Потенційна купівля Sony розробника Dark Souls може змінити японську індустрію настільних ігор

Потенційна купівля Sony розробника Dark Souls може змінити японську індустрію настільних ігор

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

У настільних іграх інтелектуальна власність - це назва гри

Компанія Sony планує придбати японський медіаконцерн Kadokawa, повідомляють два анонімні джерела, які контактували з агентством Reuters. Це придбання може мати значний вплив на різні індустрії, оскільки Kadokawa володіє видавництвами, а також займається виробництвом аніме та відеоігор. У результаті цього угода може створити нові міжнародні можливості для дизайнерів настільних ігор, які підпадають під вплив майбутніх тарифів у США та нових вимог безпеки продукції в ЄС. Однак, враховуючи нещодавні злиття та поглинання великих компаній, що призвели до масових звільнень у ігровій індустрії, а також нещасливу історію скандалів самого Kadokawa, невідомо, як ця покупка вплине на японський ринок настільних ігор, який наразі тільки починає розвиватися.

Це придбання відбувається на тлі зростаючої популярності аналогових ігор у Японії. Згідно зі звітом дослідницького інституту Yano, внутрішній ринок настільних та карткових ігор в Японії зріс з 54 мільярдів ієн (близько $382 мільйони) у 2018 році до 115 мільярдів ієн ($814 мільйонів) у 2022 році, і прогнози показують, що цей ринок буде продовжувати рости. Настільні ігри, засновані на інтелектуальній власності Kadokawa, такі як Dark Souls, Elden Ring та Bloodborne, принесли понад 3 мільйони доларів кожна. Ці проекти, проведені Steamforged Games та CMON, свідчать про великий попит на настільні ігри за межами Японії, особливо коли вони базуються на популярних брендах. Це зростання стало причиною для придбання Kadokawa компанії Arclight, одного з найбільших гравців японського ринку настільних ігор.

Arclight, заснована в 1998 році для організації Японського ігрового конвенту, з 1999 року займається видавництвом настільних ігор і стала важливим імпортером міжнародних ігор для японського ринку. У 2010 році компанія почала керувати Game Market — великим аналоговим ігровим конвентом, який раніше організовували волонтери. У квітні 2024 року Arclight оголосила про своє придбання Kadokawa. За два роки до цього син засновника Kadokawa покинув посаду голови після скандалу, пов’язаного з хабарництвом, яке мало відношення до Олімпійських ігор у Токіо. У заяві від Kadokawa президент Arclight, Косук Фукумото, зазначив, що для подальшого розвитку індустрії аналогових ігор важливо виходити на міжнародний рівень і співпрацювати з інтелектуальною власністю, що є можливістю для зростання, яку Kadokawa може забезпечити. Водночас Kadokawa вважає, що це придбання не матиме суттєвого впливу на діяльність Arclight, і операції компанії залишаться незмінними після переходу акцій.

Однак, після кібератаки на Kadokawa, що призвела до витоку даних понад 250 тисяч людей, ситуація виглядає більш складною. Атака, за яку взяла відповідальність хакерська група, пов’язана з Росією, затримала процес продажу, що викликає питання про стабільність бізнес-операцій у разі завершення угоди з Sony. З одного боку, приплив капіталу та ресурсів може стати благом для індустрії настільних ігор, сприяючи її розвитку за межами США. З іншого боку, придбання Arclight великим медіа-конгломератом може суперечити місії компанії, яка з самого початку ставила за мету не лише отримання прибутку, але й розширення можливостей для людського спілкування, що може сприяти соціальному розвитку.