Чи є гра від Microsoft з рекламною підтримкою великим кроком до глобального успіху Game Pass Mobile?

Чи є гра від Microsoft з рекламною підтримкою великим кроком до глобального успіху Game Pass Mobile?

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Реклама у ваших відеоіграх? У Microsoft може бути модель, яка може переконати вас … нова модель Game Pass, де ви можете "подивитися 30 секунд реклами, а потім отримати дві години потокової передачі гри". Все це може звучати трохи дивно, але ми думаємо, що це може допомогти їм привернути увагу більш глобальних гравців за допомогою пристрою, який ви, можливо, просто тримаєте в руці прямо зараз.

Як повідомляє TweakTown, фінансовий директор Xbox Тім Стюарт (Tim Stuart) запропонував стрімінг ігор з підтримкою реклами - те, що не звучало б недоречно на брифінгу телевізійної або кінослужби. На саміті минулого місяця він припустив, що компанія може розширити свою модель підписки Game Pass, яка вже доступна на мобільних пристроях, включивши в неї рекламу, але не хвилюйтеся, це не зовсім те ж саме, що Netflix. Натомість Тім вказав на такі регіони, як Африка, Індія та Південно-Східна Азія. Території, де мало приставок, але багато мобільних телефонів.

"Африка [наприклад] - це, знаєте, 50% населення віком 23 роки або молодше зі зростаючою базою наявного доходу, всі з мобільними телефонами та мобільними пристроями, загалом, не дуже високий рівень наявного доходу", - сказав Стюарт. Він зазначив, що це може бути ринок, який зацікавиться їхньою новою моделлю, що підтримується рекламою.

Xbox Game Pass дозволяє користувачам отримувати доступ до бібліотеки ігор за передплатою, завантажувати їх і грати в них протягом усього часу, поки вони підписані. З 2019 року Xbox Cloud також є частиною цього сервісу і дозволяє гравцям напряму транслювати ігри на свої консолі, ПК та мобільні пристрої, розвантажуючи більшість апаратно-містких процесів на зовнішні сервери. Ця послуга виявилася надзвичайно популярною, але також має свої недоліки, а саме: обов'язкове підключення до Інтернету.

 

 

Це може відштовхнути аудиторію, яка звикла до моделі "заплатив один раз - маєш назавжди" або до моделі підписки без реклами, поширеної на Заході, але в інших країнах світу перспектива мати можливість відтворювати будь-які найновіші релізи на своєму телефоні і лише раз на кілька годин дивитися рекламу може бути дуже спокусливою. Але в таких країнах, як Південно-Східна Азія та Індія, Microsoft може зіткнутися з серйозною конкуренцією з боку мобільних додатків, які вже залучають аудиторію.

Такі ігри, як BattleGrounds Mobile India, Garena Free Fire та майбутня High-Energy Heroes, можуть запропонувати гравцям високооктановий екшн без потреби в потужному підключенні - тож чому б їм віддати перевагу рішенням Microsoft для Xbox та ПК? Однак Microsoft також впевнена, що глобальне розгортання інтернет-зв'язку 5G також може вирішити проблему затримок, усунувши головну перешкоду на шляху до широкого впровадження.

Звичайно, для багатьох мобільних гравців ідея перегляду реклами не є чимось незвичайним. Я маю на увазі, що всі ми занурювалися в такі ігри, як Vampire Survivors, щоб отримати додаткове життя, переглянувши короткий рекламний ролик. Але справжнє питання полягає в тому, чи буде достатньо того, що пропонує Microsoft, щоб переконати мобільних геймерів спробувати - однією з проблем, з якою стикаються геймери, є, наприклад, пошук цих ігор в Game Pass з адекватним сенсорним управлінням. Вирішення численних логістичних проблем вимагатиме значних інвестицій у продукт.

 

 

У цих виокремлених сферах багатокористувацький режим є основною привабливістю. Можливо, Microsoft може привабити скептично налаштованих гравців, запропонувавши їм нову низку ігор для спільної гри чи гри в режимі "гравець проти гравця", якими вони зможуть насолодитися. Але в інших країнах це означає, що їх потрібно буде локалізувати - перекласти та внести інші зміни, щоб задовольнити потреби та смаки гравців. Мало того, їм потрібно буде швидко завоювати аудиторію, щоб запустити сервери, зробити їх онлайн і заповнити.

Це складніше, ніж здається, але в цих місцях, безумовно, є охоча аудиторія. Південно-Східна Азія вже є популярним напрямком для гравців League of Legends, а африканські геймери з нетерпінням чекають на нові захопливі ігри.