Проходження RE4 Remake. Розділ 9 – Великий зал

 

Ця сторінка містить інформацію про дев’яту главу Resident Evil 4 Remake, включно з тим, як пройти через двір, де знайти знаки змії, лева та козла та як дістатися до герба Салазара з Мавзолею.

 

Зауважте, що цей посібник для Remake багато в чому відрізняється від оригінального проходження Resident Evil 4, розділ 9 має багато зіткнень, ворогів і елементів історії змінилися.

 

 

 

 

Вихід з зали

 

 

Після зустрічі в кімнаті з видом на внутрішній двір замку Луїс зателефонує, щоб сказати, що зараз чекає на вас у танцювальній залі далі за внутрішнім двориком, тобто вам потрібно буде знайти шлях.

 

 

 

 

Перш ніж вийти з кімнати, подивіться ліворуч від друкарської машинки, щоб знайти жовту траву, і перевірте кути вітальні на три урни, які потрібно розбити.

 

 

 

 

Зовні є ще кілька бочок ліворуч, з яких можна побачити великий лабіринт живої огорожі внизу. На щастя, ви можете глянути на свою карту будь-коли, коли захочете зорієнтуватися, але це буде лише половина справи, тому переконайтеся, що ваша зброя заряджена.

 

 

Двір

 

 

 

 

Спустившись сходами, ви побачите, що двері до місця, де ви вперше розлучилися, все ще зачинені. Натомість рухайтеся вперед і подивіться ліворуч, щоб знайти ящик, який потрібно розбити, а потім застреліть ворону в центрі двору, щоб отримати здобич.

 

 

 

 

Сходи перед вами закриті, а над воротами висять три згорнуті прапорці. Вам потрібно буде розблокувати їх, знайшовши три вежі, на яких майорять ці прапори, і одна знаходиться праворуч від запечатаних воріт. Підніміться вгору та потягніть важіль, щоб розгорнути один із прапорів, залишивши два.

 

 

 

 

Звідси ви можете йти ліворуч або праворуч — рекомендуємо спочатку йти ліворуч до північного кінця лабіринту, але спочатку розбити ящик біля сходів.

 

Поверніть праворуч на першому перехресті, щоб знайти відкриту зону з тупиком, але кілька ящиків, які потрібно розбити (остерігайтеся гадюк). Поверніться тим шляхом, яким ви прийшли, а потім поверніть ліворуч.

 

 

 

 

Коли ви повернете за ріг, поруч промайне вовк Колміллос, знак майбутнього. Якщо можете, швидко підірвіть його потужним пострілом, перш ніж він втече або кинеться на вас.

 

Продовжуйте рухатися вперед, доки не дійдете до статуї біля північної стіни, і йдіть ліворуч. Там є ящик, який ви можете знайти, прямуючи прямо, а праворуч ви можете пройти під сходами, з яких ви увійшли, щоб знайти спрей першої допомоги.

 

 

Локація – Заводний кастелян

 

У верхньому північно-західному кутку лабіринту подвір’я, під сходами вниз із вітальні, де ви зустріли Ешлі, подивіться за дерев’яні дошки біля стіни, щоб знайти крихітну заводну іграшку, що ховається в кутку, і вистріліть у неї з пістолета.

 

 

 

Поверніться до північної стіни і цього разу пройдіть прямо повз статую, а потім поверніть праворуч, а потім ліворуч, щоб рухатися до північно-східного кута лабіринту. Тут ви повернете за ріг і побачите двох Колмільо в загоні, і вони швидко зламають ворота, тож будьте готові з рушницею, щоб підірвати їх, перш ніж вони помчать.

 

 

 

 

Тримайте рушницю напоготові та продовжуйте повертати праворуч за ручку. Інший Colmillos прорветься крізь кущі в божевільному ривку, тому вам потрібно поспішити, щоб його поставити.

 

 

 

 

Швидко поверніть ліворуч, щоб побачити ще двох Кольмільо — один прямо попереду, дивлячись на інший бік заґратованих воріт, куди можна швидко постріляти з гвинтівки. Інший дряпає об паркан і незабаром перестрибне через фонтан, щоб напасти, тож будьте готові привітати його ще одним вибухом, коли він приземлиться.

