би дозволив невідомим, але вартим уваги іграм бути поміченими в цьому шаленому водоспаді релізів. Повинен бути інший фактор, наприклад, потрапляння у відео Wholesome Games, або наймання піарників, які розкажуть про гру стримерам і сайтам, або - за певних обставин - журналісти, які копаються в лайні, щоб знайти діаманти.
Valve, з її майже нескінченними грошима, могла б легко найняти достатньо людей, щоб просіяти випущені ігри і висвітлити ті, що виділяються. Чорт забирай, лише збори за подання цих ігор у розмірі майже 1,5 мільйона доларів на рік могли б забезпечити пристойну зарплату 30 людям, які б цим займалися. Я б дуже хотів, щоб так і було.
