Нове дослідження показує, як гра у відеоігри впливає на самопочуття людей

Нове дослідження показує, як гра у відеоігри впливає на самопочуття людей

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Дослідження показало, що ігри пов'язані з низкою позитивних почуттів.

Материнська компанія GameSpot, Fandom, опублікувала своє шосте щорічне дослідження Inside Fandom, і це дослідження дає уявлення про те, як люди грають і ставляться до ігор та розваг загалом.

Один з ключових висновків дослідження під назвою «Сила мого часу» полягає в тому, що 54% споживачів витрачають свій вільний час на ігри та розваги щотижня. Дослідження показало, що 80% споживачів вважають ігри або перегляд телевізора/фільмів своєю пристрастю, випередивши інші популярні інтереси, такі як музика (75%), їжа та кулінарія (52%), спорт (44%) та подорожі (38%).

Крім того, дослідження показало, що ігри можуть забезпечити емоційну віддушину - причому позитивну. Респонденти повідомили, що після гри відчувають себе більш стимульованими, успішними та зосередженими. Люди повідомляли, що відчувають себе розслабленими, щасливими і дзен, насамперед, під час перегляду телевізора або фільмів. Це можна порівняти з іншими видами дозвілля, такими як спорт, які, як показало дослідження, викликають почуття розчарування і тривоги.

Щодо ігор, автори дослідження дійшли висновку: «Ці позитивні емоційні переживання пояснюють, чому розваги та ігри продовжують займати таке важливе місце в житті споживачів, пропонуючи їм можливість відволіктися і перезарядитися».

Дослідження також показало, що люди, які дивляться телевізор/фільми та грають в ігри, також шукають додаткову інформацію та дискусії про свої улюблені франшизи в соціальних мережах та інтернеті загалом. Дослідження показало, що 52% читають або пишуть про свої розважальні інтереси в Інтернеті, а 50% шукають контент, створений фанатами, на YouTube і TikTok.

Багато хто любить ділитися своїми думками, і це також відображено в дослідженні: 43% сказали, що їм подобається обговорювати улюблені шоу, фільми або ігри з родиною та друзями, а 27% повідомили, що шукають в інтернеті більше інформації про свої улюблені франшизи, щоб дізнатися про закулісні подробиці або нові подробиці про персонажів, які їм подобаються. Дослідження також показало, що 26% слухають подкасти, засновані на улюбленому теле-, кіно- та ігровому контенті.

Дослідження ґрунтується на опитуванні 4 000 споживачів, доповненому першоджерельними даними, отриманими з мережі Fandom, яка налічує 350 мільйонів унікальних користувачів щомісяця.