Проходження RE4 Remake. Розділ 8 ‑ Зубці замку

 

Ця сторінка містить інформацію про восьмий розділ Resident Evil 4 Remake, зокрема про те, як розв’язати головоломку Bindery Lithograph Puzzle, пройти крізь Зубці та перемогти Armored Gigante.

 

Зауважте, що цей посібник для Remake багато в чому відрізняється від оригінального проходження Resident Evil 4, оскільки деякі зіткнення, вороги та елементи історії змінилися.

 

Фактично, більша частина цього розділу стосується областей, які не проходили в класичній версії Resident Evil 4!

 

 

 

 

Знайди Ешлі

 

 

 

 

Коли ви відновите контроль, Леон залишиться без Ешлі, і не матиме можливості дістатися до неї через замкнені ворота. Замість цього йдіть на північ від закритого входу у дворик і обов’язково огляньте альтанку та ставок.

 

 

 

 

Тут плаває кілька Чорних окунів, а також великий Чорний окунь, і якщо у вас є місце в інвентарі, ви, ймовірно, повинні зарізати їх усіх і продати їх Торговцю в кінці залу, або зберегти трохи для лікування, якщо ви мало запасів.

 

 

 

Примітка. Є спосіб виконати майбутній запит від Продавця раніше, ніж очікувалося, якщо ви знаєте, де шукати. Відразу після того, як ви пройдете крізь невелику арку в зону, де знаходяться двері до магазину Торговця, подивіться прямо вгору, щоб знайти маленьке гніздо з жовтими стрічками. Стріляючи в нього, впаде особливий скарб - Подряпаний Смарагд. Його не можна помістити в скарб, але коли його продати Торговцю, він активує винагороду за запит, щоб отримати легку шпінель!

 

 

Говорячи про Торговця, у нього є кілька нових предметів, які можливо придбати:

 

  • Бронежилет – 18 000 монет
  • Пістолет Матильди – 10 шпінель

 

Бронежилет багато в чому схожий на бойовий ніж, оскільки Торговець запропонує відремонтувати його, коли ви отримаєте менше шкоди під час носіння, і є важливою частиною спорядження, яке ви захочете отримати для майбутніх випробувань. Пістолет «Матильда» майже такий же міцний, як і «Блекхвіст», і може вмістити тонну патронів, але замість лазерного прицілу його можна оснастити унікальним ложем, щоб надати йому режим залпового вогню — але оскільки він ще недоступний, ви може захотіти почекати.

 

Підніміться сходами і не забудьте розбити ящик, перш ніж зайти всередину. Ця наступна зона буде надзвичайно небезпечною, і це таке місце, де все може піти не так дуже швидко, тому переконайтеся, що вся ваша зброя готова.

 

 

Винний підвал

 

 

 

 

У першому коридорі ви потрапите в жахливу сцену — група мертвих фанатиків зібралася навколо сидячої фігури Plaga Mandibula (на щастя, неактивної). Проте скандуючі голоси, що доносяться згори, дуже живі.

 

Двері праворуч замкнені, тож вам доведеться піднятися лівою стежкою, щоб проскочити через відкриті ґрати в кімнату внизу.

 

На щастя, ви все ще будете в кулуарах головної події, яка відбуватиметься у винному льоху, тож візьміть записку на стіні для File - Consign the Crimson Flame. Вам знадобиться це багряне полум’я, щоб відкрити двері з двома моторошними статуями поруч.

 

 

 

 

Присідайте через двері, щоб проаналізувати ситуацію: Зелот у червоній мантії з посохом виконає заклинання, щоб породити Plaga Mandibula від двох Зелотів, тоді як всі інші дивляться з усіх боків. Тут у вас є два основні варіанти: стріляти або використовувати скритність, щоб розрідити ряди.

 

 

 

 

Майте на увазі, що напад на Зилота в червоній мантії не тільки активує кімнату, але й змусить його постійно скандувати слова, які змусять Леона похитнутися, перериваючи ваше прицілювання та ускладнюючи його, коли вас уже атакують.

 

 

 

 

Кілька влучних пострілів з оновленої гвинтівки зазвичай можуть знищити його, але є спосіб переконатися, що першими впадуть більше Зелотів.

 

Залишаючись присівши, повільно попрямуйте вправо вздовж задньої стінки, а потім вгору по правій стороні, повільно рухаючись. Леон повинен зробити примітку про те, щоб бути непомітним, якщо справи йдуть добре, ведучи вас до бічної кімнати з двома сходами. Ігноруйте ті, що ведуть до сцени, і шукайте праворуч сходи до верхньої доріжки над винним льохом.

 

Коли ви рухаєтеся вгору, ви повинні помітити Зелота, який відходить, щоб патрулювати одну частину доріжки. Вбийте їх ззаду, щоб ніхто не помітив.

