Розробник Ascendant Studios поскаржився на погані продажі

Студія Ascendant Studios, яка створила Immortals of Aveum, звільнила майже половину своїх співробітників, за словами трьох людей, що працюють на студії. За оцінками працівників, до скорочень на студії працювало від 80 до 100 осіб; близько 40 осіб було звільнено. Генеральний директор Ascendant Брет Роббінс оголосив про звільнення на зустрічі в четвер.
Один з колишніх працівників розповів Polygon, що причиною звільнень стали низькі продажі Immortals of Aveum, які, мовляв, були необхідні для підтримки роботи студії. Immortals of Aveum вийшла 22 серпня на PlayStation 5, Windows PC і Xbox Series X. Шутер від першої особи був виданий Electronic Arts під назвою EA Original - спочатку його анонсували як "революційний" однокористувацький магічний шутер для ААА від незалежної студії. Але коли вона вийшла, гра отримала змішані відгуки від критиків, які заявили, що вона переосмислила тропи потрійного А.
За даними SteamDB, незабаром після запуску кількість гравців у Immortals of Aveum досягла піку - трохи менше 800 гравців у Steam. Трохи менше ніж через місяць після запуску гра досягла піку в 74 гравці за останні 24 години, згідно з даними бази даних. Частково це може бути пов'язано з високими технічними вимогами Immortals of Aveum - за даними The Verge, менш ніж 9% комп'ютерів, можливо, були придатні для запуску гри.
Для великобюджетного шутера від першої особи ці цифри в Steam не малюють прибуткової картини. Один колишній працівник розповів Polygon, що Immortals of Aveum, ймовірно, є однією з найгірше продаваних оригінальних ігор Electronic Arts. За словами одного з колишніх працівників, за кілька тижнів після релізу було звільнено ще кілька людей.

