Минулого року комп'ютерні геймери витратили лише 8 відсотків свого часу на нові ігри, стверджують у звіті

Минулого року комп'ютерні геймери витратили лише 8 відсотків свого часу на нові ігри, стверджують у звіті

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Час гравців дедалі більше займають старі ігри

Геймери витрачають більше часу на старі ігри: лише 8% ігрового часу у 2024 році припало на нові релізи

Гравці проводять за відеоіграми більше часу, ніж будь-коли, але дедалі частіше обирають старі, перевірені проєкти замість новинок.

Згідно з новим звітом Newzoo, лише 8% усього ігрового часу у 2024 році було витрачено на проєкти, що вийшли того ж року. Це означає, що сотні годин, які геймери присвятили, наприклад, Balatro, — лише незначна частка загальної картини.

«Загальний ігровий час зростає, але концентрується на великих ААА-іграх і навіть частково "канібалізується" ними», — зазначає Newzoo у своєму звіті, який був представлений на GDC 2025 директором з консалтингу компанії Беном Портером .

Чому геймери надають перевагу старим іграм?

Дані показують, що гравці на ПК набагато частіше обирають ігри, яким вже шість або більше років. Зокрема, такі гіганти, як Roblox, League of Legends, Fortnite, займають 67% всього ігрового часу.

Для порівняння:

  • Ігри, випущені 2–5 років тому, займають 25% ігрового часу
  • Новинки 2024 року (наприклад, Helldivers 2, Metaphor: ReFantazio, Black Myth: Wukong) — лише 8%

Ситуація на консолях PlayStation і Xbox трохи краща для нових релізів, хоча тенденція збереження популярності старих ігор також помітна:

  • На PlayStation 44% часу припало на ігри, яким понад шість років
  • На Xbox49%
  • Проте на нові ігри 2024 року гравці консолей витратили 15% часу, що майже вдвічі більше, ніж геймери на ПК

Наслідки для індустрії

Геймери все частіше віддають перевагу перевіреним франшизам, а це створює жорстку конкуренцію за увагу аудиторії. Релізи нових ігор збільшуються (у 2024 році в Steam вийшло 18 000 ігор, що на 5 000 більше, ніж у 2023-му), але пробитися через цей «шум» стає складніше.

Це може призвести до:

  • Меншої готовності видавців ризикувати новими жанрами та концепціями
  • Збільшення часу підтримки старих ігор через оновлення, DLC та новий контент
  • Зростання інтересу до ремастерів та рімейків, які дозволяють студіям використовувати вже знайомі бренди

Зрештою, хоча загальний час, проведений у відеоіграх, зростає, це не обов’язково означає успіх нових проєктів. У боротьбі за увагу геймерів перемагають ті, хто вже закріпив свої позиції.