Хідео Кодзіма був змушений бути ощадливим під час розробки Metal Gear Solid 1

Хідео Кодзіма був змушений бути ощадливим під час розробки Metal Gear Solid 1

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Світло вимикається о 17:00.

Творець Metal Gear та Death Stranding Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) поділився деякими подробицями про ранні дні Konami, зокрема про свою ощадливу тактику під час розробки оригінальної Metal Gear Solid.

Відомий розробник взяв інтерв'ю у X (нижче), щоб поговорити про значення класичної гри для PlayStation, зазначивши, що вона ознаменувала для нього величезні зміни, оскільки він вперше відповідав за виробництво, а не лише за розробку.

Тому Кодзіма доклав чимало зусиль, щоб скоротити витрати, навіть не дозволяючи своїй команді працювати вночі, щоб зменшити рахунки за електроенергію в офісі.

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1698323820065751356?s=20

"[Metal Gear Solid 1] стала для мене важливим поворотним моментом, - сказав Кодзіма. "Це була не лише перша велика гра для PlayStation, випущена по всьому світу, але й значна зміна в плані виробництва.

"Хоча раніше я планував, писав, розробляв і керував грою, за виробництво відповідало моє керівництво. Я не мав повноважень приймати рішення щодо платформ, бюджетів, дат релізу, просування, найму персоналу, участі зовнішніх творців тощо".

Однак, коли в 1996 році Konami заснувала виробничу дочірню компанію в токійському районі Ебісу, всі ці рішення опинилися в руках Кодзіми.

"[Metal Gear Solid 1] була першою роботою, яку я створив самостійно, - продовжує він. "Щоб зменшити щомісячний рахунок за електроенергію, я попросив компанію припинити роботу вночі. Я також паралельно запустив драматичний серіал, щоб якнайшвидше отримати прибуток, і переносив Bemani, щоб стабілізувати прибуток за фінансовий рік".

Його тактика, схоже, спрацювала, оскільки Metal Gear Solid мала приголомшливий успіх і поклала початок франшизі, якій вже виповнилося 25 років, що продовжує розвиватися.