 

 

Скарб - Елегантна шахівниця

 

Пройшовши повз невеликий фонтан, поверніть ліворуч, коли натрапите на східну стіну, щоб знайти відкриті ворота вздовж стіни, що ведуть у маленьку нішу з червоною скринею. Поки за вами не стежить Колмільос, відкрийте його та візьміть Елегантну шахівницю всередині.

 

 

 

Спустіться стежкою до південно-східного кута лабіринту до великої відкритої території з іншою вежею, на яку потрібно піднятися, щоб розгорнути другий прапор. Якщо ви продовжували знищувати Colmillos, ви не повинні потрапити в засідку, але все одно будьте готові.

 

Зістрибніть і відчиніть двері тут, а потім поверніть праворуч, щоб знайти шлях назад до центру лабіринту. Попереду за рогом, де ви вдарили снайпером по одній із собак, має бути зламаний ствол, а потім поверніться до південної стіни та прямуйте на захід.

 

 

 

 

Йти прямо вздовж стіни веде до ящика та тупика, тож поверніть праворуч на розгалужену стежку та будьте готові постріляти ще одного Колмілья, який проривається крізь лабіринт живоплоту.

 

 

 

 

Подолавши цю загрозу, продовжуйте досягати великої території зі сходами до останньої вежі. Сподіваюся, розбивши ящики в цьому розділі, ви могли знайти важку гранату, яка може похвалитися набагато більшою потужністю, ніж звичайна. Повернувши праворуч у цьому куті лабіринту, ви потрапите в зону дії іншого загону з трьома Колмільо, готовими вирватись і атакувати вас — це чудовий момент, щоб кинути цю важку гранату та розірвати їх на частини, перш ніж вони розділяться.

 

Якщо вони це зроблять, будьте обережні, оскільки один із них буде інфікований Plaga. Поміняйтеся на гвинтівку чи магнум — або сміливо використовуйте флеш-гранату та швидко покладіть її, перш ніж вона запрацює виконуйте атаки «вдар і біжи». Обов’язково перевірте ручку після того, як усі вони будуть убиті, щоб знайти флеш-гранату, якщо вам потрібна заміна.

 

Великі сходи тут мають герметичні ворота, тому вам потрібно обійти з іншого боку сходів до кута лабіринту. Коли ви це робите, обов’язково зазирніть на північ крізь ґрати, щоб помітити іншого Колмільоса та прибити його своєю гвинтівкою, перш ніж він вирішить створити проблеми пізніше.

 

 

 

 

У кутку лабіринту на протилежному боці сходів ви побачите важіль, який потрібно утримувати. Накажи Ешлі зробити це за тебе (і приготуйся до того, що вовк Колміллос спробує кинутися за ріг, щоб підстерегнути тебе), і повернися на інший бік, щоб піднятися, щоб розгорнути останній прапор і відкрити ворота.

 

 

 

 

На жаль, це призведе до того, що купа зелотів кинеться від воріт на захід і почне полювати на Ешлі. Вона запанікує та покине свій пост, закриваючи ворота, через які ви вийшли, тож ваш єдиний вихід — стрибнути в бійку зі зламаної стіни доріжки.

 

 

 

 

Вони шукатимуть Ешлі, тому вдарте їх ножем у спину або побризкайте їм по ногах швидкими пострілами, щоб повернутися до неї першим і впоратися з ними, коли вони з’являться.

 

 

 

 

Будьте обережні, повертаючись до незапечатаних воріт на захід, оскільки два останніх Колмілло будуть тут і породять Плагу, коли ви наблизитесь. Швидка спалахова граната повинна впіймати їх обох і миттєво добити.

 

 

 

Поруч є секретний предмет. Після перемоги над Кольмільо поверніться через відкриті ворота до території між двориком і Водною залою з невеликим ставком і фонтаном. Ви можете шукати жука-носорога навколо задньої частини фонтану в зоні ставка, навпроти дальньої кам’яної стіни. Цього неймовірно рідкісного жука можна з’їсти, щоб імітувати ефект жовтої трави та збільшити максимальне здоров’я, або продати найближчому торговцю за 10 000 пт!

 

 

 

 

Підніміться через відкритий вхід у Великий зал. Це дуже велика кімната, яка тягнеться досить довго з різними кімнатами збоку. Обов’язково перевірте шафи збоку на предмети.

