На Ubisoft подали до суду після закриття The Crew

На Ubisoft подали до суду після закриття The Crew

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

У березні гра стала недоступною для гри.

https://youtu.be/8yAkCrfIiIo?si=KdFhz0inxvRXt__a

Цей позов до Ubisoft дійсно піднімає важливі питання щодо цифрових покупок і прав споживачів. Зокрема, питання ліцензії на продукт vs. фактичне володіння ним. Геймери, як і будь-які інші споживачі, зазвичай очікують, що після покупки продукту, будь то фізичний товар чи цифрова версія, вони будуть мати можливість користуватися ним без обмежень. Проте, з огляду на сучасну модель цифрових прав (DRM), багато компаній не продають продукт, а надають лише ліцензію на його використання, яка може бути відкликана в будь-який час — це ситуація, яку, як правило, добре маскують під термінами угоди користувача.

Приклад з пінбольним автоматом у позові є дуже вдалою метафорою для пояснення цієї проблеми. Це, фактично, питання про те, чи можемо ми справді володіти тим, що купуємо в цифровому світі, чи це лише тимчасова ліцензія, яка може бути скасована без попередження. І якщо подумати, закриття онлайн-режимів для старих ігор, таких як The Crew, є схожим на те, якби виробники пінбольних автоматів просто приходили і забирали частину обладнання, залишаючи вам порожню коробку.

Законодавство в Каліфорнії, яке набуде чинності у 2025 році, може стати важливим кроком у захисті прав споживачів на цифрові продукти. Вимога попереджати покупців про природу ліцензії може зробити ситуацію більш прозорою, хоча і не вирішує проблему з можливістю компаній повністю забирати контент. Цей закон може бути спробою зберегти баланс між правами споживачів і бізнес-моделями компаній, що оперують в цифровому середовищі.

Загалом, у ситуаціях на зразок цієї можна побачити великий конфлікт між бізнес-інтересами і інтересами споживачів. З одного боку, компанії хочуть мати контроль над контентом, а з іншого — гравці очікують на певні гарантії довгострокового доступу до продукту, за який вони заплатили. Як розвиватиметься цей позов і чи зможуть позивачі отримати компенсацію — час покаже, але це однозначно поставило під сумнів саму концепцію володіння цифровими продуктами.