Ubisoft намагається зробити АІ NPC, які ведуть "реальні розмови"

Ubisoft намагається зробити АІ NPC, які ведуть "реальні розмови"

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Ubisoft представила NEO NPCs, новий прототип проекту, який, за словами компанії, створить NPC, здатних генерувати реакції на дії гравців.

Ubisoft використовує штучний інтелект, сподіваючись створити новий тип NPC, з яким гравці зможуть вести більш глибокі бесіди, що виходять за рамки заздалегідь визначених ліній діалогу. Проект NEO NPC від Ubisoft має на меті використовувати генеративний ШІ для створення NPC, які використовують свою попередню історію та особистість для створення відповідей на льоту, щоб створити "справжню розмову".

Як детально описано в блозі, NEO NPC працює в Ubisoft Paris, використовуючи Audio2Face від Nvidia та велику мовну модель Inworld. Мета полягає в тому, щоб наративні дизайнери все ще створювали персонажів, описуючи їхню особистість та передісторію, і навчали модель реагувати на гравців відповідним чином. У проекті передбачені бар'єри, які не дозволять гравцям повністю зламати гру або отримати нецензурну реакцію за допомогою ненормативної лексики.

https://twitter.com/Ubisoft/status/1770129425444503728?s=20

NPC, створені в рамках проекту, не матимуть повної свободи реагувати на гравців, а натомість будуть обмежені своєю роллю в історії та особистими арками персонажів, якщо вони є. Щодо того, що гравці просто годуватимуть NPC нісенітницями, дослідниця даних Мелані Лопес Малет сказала, що це призведе до того, що "сміття на вході, сміття на виході".

Хоча кінцевою метою є створення NPC, які активно створюють власний діалог на льоту, старший віце-президент Ubisoft з виробничих технологій Гільєметт Пікард наполягає на тому, що ця ініціатива зі створення штучного інтелекту все ще керується людьми. Вона сказала, що проект матиме цінність лише тоді, коли він працюватиме для гравців, а це означає, що в ньому все ще будуть задіяні розробники та їхня творчість.

Ubisoft заявила, що проект NEO NPC на даному етапі є лише прототипом і має пройти довгий шлях, перш ніж його можна буде використовувати у відеоіграх. Розробник хоче, щоб інструмент був гнучким і масштабованим, щоб він працював як для AAA-ігор, так і для менших проектів Ubisoft.

Це не перший інструмент Ubisoft для розробки штучного інтелекту: раніше компанія анонсувала інструмент, покликаний допомогти сценаристам створювати діалоги для персонажів.