 

 

Скарб - Александрит

 

Коли ви прямуєте великим коридором, подивіться на статуї праворуч і побачите, що остання тримає кадильницю, яку можна вколоти ножем, щоб розбити її, відкривши дорогоцінний камінь Александрит.

 

 

 

Кінець залу веде до сходів із виставленою грандіозною безголовою статуєю химери. Праворуч є запечатана дверна панель із зображенням завершеної статуї химери, яка показує, що вам знадобиться, щоб дістатися до бальної зали.

 

 

 

 

Перш ніж вирушити на пошуки цих зниклих голов статуй, перевірте першу кімнату праворуч у великому залі, яка веде до магазину Торговця. Тут ви знайдете файл — Порада торговця: Оновлення наступного рівня, щоб дізнатися, що нового: тепер ви можете покращувати кожну свою зброю п’ять разів у кожній категорії, замість трьох. Досягнення цих останніх рівнів коштуватиме багато, тому не забудьте накопичити на зброю, у яку справді хочете інвестувати. Оновивши всі частини зброї, ви можете витратити ще більше, щоб розблокувати ексклюзивне оновлення — або ви можна обійти процес оновлення (і вартість) і використовувати натомість ексклюзивний квиток на оновлення, але пам’ятайте, що він коштує досить багато шпінелі.

 

 

 

 

Також є запит: знищити Blue Medallions 4, який містить нові медальйони, знайдені по всій цій території, про які ви можете отримати більше інформації за посиланням або зображенням вище. Торговець також продає кілька нових речей:

Оновлення корпусу (8x13) 36 000 монет
Чаша Спокути 3 шпінель

 

 

Обов’язково потрібно придбати кейс, оскільки він дозволить вам зберігати ще більше зброї одночасно, якщо вам доводиться носити змінні. Залежно від вашої поточної загальної кількості дорогоцінних каменів, ви можете почекати з Чашею Спокути, якщо у вас дійсно немає грошей, оскільки ви вже повинні вставляти дорогоцінні камені в усі свої нещодавні скарби, які мають вас зайняти.

 

Позаду нього також є новий ліфт для стрільбища, і ви можете взяти Ешлі з собою, щоб продемонструвати свої навички як на перших трьох курсах, так і на трьох нових, щоб освоїти TMP і Shotgun. Зауважте, що винагороди, які ви можете отримати, не змінилися порівняно з останнім стрільбищем: якщо ви поклали 3 золоті жетони й отримали певну винагороду, а потім перезавантажили попереднє збереження, ви все одно отримаєте ту саму винагороду на цьому стрільбищі.

 

 

Їдальня - Зміїна Голова

 

 

 

 

Щоб отримати першу голову статуї, підніміться сходами вгору та через двері ліворуч від безголової статуї, зупиніться, щоб схопити Запит — більше боротьби зі шкідниками праворуч від дверей. Насправді вам також слід швидко знайти та розбити три медальйони у великій залі біля входу, на люстрі та позаду безголової статуї.

 

 

 

 

Їдальня, на щастя, позбавлена ворогів. Коли ви входите, статую Зміїної голови зачинено за гратами, але ви можете скористатися червоною травою на іншому кінці обідніх столів і кількома урнами вздовж стін.

 

 

 

Ви також можете вистрілити в блакитний медальйон, що ховається за портьєрами, і шукати на землі щура, якого можна викинути для Торговця.

 

 

 

 

Подивіться на дві картини в кінці залу, щоб отримати підказку для цієї головоломки: королева сидить за столом з двома наборами срібла, порожньою тарілкою та порожньою склянкою. На портреті король сидить з трьома наборами срібного посуду, келихом і глечиком з вином і тарілкою з хлібом.

 

 

 

 

Подивіться вздовж двох комплектів обідніх столів і знайдіть ті, які відповідають малюнку. Накажіть Ешлі сісти на північно-східний стілець нижнього столу.

 

 

 

 

Потім підійдіть і помістіть себе в північно-східний кут верхнього столу. Подзвони в дзвін, і Ешлі наслідує її приклад, і Голова Змії буде твоя!

 

 

Збройова палата - Голова лева

 

 

 

 

Зачинивши нижні північні двері Великої зали, підніміться вздовж верхніх доріжок навколо люстр (розбивши будь-які урни), перш ніж йти на північ у зал, що веде до Збройової палати.

