Нове дослідження показує, що дітей цькують за те, що вони не витрачають гроші в безкоштовних іграх

Нове дослідження показує, що дітей цькують за те, що вони не витрачають гроші в безкоштовних іграх

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Молодих геймерів переслідують за те, що вони не мають найновіших скінів у таких іграх, як Fortnite

Нові дані з Норвегії досліджують, як відеоігри впливають на дітей, їхню соціальну поведінку та звички витрачати гроші. Виявляється, молодші гравці зазнають знущань через відсутність косметичних скінів, використовують ігрові предмети, щоб стати популярнішими, і намагаються уникнути реклами та користувацького шахрайства, пов'язаного з популярними онлайн-іграми, такими як FIFA, Fortnite та Warzone.

Як повідомляє Crossplay - ігровий бюлетень, орієнтований на батьків і дітей, заснований колишнім автором журналу Kotaku Патріком Клепеком, - два дослідження норвезьких дослідників містять тривожну інформацію про те, як діти у віці 10-15 років взаємодіють з відеоіграми і як ці популярні ігри можуть мати значний вплив на їхнє соціальне життя. Дослідження були проведені дослідницями Каміллою Кнутсен Стайннес та Кларою Джулією Райх з Університету Метрополітен Осло в рамках більш масштабної ініціативи уряду Норвегії, спрямованої на вивчення взаємозв'язку між дітьми та іграми.

За словами Райх, їхні висновки показують, що те, як дитина виглядає в грі, може відігравати "вирішальну" роль у тому, як до неї ставляться інші діти.

"Діти можуть відчувати, що їх називають бідними, якщо вони не витратили гроші на свого персонажа. Діти, які витратили гроші на свого ігрового персонажа, можуть отримати підвищену увагу та інші переваги, таким чином купуючи популярність", - каже Стейнс.

Це відбувається тому, що в наш час цифрове та реальне життя дітей - це одне і те ж саме. Згідно з дослідженнями, правильно підібрана шкіра у Fortnite так само важлива, як і правильний одяг у школі. І діти, які не можуть дозволити собі правильне спорядження або не грають в ігри, намагаються пристосуватися до цього.

"Немає різкої межі між їхнім онлайн та офлайн світом. Це просто різні частини соціального світу, в якому вони орієнтуються, і зовнішній вигляд, або скіни, є важливими маркерами ідентичності", - сказав Стейнс.

13-річний Френк додав: "Якщо ти ні з ким не граєш, тобі не буде про що говорити в школі".

"Діти, які захоплюються футболом, грають у FIFA і витрачають гроші на ігрові предмети, які надають статус, тоді як інші витрачають гроші на ефекти від Nike, Balenciaga або "Зоряних воєн". На них впливають меми та тренди на таких платформах, як TikTok", - сказав Райх.

У розмові з Crossplay дослідники деталізували свою думку:

Тиск, який чиниться на дітей, нагадує те, що вже відбувається в інших контекстах, але набуває нових форм. Деякі діти можуть відчувати себе ізольованими, якщо їм не вистачає ресурсів (наприклад, Wi-Fi, ігрового обладнання, ігрової валюти), щоб грати зі своїми друзями, або ж їх можуть дражнити через те, в яку "шкіру" вони одягнені.

Видавці та шахраї використовують дітей у своїх цілях

Ситуація погіршується тим, що видавці відеоігор стали дуже вправними у постійній рекламі ігор та покупок у додатку для дітей. Це означає, що дітям стає все важче і важче зосередитися на інших речах у своєму житті, що робить тиск на них, щоб мати найкрутішу шкіру, ще сильнішим. А діти, які не можуть дозволити собі відповідати моді, можуть стати об'єктом знущань або поганого ставлення з боку однолітків. Для дівчаток це знущання часто буває ще гіршим, як в іграх, так і поза ними.

"Я чула такі речі, як "йди на кухню", і це було схоже на "ти дівчинка, помри, помри, помри". Це було дуже наочно", - сказала Сідра, 14-річна дівчинка, яка брала участь у дослідженні. Дослідження також показало, що скіни та ігрова косметика також можуть створювати проблеми з "цифровим образом тіла".

Ще однією проблемою, виявленою в ході дослідження, є те, що діти повідомляють про шахрайство. Дослідники припускають, що це пов'язано з тим, що дітям бракує "споживчої компетентності", але вони потрапляють у ситуації, коли стикаються з тактикою продажів під високим тиском, побудованою на тому, щоб змусити їх відчути, що вони повинні діяти швидко, інакше вони щось пропустять. І коли хтось приходить і обіцяє їм дешеву валюту або вигідну пропозицію, діти можуть не зрозуміти, що це шахрайство, поки не стане надто пізно.

"Це проблематично, оскільки діти та молодь є вразливою групою споживачів, які самостійно орієнтуються на майже нерегульованих ринках", - каже Райх.

Загалом, цього достатньо, щоб я був вдячний, що не маю дітей і не мушу допомагати їм орієнтуватися в сучасному світі безкоштовних відеоігор, які часто мають більше спільного з казино, ніж з іншими іграми, в які ви граєте заради розваги. А оскільки інтернет стає дедалі більшою частиною нашого життя, а ігри стають дедалі популярнішими на мобільних пристроях, ситуація може тільки погіршитися.

 

 

.