Виробник іграшок пообіцяв зробити 80 відсотків своїх ігор доступними для незрячих до кінця 2024 року і 90 відсотків - до 2025 року.
Намагаючись зробити свої ігри доступними для ширшої аудиторії та створити більш інклюзивний ігровий досвід, компанія Mattel оголосила, що до кінця року 80 відсотків її ігрового портфоліо, включаючи культові ігри, такі як Uno, стануть доступними для людей з вадами кольорового зору. До кінця 2025 року цей показник зросте до 90 відсотків.
У грі Uno та її численних варіантах чотири кольори будуть відрізнятися простими символами: коло для червоного, квадрат для синього, трикутник для зеленого і зірочка для жовтого. У Blokus, де гравці вибудовують фігури на ігровому полі, кожен колір буде мати унікальний тривимірний візерунок на пластикових плитках. У таких іграх, як Tumblin' Monkeys та KerPlunk, кольори паличок будуть відрізнятися додатковими 3D-деталями.

Ініціатива також охопить мобільні версії карткових ігор компанії. Оновлення для Uno! Mobile, Phase 10 Mobile та Skip-Bo Mobile додадуть ідентифікаційні символи для дальтоніків.
Це не перший раз, коли Mattel робить кроки для розширення доступності своїх ігор. У 2019 році компанія співпрацювала з Національною федерацією сліпих, створивши версію Uno з шрифтом Брайля для незрячих і слабозорих гравців.
Mattel також раніше намагалася допомогти 350 мільйонам людей у світі, які страждають на дальтонізм. У 2017 році компанія співпрацювала з ColorADD, організацією, яка розробила унікальний код, заснований на п'яти символах, що дозволяє людям з дальтонізмом ідентифікувати кольори. В результаті співпраці була створена версія Uno з кодом ColorADD. Однак останні зусилля Mattel використовують більш спрощений підхід, легший для засвоєння гравцями різного віку.
Перші ігри, доступні для людей з порушеннями зору, були випущені в березні. Серед них Uno Flex, Uno All Wild, Uno Minimalista і Dos. Оновлені версії Blokus, Phase 10, Skip-Bo і KerPlunk також будуть доступні до кінця року.
