Nintendo of America не має профспілок частково через високу задоволеність працівників, каже президент

Nintendo of America не має профспілок частково через високу задоволеність працівників, каже президент

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Незважаючи на протилежні повідомлення у 2022 році.

Президент Nintendo of America Дуг Баузер заявив, що його компанія не має жодних профспілок частково через високу задоволеність працівників, незважаючи на протилежні повідомлення у 2022 році.

В інтерв'ю виданню Inverse Баузера запитали, яку роль, на його думку, відіграватимуть профспілки, які зараз повільно, але впевнено зростають в індустрії відеоігор, у Nintendo в майбутньому.

"Наразі в Nintendo of America немає профспілок, і частково це зумовлено відгуками працівників, які ми бачимо, а саме високим ступенем задоволеності роботою та залученості в цілому", - відповів Баузер.

"Достатньо лише поглянути на наші показники утримання співробітників, які є дуже, дуже високими в галузі, а також на наш очевидно низький рівень плинності кадрів, як наслідок. Ми завжди були зосереджені на створенні інклюзивної культури, яка має баланс між роботою та особистим життям і зосереджена на нашій особливій місії - дарувати посмішки на обличчях".

У звіті IGN за травень 2022 року, в якому ми поспілкувалися з десятком нинішніх і колишніх штатних працівників і підрядників Nintendo of America з кількох відділів, з'явилася картина "компанії, яка неухильно ставала все більш жорсткою і обмежувальною, незважаючи на постійний успіх Switch".

З того часу минуло майже 18 місяців, а це означає, що розчарування, згадані у звітах, вже могли б бути вирішені, але Баузер про них не згадав.

"Я думаю, що ми на правильному шляху в плані забезпечення робочого середовища та культури, які дозволяють людям бути продуктивними, мати баланс у своєму житті та розвиватися в компанії", - сказав він. "Кожен має право на створення профспілки, і, безумовно, в майбутньому, куди б це нас не привело, ми будемо поважати це право. Але зараз ми зосереджені на тому, як створити найкращу робочу культуру та середовище, яке ми можемо створити.

"Ми завжди прислухаємося до наших працівників і хочемо переконатися, що у нас є як формальні, так і неформальні способи отримання зворотного зв'язку та розуміння потреб наших працівників і того, що ми можемо покращити. І ми завжди реагуємо на цей зворотній зв'язок. І, як я вже казав раніше, завжди є право на створення профспілок, і ми це поважаємо".

Працівники відділу забезпечення якості студії Activision Blizzard Raven Software стали першими в індустрії, хто об'єднався в профспілку в січні 2022 року, за ними послідували Blizzard Albany, Zenimax Media та інші.

CD Projekt Red, розробник Cyberpunk 2077 і The Witcher, стала останньою великою студією, яка об'єдналася в профспілку, а деякі її працівники раніше в жовтні створили Польську профспілку працівників індустрії ігор після хвилі звільнень.