Профспілка, що представляє акторів, які працюють у відеоіграх, санкціонувала страйк після того, як переговори з ігровими компаніями зайшли в глухий кут через використання штучного інтелекту.
Актори відеоігрової індустрії оголосили страйк. У четвер профспілка, що представляє акторів озвучення та захоплення рухів, повідомила про зупинку роботи після того, як переговори з великими відеоігровими компаніями не принесли результатів через побоювання щодо захисту від штучного інтелекту. Страйк розпочнеться в п'ятницю.
«Ми не можемо погодитися на контракт, що дозволяє компаніям зловживати штучним інтелектом на шкоду нашим членам», – заявила Френ Дрешер, президент Гільдії кіноакторів – Американської федерації теле- і радіоакторів (SAG-AFTRA), яка представляє акторів. «Ми втомилися. Коли компанії серйозно поставляться до наших пропозицій, ми будемо готові до нових переговорів».
Декілька членів SAG-AFTRA зараз перебувають на Міжнародному фестивалі коміксів Comic-Con у Сан-Дієго, де беруть участь у панелях та інших заходах. Вони зможуть виконати свої зобов'язання цього вихідного, оскільки оголошення про страйк сталося близько до початку фестивалю, який триватиме до неділі. «Солідарність», – написала Еріка Ішіі, акторка озвучення Dragon Age: The Veilguard, на X. – «Ми будемо виконувати контракти на SDCC, але після цього тримаємо лінію». Минулорічні страйки в Голлівуді суттєво зменшили кількість виконавців, які могли брати участь у Comic-Con.
Напруженість між членами SAG та великими відеоігровими компаніями з приводу штучного інтелекту тривала кілька місяців. Серйозні переговори почалися в жовтні 2022 року. У вересні 2023 року члени профспілки проголосували за страйк. «Після 18 місяців переговорів стало ясно, що наші роботодавці прагнуть не справедливого захисту від ШІ, а кричущої експлуатації», – сказала Сара Ельмалех, голова переговорної групи SAG щодо Угоди про інтерактивні медіа (IMA), що охоплює працівників відеоігор. «Ми відкидаємо таку практику – ми не залишимо наших членів позаду і більше не будемо чекати на адекватний захист».
Актори відеоігор регулярно надають проектам свої голоси, зовнішність та рухи. Озвучення і захоплення рухів є важливими частинами розробки ігор, навіть у часи, коли штучний інтелект змінює процес створення ігор. Попри успіхи в інших питаннях, компанії-виробники відеоігор і SAG не змогли знайти спільну мову щодо захисту від ШІ.
«Ми розчаровані рішенням профспілки про страйк, коли ми були так близькі до угоди, і ми залишаємося готовими до відновлення переговорів», – сказала Одрі Кулінг, представниця компаній-виробників відеоігор, що брали участь у переговорах, в заяві для WIRED. До цієї групи входять Activision, Disney, Electronic Arts, Insomniac Games, Take-Two, Warner Bros. та інші.
«Ми вже досягли згоди по 24 з 25 пропозицій, включаючи історичне підвищення заробітної плати та додаткові умови безпеки», – зазначила Кулінг. «Наша пропозиція враховує занепокоєння SAG-AFTRA та пропонує суттєвий захист від ШІ, включаючи вимогу згоди і справедливу компенсацію для всіх виконавців, які працюють за угодою IMA. Ці умови є одними з найсильніших в індустрії розваг».