 

 

 

 

Перш ніж переходити до наступної великої кімнати, перевірте кімнату на наявність кількох урн, які потрібно розбити, а також трохи пороху та зеленої трави, а також шафу з маленьким ключем усередині.

 

 

 

 

Оружейна палата буде під вами, і Леон мудро попросить Ешлі почекати вгорі біля маленького трону, який ховає синій медальйон, перш ніж ви стрибнете вниз. Перш ніж схопити Голову Лева і потрапити в очевидну пастку, обшукайте кути кімнати на наявність світлової гранати, патронів і ресурсів (L), а також кількох урн.

 

 

 

 

Взявши Голову Лева відразу за командою, факели з синім полум’ям згаснуть, а два обладунки позаду статуї почнуть ворушитися. Ці заражені чумою обладунки — Armadura — хитнуться до вас, перш ніж підняти свої мечі, щоб вдарити або натрапити вперед на шматок. На щастя, вони рухаються досить повільно, даючи вам час відійти назад і нанести удар по відкритій плазі на їхній шиї та плечі.

 

 

 

 

Вдарте їх кілька разів там, де ви побачите плагу, щоб приголомшити, і удар рукопашного бою зіб’є їхній шолом, повністю оголивши голови плаги з щупальцями коси. Вони будуть трохи грізнішими, але Ешлі також почне кидати в них сині ліхтарики, які змусять їх завмерти на місці. Скористайтеся цим відволікаючим фактором, щоб бити їх ногою або вистрілити з гвинтівки, щоб збити їх.

 

 

 

 

Після того, як два впадуть, з’являться ще двоє, і вам доведеться знову провести цю атаку, дотримуючись дистанції, доки вони не будуть приголомшені, а потім кидатися для удару в ближньому бою, або просто відставати, доки Ешлі не приголомшить їх – але майте на увазі, вона може зробити це лише тричі.

 

 

 

 

Остання хвиля складається з трьох Armadura, включно з однією, у якої плага відкрита на спині замість плеча, що робить удар важчим; вам доведеться або обійти їхні коливання, щоб знайти отвір, або сподіватися, що Ешлі першим їх оглушить.

 

 

 

 

Для цих двох останніх боїв подумайте про те, щоб спробувати відкрити всі обладунки одночасно, щоб навколо блукали дві-три голови плаги, а потім миттєво розібрати їх за допомогою флеш-гранати. Оскільки тут уже є одна граната, ви можете використовувати її як халяву, щоб значно полегшити бої. Вони також повинні скинути багато шпінелі для вас, що чудово, якщо ви накопичуєте на одне з цих оновлень.

 

 

 

 

Коли їх усіх буде вбито, спіймайте Ешлі, коли вона впаде, і пограбуйте решту предметів тут, перш ніж піти. Вам потрібно буде попросити Ешлі повернути одну з броньованих статуй кентавра, поки ви берете іншу, щоб створити отвір, щоб вийти через двері.

 

 

 

 

Коли ви йдете вниз по коридору, щоб вийти, перевірте червону скриню, щоб знайти кубічний пристрій, який може відкрити різноманітні квадратні скриньки із замками, які ви бачили навколо, і подивіться на підлогу, щоб випотрошити ще одного щура для Торговця.

 

 

Скарб - Лампа-метелик

 

Візьміть кубічний пристрій, який ви щойно знайшли, і вставте його в квадратну коробку замка поруч із Торговцем. Пристрій має вглиблення з кожного боку, вам потрібно трохи повернути його, щоб підібрати замок згідно фото, отримайте лампу-метелика.

 

 

 

Галерея - Козяча Голова

 

 

 

 

Ваш останній пункт призначення — верхні двері на південній стороні Великої зали, але вам краще бути готовим до великої бійки. Скандуючі голоси, коли ви виходите з коридору до власне Галереї, повинні попередити вас, що Зилоти охороняють це місце.

 

 

 

 

Розбивши урну, ви можете помітити статую з Козячою Головою на дальньому мосту, але чекайте пастки, коли ви переходите. Пам’ятаючи про це, подивіться праворуч, щоб помітити двох Зелотів на балконах, і спершу вдарте по них зі своєї рушниці, перш ніж рухатися вперед.

 

 

 

 

Коли ви пройдете половину мосту, Зелот опустить міст на поверх нижче, а інший Зелот у червоній мантії з посохом починає співати. Як і у Винному льоху, він ставатиме надзвичайним болем, чим довше ви дасте йому жити, змушуючи вас періодично хитатися та закликаючи його силу, щоб викинути Плагу з голів Зелотів.

