Закон набуде чинності наступного року
Коли ви вмикаєте Xbox Series X, відкриваєте Microsoft Store і купуєте Farming Simulator 22, ви, можливо, думаєте, що стали власником гри, але насправді ви придбали лише ліцензію на її використання. Компанії можуть в будь-який момент відкликати цю ліцензію. Хоча це трапляється не часто, випадки, як у ситуації з Ubisoft, коли компанія виключила з продажу гру The Crew та закрила її сервери, показують, що це може статися. Ця проблема стає особливо актуальною, коли мова йде про те, що відбувається з вашими іграми після вашої смерті — зазвичай ви не можете передати ліцензію іншим особам відповідно до політики багатьох компаній.
Новий законопроект в Каліфорнії (AB 2426), підписаний губернатором Гевіном Ньюсомом, покликаний забезпечити прозорість у продажу цифрових товарів, таких як фільми, електронні книги і відеоігри. Закон був ініційований членом Асамблеї Каліфорнії Джекі Ірвін після інциденту з Ubisoft. Хоча він не змінить самого факту ліцензування, він зобов’яже компанії, які працюють у Каліфорнії, бути більш відкритими в своїй політиці. Це стосується таких компаній, як Microsoft, Valve, Sony, Nintendo та видавців з власними магазинами.
Закон набуде чинності 1 січня 2025 року і заборонить використання термінів «купівля» або «придбати», якщо не буде чітко зазначено, що пропонується лише ліцензія на цифровий товар, а не повна власність. Вимоги до розкриття інформації повинні бути «чіткими і відокремленими» від інших умов покупки. Закон не поширюється на підписки, безкоштовні демо-версії та компанії, які пропонують «постійне офлайн-завантаження» товарів. За порушення компанії будуть штрафувати.
«Каліфорнія стала першим штатом, який визнав, що використання термінів «купити» та «придбати» для ліцензій на цифрові медіа є неправдивою рекламою», — зазначив професор Аарон Перзановскі. Споживачі повинні знати, що їхні «покупки» можуть зникнути без попередження. Хоча шлях до захисту цифрових прав споживачів ще довгий, AB 2426 є важливим кроком уперед.
Цифрові покупки стали звичними, оскільки фізичні носії стають дедалі рідкіснішими. Магазини, такі як Best Buy, припинили продавати фізичні фільми, і їхній приклад наслідують інші ритейлери. Хоча фізичні відеоігри надають вам ліцензію у формі диска чи картриджа, компанії можуть закрити сервери, і доступ до гри може бути втрачено.
Проблема прав власності на цифрові товари, такі як фільми та ігри, залишається актуальною. Випадки відкликання ліцензій або видалення ігор з продажу, як у ситуації з популярною мобільною грою Кім Кардашян: Голлівуд, показують, як споживачі можуть втратити свої цифрові покупки. Це не лише питання захисту прав споживачів, але й збереження контенту.
Оновлення (11 жовтня 2024 року): Valve додала на сторінку оформлення замовлення на Steam повідомлення про те, що покупки надають «ліцензію на продукт», а також посилання на Угоду передплатника Steam. Це додавання, яке помітили Engadget і кілька користувачів Steam, ймовірно, зроблено для відповідності новому каліфорнійському закону, який вимагає від компаній розкривати, що споживачі купують ліцензії на ігри, а не фактичну власність.
