Бос EA пояснив, чому АІ буде корисним для ігор

Бос EA пояснив, чому АІ буде корисним для ігор

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Раніше генеральний директор EA розповідав про те, як штучний інтелект може призвести до скорочення робочих місць на ринку.

Штучний інтелект може відіграти важливу роль у майбутньому розваг, зокрема відеоігор. Виконавчий директор Electronic Arts Лаура Міле прокоментувала, як ШІ може позитивно вплинути на майбутнє ігор, повторивши слова генерального директора EA Ендрю Вілсона, сказані раніше цього року.

Міле, яка пропрацювала в EA майже 30 років, розповіла Bloomberg, що компанія завжди була "рідною розважальною компанією зі штучним інтелектом", починаючи з оригінальної гри Madden 1988 року. Міле зазначив, що в цій грі ШІ використовувався для програмування гравців на іншій стороні м'яча. Але у 2023 році штучний інтелект вступив у "нову фазу", сказав Міле, і це може суттєво вплинути на майбутнє ігор.

 

https://youtu.be/59Mrv_EgFgQ

 

"Це, безумовно, оптимізує наші інструменти та робочі процеси і допоможе нашим розробникам та гравцям створювати кращий досвід. Це також буде значним розширенням контенту, частоти і способу нашої присутності", - сказала Міле.

Вона додала, що ШІ також може "неймовірно трансформувати" бізнес-моделі EA і допомогти вивести компанію на новий рівень масштабу. За словами Міле, EA вже має 700 мільйонів гравців у своїй мережі, і ШІ може допомогти в таких речах, як модерація контенту.

"Тож ідея модерації контенту для них і забезпечення безпеки спільнот, ШІ відіграватиме важливу роль для нас у цій трансформації нашого масштабу", - сказала Міле.

До цього Міле говорила

, що ШІ може допомогти розробникам прискорити "творчу ітерацію". Розробка ігор - це дорогий і тривалий процес, коли розробники випробовують нові ідеї, щоб, як кажуть, "знайти задоволення". За допомогою ШІ можна прискорити "швидкість створення контенту", вважає Міле.

Одне з головних занепокоєнь щодо розвитку ШІ полягає в тому, що він призведе до скорочення робочих місць. Генеральний директор EA Ендрю Вілсон сказав, що це законне занепокоєння, зазначивши, що сільськогосподарська та промислова революції призвели до значного "переміщення" робочої сили. Зрештою, Вілсон зауважив, що в майбутньому може відбутися "значне збільшення" можливостей для працевлаштування.

Тим не менш, деякі люди в індустрії відеоігор мають постійні побоювання щодо ролі, яку штучний інтелект може відіграти в майбутньому цього бізнесу.

EA вже багато років працює над передовими системами розробки з використанням штучного інтелекту. У 2018 році компанія повідомила, що понад 1 000 людей працюють над безглуздо амбітним технологічним проектом під назвою Project Atlas.

EA - не єдиний великий прихильник ШІ в технологічному просторі. Microsoft співпрацює з ChatGPT і, як повідомляється, інвестувала 10 мільярдів доларів у компанію, що займається розробкою ШІ. Генеральний директор Microsoft Gaming Філ Спенсер вважає, що ШІ стане позитивною, адитивною силою в іграх. Штраус Зелнік, голова материнської компанії GTA, Take-Two, також вірить в штучний інтелект, але він не думає, що розробник-суперник зможе використати його для створення справжнього конкурента GTA в найближчому майбутньому. Тим часом нова гра творця PUBG Брендана Гріна використовує передове машинне навчання для створення величезних відкритих світів.