 

 

 

 

З огляду на те, що всі Зилоти незабаром зійдуть вашу позицію, краще йому не жити - і є спосіб швидко його вивести. Якщо у вас є метатель болтів і кілька прикріплених мін, випустіть одну на балконі праворуч від мосту за важелем, і вона розірве, щойно з’явиться Зелот. Якщо ви знайшли важкі гранати, киньте їх на платформу, щойно міст почне падати (або використовуйте звичайну гранату).

 

 

 

 

Якщо йому вдасться втекти, він може з'явитися на іншому балконі. Поміняйтеся на свою гвинтівку і розряджайтеся, поки він не впаде. Якщо це зробити досить швидко, скандування Zealot перестане бути проблемою, дозволяючи вам зосередитися на решті.

 

 

 

 

Більше Зелотів швидко з’являться з нижньої зони, тому вам потрібно буде повернутися до захисту Ешлі, використовуючи зброю з розкидом або TMP, щоб швидко вразити їх. Невдовзі до них приєднається Зелот зі щитом, тож будьте готові змінитися на проникаючі постріли або спробуйте похитнутися ворогом поруч із ним і атакувати ближнім бою, щоб зловити його в удар.

 

 

Якщо хтось схопить Ешлі, вдарте його ножем у спину, перш ніж вони зможуть відвести її назад сходами до дверей, через які ви увійшли. Є лише кілька місць, звідки вони намагатимуться атакувати, тож якщо у вас є оборонна позиція, вони незабаром впадуть. Якщо вам потрібна перепочинок, перевірте середину нижньої кімнати на стіл зі світловою гранатою та ресурсами (S). Біля західної стіни також є зелена трава, якщо у вас мало здоров’я.

 

 

 

 

Якщо ви не змогли вбити Зелота, він може спробувати перейти верхньою доріжкою, щоб непомітно, з’являтись лише спорадично, щоб викликати більше Плаги. Якщо ви не можете дочекатися його появи, підніміться по дальній драбині та знайдіть ліхтар на стелі, щоб створити вогонь.

 

 

 

У разі поразки Зілот із посохом скине червоний берил, і тепер ви можете використовувати важіль, щоб підняти міст на верхній рівень. Шукайте драбину вздовж задньої стіни, щоб піднятися наверх і пробратися через балкон до місця, де він з’явився.

 

 

Скарб - Жовтий діамант

 

Перш ніж знову йти через щойно піднятий міст, спустіться на перший поверх і огляньте ряди картин, які були підняті разом з мостом. В одному зі слотів є гігантська синя скриня, а всередині ви знайдете жовтий діамант, який можна додати до своєї колекції.

 

 

 

Повернувшись на другий поверх, перейдіть міст без перерв, щоб отримати Голову Кози. Також є дві урни, які потрібно розбити, і кілька рушничних гільз на поручні (і подивіться внизу, щоб знайти останній блакитний медальйон), вони можуть вам знадобитися для зворотного шляху.

 

 

 

 

Кілька Зелотів і деякі зі щитами намагатимуться загнати вас у кут, коли ви переходите міст, але ви можете спробувати вистрілити іншу вибухову стрілу, поки вони переходитимуть, щоб рознести їх на частини, інакше зачекайте, доки вони наблизиться, перш ніж розірвати їх своєю рушницею.

 

 

Назад - Глядацька зала і Майстерня

 

 

 

 

Перш ніж розмістити три голови статуї на Химері, ви можете отримати ще трохи скарбу, і подорож назад буде досить легкою! Просто пройдіть через двері на південь від кімнати Торговця, і ви побачите ошатну трамвайну систему, яка доставить вас назад до кімнати Друкарської машинки між Залою для аудієнцій і Водним залом.

 

 

 

 

Однак, як тільки ви досягнете зали для аудієнцій, ви побачите, що її наздогнала група Зелотів за вашої відсутності, включно з тим надзвичайно дратівливим фанатиком у червоному плащі.

 

 

 

 

Якщо у вас є боєприпаси для гвинтівки, не витрачайте час на те, щоб розрядити його кількома пострілами, щоб убити його, перш ніж він зможе викликати голови плаги, інакше бій триватиме набагато довше. Ви також можете спробувати проскочити повз його міньйонів, щоб влучити йому прямо в обличчя кількома патронами від магнуму.

