Перша версія "Божественність: Первородний гріх (Divinity: Original Sin - The Board Game) була нічим не примітна. Кілька років тому я зіграв у попередню версію, і це був майже забутий досвід, який здавався надмірно складним лише тому, що вона була заснована на серії відеоігор, яка відома своєю складністю.
Перенесемося до Essen Spiel 2023, і представник Larian Studios, компанії, яка створила настільну гру та минулорічну відеогру D&D Baldur's Gate 3, розповість про те, як команда дизайнерів настільної гри Divinity вирішила відкинути оригінальну версію і переробити її з нуля.
Незважаючи на те, що не було жодного негативного відгуку від тих, хто підтримав майбутню настільну гру на Kickstarter, команда дизайнерів відчувала брак ентузіазму щодо того, що вони створили. Замість того, щоб випустити першу версію, творці настільної гри вирішили спробувати адаптувати її ще раз. Той факт, що Larian змогла витратити додатковий час і гроші на повну переробку великої настільної гри, говорить про поточний рівень успіху компанії. Це, безумовно, не те, що багато студій могли б собі дозволити.
Тим не менш, коли справа доходить до створення кращої настільної гри, гра, безумовно, окупилася. Ця нова версія настільної гри Divinity набагато краща за стару, забезпечуючи досвід, який захоплює душу серії відеоігор, і в який приємно грати в настільному форматі.
Навчальний посібник - це, мабуть, найбільш вражаючий аспект настільної гри на сьогоднішній день. Замість того, щоб вивалювати на гравців текст розміром з цілий роман, "Божественність: Первородний гріх - настільна гра вирішила провести своїх гравців через правила за допомогою підручника. Гравці можуть вибрати одного з чотирьох заздалегідь створених персонажів, кожного з яких можна впізнати з "Божественності: Первородний гріх 2 - і опинитися на кораблі, якому загрожує неминуча загибель.
Завдяки цьому навчальному рівню, ви зможете встановити гру і зрозуміти її основні механіки гри протягом 20 хвилин - що є значним досягненням, враховуючи, що це пригодницька настільна гра в традиційному стилі, натхненна рольовими іграми.
Допомагає те, що більша частина гри проходить з книгою, яка відкривається, щоб показати кожну нову локацію, яку гравці відвідують під час своєї подорожі по Рівеллону. Подібно до чудової Gloomhaven: Паща Лева, настільна гра Божественність відмовляється від громіздких тайлів і дощок на користь сторінок книги. Це не тільки значно скорочує час налаштування, але й полегшує пакування гри.