 

Якщо вас накинуло занадто швидко, спробуйте ухилитися вбік і кинути в нього гранату, але будьте готові погнатися за тим, хто схопить Ешлі, коли ви відволікаєтеся. Після того, як головний хончо опуститься, у вас буде більше місця, щоб бігати навколо них і знімати їх у власному темпі.

 

 

 

 

Коли з’являться будь-які голови Plaga, замініть їх на Flash Grenade, щоб очистити небажаних зловмисників, і скористайтеся перевагою вибуху, щоб ударити будь-яких фанатиків, які ще стоять. Іноді у Red Zealot також є голова Plaga, тож будьте готові взяти його разом із зграєю.

 

 

Скарб - статуя Юстиції

 

Тепер, коли в Залі для Аудієнцій подолали загрозу Зелотів, ви маєте отримати свій Кубічний пристрій і Маленький ключ назад у Збройовій. Використовуйте пристрій на ящику замка у верхньому лівому куті та вирівняйте його з колом ліворуч і стрілкою праворуч, щоб отримати скарб статуї Юстиції.

 

 

 

Скарб - Розбещений ідол

 

Прямуйте праворуч із першої кімнати з мертвими культистами та будьте готові битися з Армадурою зліва. Потім перекиньте Ешлі через стіну, щоб вона могла відчинити кімнату. Можете відкрити велику синю скриню, щоб знайти зіпсованого ідола

 

Скарб - Латунний кишеньковий годинник

 

З винного льоху пройдіть через бічний зал і перейдіть до Палітурної майстерні перед Зубцями, де була замкнена шухляда. Скористайтеся маленьким ключем на шухляді, щоб отримати скарб латунного кишенькового годинника.

 

 

 

Подбавши про все, поверніться до Великої зали та помістіть усі три голови статуї на безголову статую, але приготуйтеся до чогось іншого.

 

 

Врятуйте Леона в ролі Ешлі

 

 

Офіційно час Ешлі! Як і можна було очікувати, у цьому сегменті все буде зовсім інакше, оскільки ви не матимете доступу до жодної зброї чи бойових можливостей Леона.

 

 

 

 

І все-таки вам потрібно буде знайти спосіб повернутися до Леона та витягти його з пастки, тому давайте рухатися.

 

 

 

 

Дослідіть іншу сторону кімнати, щоб знайти ліхтар на постаменті. Якщо схопити його, ви відкриєте таємний шлях вперед, оскільки ви використовуєте ліхтар, щоб направляти свій шлях, і утримуйте L2, щоб освітлювати середовище. Тут майже нічого нема, тому прямуйте вниз моторошним коридором верхової голови (і зверніть увагу на щура Леона, якого потрібно буде знищити пізніше), перш ніж увійти у більшу кімнату.

 

 

 

 

Зверніть увагу на броню з виразною червоною петлею між місцем, яке, на щастя, заморожено сусіднім синім факелом… поки що. Попереду великий дідусевий годинник, який, здається, зберігає таємницю.

 

 

 

 

Шукайте неподалік стіл, на якому зберігається Файл — шлях до прихованого мавзолею. Це буде таємниця, яку вам потрібно розкрити, тому пройдіть через незамкнені двері ліворуч.

 

 

 

 

У наступному коридорі розташована велика бібліотека, яка, по суті, є лабіринтом книжкових полиць. Прямуйте на північ, присівши під стелажами, щоб знайти віконницю ліфта, зачинену вишуканою замковою щілиною. Прямуйте на південь і пройдіть повз моторошні простирадла, щоб знайти шлях, який заблокований з одного боку і веде до глухого кута справа.

 

 

 

 

Подивіться збоку від доріжки на п’єдестал і поставте на нього свій ліхтар, щоб відкрити таємну стежину праворуч, яка веде до рукоятки, яка веде вниз по сходах.

 

 

 

 

Підніміться нещодавно відкритими сходами, щоб знайти іншу квадратну скриньку з замком, яку Леон повинен дослідити пізніше, а на лівому столі — зв’язка ключів. Обов’язково уважно огляньте їх у меню, щоб побачити, що всі вони мають різні значки: Змія, Риба, Квітка та Орел.

 

 

 

 

Коли ви спускаєтеся сходами назад, брязкіт броні повинен попередити вас, що ви тут більше не самі. Armadura буде чередуватись серед книжкових шаф, намагаючись знайти вас. Якщо він це зробить, посвітіть своїм світлом вперед, і воно ненадовго приголомшить його, що дозволить вам втекти.

 

 

Скарб - Елегантний флакон для духів

 

Як тільки ви помітите першу Армадуру, щоб присісти під кількома полицями, щоб знайти скриню з декоративним замком. Здається, навколо замка є хвилеподібний візерунок, тож скористайтеся «Ключ-риба», щоб відкрити його, відкриваючи Елегантний флакон парфумів.

 

 

 

 

 

Коли обрій стане вільним, втечіть із скарбів і оглушіть Армадуру, але стережіться іншого, який розірве кілька полиць ліворуч. Ухиліться праворуч і продовжуйте до віконниці, щоб знову витягнути ключі.

 

 

 

 

Цей замок покритий листям навколо нього, тож використовуйте третій «Квітковий ключ», щоб відкрити віконницю, і поспішайте скористатись ліфтом, перш ніж вони зможуть дістатися до вас.

 

 

 

 

Коли ви досягнете вершини, ви будете близькі до Леона, але він все ще поза межами досяжності. Ліворуч від дверей є місце, де можна розмістити якийсь герб, а ліворуч від нього знаходиться Файл — Записка бібліотекаря, яка підказує вам, що потрібно, щоб пройти, Знак сім’ї Салазар.

 

 

Скарб - Сапфір

 

Знайдіть інший замок у цій кімнаті, поверніть праворуч, щоб пройти крізь кілька книжкових полиць і знайти ще одну скриню з декоративним замком. У цього із замкової щілини виростають крила, тож скористайтеся четвертим «орлиним ключем», щоб відкрити його та знайти сапфір.

 

 

 

 

 

Нарешті, подивіться в дальній частині кімнати, щоб знайти криваву сцену та закривавлену записку на столі з файлом — поспіхом написаною запискою, на якій написано «11:04».

 

Примітка: у хардкорних і професійних проходженнях примітка написана римськими цифрами: VII XII, що означає 7 для короткої руки та 12 для довгої руки.

 

 

 

 

Збережіть на машинці, якщо вам потрібно, і пройдіть прямо повз те місце, де Леон, щоб знайти ще один дідусь годинник, і повертайте стрілки годинника, доки не досягнете 11:04, щоб розблокувати його (мала стрілка біля XI, а велика стрілка прямо перед I). Якщо складність хардкор або вище, перемкніть її на 7:00.

 

 

 

 

Спустіться сходами та будьте готові до того, що Армадура підкрадеться з-за рогу й атакує. Оглушіть його своїм ліхтарем і промчіть повз нього, щоб знайти тупик за допомогою колінчастого колеса, яке відкриє секретний прохід назад до бібліотеки. Утримуючи рукоятку, поверніть камеру позаду себе, щоб переконатися, що вас не атакують ззаду, а потім киньтеся всередину, коли двері відчиняться.

 

 

 

 

Слідкуйте за іншою Армадурою ліворуч, коли ви кинетеся ліворуч, потім праворуч, щоб повернутися через коридор до іншої кімнати з годинником Дідуся. Також встановіть для цього «11:04», але будьте готові до того, що Армадура з бібліотеки почне погоню. Годинникам потрібно кілька секунд, щоб відійти вбік, тому вам потрібно постійно приголомшувати їх тим часом, перш ніж ви зможете вислизнути.

 

 

 

 

Збігайте сходами вниз і викликайте наступний ліфт, але будьте готові продовжувати приголомшувати Армадуру, якщо вона переслідуватиме вас усю дорогу. Коли відкриється ліфт, застрибніть і спустіться на ньому подалі від моторошних обладунків.

 

 

Мавзолей

 

 

 

 

 

 

Моторошний темний вхід до мавзолею вистелений — як ви вже здогадалися — ще більш інертною армадурою.

 

 

 

 

Дальній кінець залу веде до запечатаних воріт із чотирма символами: Олень, Птах, Риба та Змія. Як і раніше, вони відповідають чотирьом гонгам по обидва боки стін цього залу.