Кожна локація настільної відеоігри має набір просторів, якими гравці можуть переміщатися та досліджувати. Ці простори пов'язані між собою різними способами, і гравцям іноді потрібно пройти певними шляхами або навіть відкрити шлях вперед, щоб дістатися до них. Хоча деякі аспекти презентації гри виглядають чудово - наприклад, мініатюри персонажів, дошки та карти, - самі локації виглядають напрочуд прісно, завдяки використанню, як виглядає, скріншотів з відеоігор замість оригінальної графіки. Зрозуміло, що Ларіан хотів би заощадити там, де це можливо, наприклад, зробити мініатюри тільки для персонажів гравців, але я очікував більшого від пригодницької/рольової гри, де важливим є занурення в атмосферу.
У навчальному посібнику ви дізнаєтеся про битви в Божественності: Первородний гріх - настільна гра. Залежно від того, швидкі чи повільні вороги перед вами, гравець ходить першим або другим у порядку черги. Порядок ходу персонажів визначається гравцями, з єдиною умовою, що персонаж повинен закінчити свій хід, перш ніж перейти до наступного.
Під час ходу свого персонажа гравці отримують кілька очок дій. Очки дії можна використовувати для переміщення між просторами та виконання різних здібностей та/або атак зброєю. Здібності та зброя, які гравці можуть використовувати, залежать від їхнього персонажа, незалежно від того, чи обрали вони попередньо встановленого персонажа, чи створили свого власного після проходження навчального рівня. На картках здібностей і зброї буде вказано, що вони роблять і скільки очок дії вони коштують, а для визначення успішності кожного використання потрібно кидати кубики. Для кожної атаки гравці кидають певну кількість і тип кубиків, причому певні кольори кубиків мають різну ймовірність успіху.
Як і у відеоіграх серії Divinity, здібності та зброя можуть мати різні ефекти залежно від певних статусів елементів, присутніх у цільовому просторі та/або персонажі. У той час як деякі здібності спрямовані на одну ціль, інші завдають більшої шкоди або викликають інші ефекти стану тих, у кого вони потрапляють. Така система гри спонукає гравців стратегічно мислити про те, як використовувати свої здібності в тандемі одна з одною, щоб мати максимальний вплив на ворогів та уникати вогню у відповідь.
У Божественності немає нічого особливо складного: Первородний гріх (Divinity: Original Sin - The Board Game), але вона рухається швидко, а хороші та/або погані події відбуваються в швидкому темпі. Гравцям доводиться виконувати деякі адміністративні функції - розміщувати жетони для позначення ефектів стану, повертати циферблати для відстеження здоров'я і переміщати карти здібностей вздовж доріжки охолодження - однак, це зовсім не відчувається трудомістким. Хоча настільна гра Божественність (Divinity) не зовсім точно відображає тонкощі оригінальних відеоігор, вона пропонує веселу і захоплюючу бойову систему, яка дає можливість кожному зробити щось круте.
Окрім боїв, гравці досліджуватимуть свою поточну локацію в пошуках шляхів розвитку, отримання нових ресурсів або більш детального вивчення історії гри. Досліджуючи, гравці витягують карту певної локації і зачитують те, що на ній написано - бажано в драматичній манері. Ці карти дослідження часто містять перевірки навичок, які гравці повинні спробувати пройти. Під час кожної перевірки навичок один гравець кидає кубики з метою отримати певну кількість очок. Кількість кинутих кубиків буде залежати від того, чи є у гравця одна з рис, перерахованих на карті дослідження, причому певні типи персонажів більш досконалі у виконанні певних типів дій - що має великий сенс у рольових настільних іграх.

Хоча навчальні локації не містять багато сюжету, окрім кількох побічних зустрічей, Ларіан заявив, що Divinity: Первородний гріх - настільна гра буде містити сюжетну лінію з розгалуженнями і можливостями для окремих персонажів вирішувати свої власні квест-лінії. Квест-лінія кожного персонажа буде відрізнятися в залежності від обраного гравцями походження, причому настільна гра містить трьох абсолютно оригінальних персонажів, яких не було в жодній з відеоігор серії Divinity.
Окрім карт дослідження, сюжетні моменти також відбуватимуться у відповідь на досягнення маркером певної точки на кожній локації. Ці моменти привносять кінематографічний елемент в настільну гру, змушуючи гравців відчути, що вони контролюють персонажів в рамках рухомої історії. Наприклад, у другій навчальній локації персонажам доведеться ухилятися від нападу кракена, якщо вони вирішать засидітися в надрах корабля занадто довго.
Після завершення навчання гравці можуть створювати власних персонажів, використовуючи доступне походження, а також здібності, зброю, предмети, таланти та риси, або ж дотримуватися обраного ними готового персонажа. За словами Ларіана, в настільній грі Divinity гравці зіткнуться з різними босами, кожен з яких має свою унікальну ігрову механіку, що вимагатиме певних стратегій для подолання. Крім того, розгалужені сюжетні лінії дозволять гравцям відвідувати одні локації, а інші - ні, і групі потрібно буде інвестувати в кілька проходжень, щоб побачити все, що може запропонувати гра.

Повне проходження настільної гри Божественність (Divinity) потребує багато сесій, проте вже за кілька раундів можна зрозуміти, що це хороша адаптація відеоігри.
Настільна гра Divinity не намагається відтворити якомога більше з оригіналу на шкоду ігровому процесу, натомість перекладає найважливіші елементи таким чином, щоб вони працювали для настільної гри. Фантастично бачити, як Larian відмовляється від надмірного ускладнення на користь спрощеної забави, і це робить її першу настільну гру вартою того, щоб на неї звернули увагу.