 

 

 

 

Що ще гірше, кожен гонг, у який ви дзвоните (вручну, оскільки у Ешлі немає пістолета), викликає більше Армадури, щоб переслідувати вас.

 

 

 

 

Вам потрібно буде швидко рухатися та повертатися до оглушення, коли вони кинуться в погоню, будучи готовими з’явитися більше за кожен гонг, у який ви дзвоните. Спробуйте залишити тих, хто найближче до дверей, наостанок, щоб ви були близько до виходу, коли всі Armadura будуть викликані.

 

 

 

 

Коли всі чотири гонги пролунають, мчіться назад до відчинених дверей, і ви побачите, що сині смолоскипи тут назавжди закріплять броню на місці, щоб вони не могли рухатися після погоні. Дякую Богу за маленькі послуги.

 

 

Скарб - Смарагд

 

У кімнаті з синіми смолоскипами, які заважають Армадурі кинутися в погоню, на північній стіні є лінія екранів. За ширмою, остання скриня. Використовуйте перший «Зміїний ключ», щоб розблокувати його та отримати Смарагдовий камінь.

 

 

 

Пройдіть повз неймовірно моторошну позолочену Армадуру, яка, безумовно, не стане проблемою, і вирушайте до головної кімнати Мавзолею.

 

Центральна кімната запечатана, а навколо неї розташовані три постаменти, що випускають промінь на стіну. Кожна стінна панель представляє окремий символ, і два вже розміщені ліхтарі випромінюють такі символи — хоча й у неправильних місцях.

 

Прямуйте в самий кінець камери, щоб знайти ліхтар із символом півмісяця, який випромінює промінь у стіну з цілим місяцем, і замініть ліхтар із символом місяця, який у вас є.

 

 

 

 

Поверніться праворуч, щоб знайти ще один ліхтар із символом зірки, що стріляє своїм променем у стінну панель півмісяця, і поміняйте ці ліхтарі.

 

 

 

 

З ліхтарем у формі зірки в руках перейдіть на протилежний бік камери, щоб знайти єдиний постамент, який зараз не використовується, із символом зірки на стіні, і поставте його, щоб завершити головоломку та відкрити центральну кімнату.

 

 

 

 

Коли ворота відчиняться, зайдіть всередину, щоб взяти знак сім’ї Салазар.Ура! На жаль, у вас тепер немає ліхтарів, і все навколо вас оживає. бу! Швидко мчіть від Мавзолею настільки швидко, наскільки зможете, щоб випередити Армадуру.

 

Досягнувши блакитних смолоскипів, обережно проповзіть через замерзлу Армадуру, але будьте готові до божевільного ривка назад до ліфта.

 

 

 

 

Армадура в цій кімнаті намагатиметься влаштувати вам засідку з будь-якого кута, тож спробуйте дати їм широкого крюка — особливо тим, хто завмер у середині замаху, оскільки вони завершать свій удар, коли ви наблизитесь, щоб вдарити їхнім мечем, і ви не я не хочу бути поруч з цим.

 

Натисніть кнопку підйому, щойно досягнете його, і киньтеся всередину, щоб підняти його назад. Вам ще потрібно трохи пройти, тож будьте готові до більш панічного бігу.

 

 

 

 

Армадура, який переслідував вас сходами, може бути відсутнім спочатку, але не помиляйтеся, він зустріне вас на сходах. Збіжіть назад до ліфта та спробуйте змусити його похитнутися вперед, перш ніж ухилитися вбік і повз нього, щоб піднятися сходами.

 

 

 

 

Пройшовши повз дідусовий годинник, поверніть прямо перед тим, як з’явиться наступна Армадура (не намагайтеся проскочити повз нього та йти прямо, оскільки двері за наступним коридором чомусь не відчиняються).

 

 

 

 

Замість цього поверніться до бібліотеки та перейдіть до секретних дверей, які ви відкрили, повертаючись сюди, на протилежному боці кімнати, пройдіть прямо через двері прямо перед двома іншими Armadura та підніміться сходами в безпечне місце. Синій факел у верхній частині сходів переконається, що за вами не переслідують.

 

 

 

 

Нарешті, ви можете вставити знак сім’ї Салазарів у отвір біля дверей, і Ешлі працюватиме, щоб вивести Леона з його скрутного становища. Ваше возз’єднання буде трагічно перервано, і пара знову роз’єднається в кінці цього розділу.