 

 

 

 

З цієї точки огляду ви можете помітити ще двох Зелотів з арбалетами з обох боків, і один із них стоїть біля зеленого шатуна, прикріпленого до люстри високо вгорі. Було б прикро, якби хтось це змусив впасти.

 

Обережно приберіть інших двох арбалетних Зилотів на доріжці, а потім підготуйте свою гвинтівку. Взаємодійте з лебідкою, і це призведе до того, що люстра впаде вниз і миттєво вб’є двох Plaga Mandibula без вашого пострілу!

 

 

 

 

Перш ніж інші фанатики зможуть відреагувати на це, витягніть свою гвинтівку та приберіть головного фанатика на сцені, перш ніж він зможе зайти за укриття або змусити вас хитатися, і це звільнить вас для боротьби з рештою фанатиків ( яких ще досить багато) без втручання. Щоб отримати додатковий бонус, ви можете перевірити сходи або драбину на протилежному боці доріжок на наявність червоних вибухових бочок, у які можна потрапити, коли вас шукатимуть інші Зелоти.

 

 

Навіть якщо справи підуть не так, як вам потрібно, використовуйте ці вибухові бочки, щоб не витрачати надто багато боєприпасів, коли замість цього ви можете підірвати своїх ворогів. У вас є багато місця, щоб бігти та стріляти, випереджати переслідувачів, щоб не потрапити у фланги їхніх атак.

 

 

 

 

Коли кімната буде вільна, обов’язково проскануйте місце на предмет здобичі та перевірте, де впала люстра, щоб знайти жовтий діамант.

 

 

 

 

Потім підніміться на сцену, щоб знайти останки Зілота в червоній мантії для його Багряного ліхтаря.

 

 

Скарб - дзеркало з перлами та рубінами

 

Обов’язково перевірте саму задню частину піднятої платформи у Винному погребі, оскільки на іншому кінці є червона скриня, яку можна відкрити, щоб знайти Дзеркало з перлами та рубінами вартістю цілу тонну!

 

 

 

Коли ви готові, вирушайте до задньої кімнати та використовуйте багряний ліхтар на статуї, щоб відкрити новий шлях. Є запечатані двері, крізь які потрібно пройти Ешлі, але ви можете принаймні відкрити двері назад до Торговця, якщо хочете швидко продати або відремонтувати, а потім пройти через незамкнені двері до наступної зони.

 

 

Як вирішити головоломку Bindery Lithograph Door?

 

 

 

 

Пройшовши коридор із ящиком, що ламається, ви дійдете до Палітурки та зустрінетеся зі старим другом. Коли все закінчиться, вам потрібно буде пройти крізь дверну панель у кінці, яка має чотири літографічні слоти в різних вивітрюваних станах, і один камінь уже розміщено. Щоб просунутися, вам потрібно буде знайти інші три камені в кімнаті:

 

 

 

 

  • Літографічний камінь B – знаходиться ліворуч від дверей головоломки.

 

 

 

  • Літографічний камінь D – знаходиться в скляній вітрині ліворуч від відкритого вікна.

 

 

 

 

 

  • Літографічний камінь C – знаходиться на полиці біля дверей, через які ви зайшли.

У хардкорному та професійному режимах головоломка була змінена. Натомість літографічний камінь B знайдено в казані біля каміна, літографський камінь C — на білій тканині збоку від вітрини, а літографський камінь D — на стільці біля дверей.

 

 

 

 

Скарб - Екстравагантний годинник

 

Поки ви шукаєте літографічні камені, обов’язково знайдіть скриню біля каміна, оскільки ви можете відкрити червону скриню, щоб додати до своєї колекції Екстравагантний годинник, який приймає як квадратні, так і круглі дорогоцінні камені.

 

Повертаючись до дверей, ви можете оглянути літографічні пластини у своєму інвентарі, оскільки вони зберігають секрет цієї головоломки. Ви можете помітити, що малюнки на кожній пластині, яку ви схопили, не збігаються з прорізами на дверцятах, принаймні спочатку. Після того, як ви розмістите всі три камені, щоб приєднатися до четвертого, ви можете помітити, переміщаючи їх, що ви можете натиснути R1 або L1, щоб повернути камінь, відкриваючи інший значок на звороті:

 

 

  • Літографічний камінь B має синю шестикутну броню спереду та червоний квадратний шолом ззаду
  • Літографічний камінь C має червоний шестикутний щит на передній частині та синій квадратний меч на звороті
  • Літографічний камінь D має синій шестикутний меч на передній частині та червоний квадратний щит на звороті.
  • Літографічний камінь А вже розміщено, він має синю квадратну броню спереду та червоний шестикутний шолом ззаду.

 

 

Знаючи це, подивіться на менші значки біля кожного з каменів. Верхній досить простий - вам потрібно розмістити літографічний камінь D і повернути назад, щоб вкласти його. У нижній частині є синій шестикутник, і є тільки один камінь, окрім D, який має один, тому покладіть літографічний камінь B на дно.

 

Ліворуч червоний шолом із прямою лінією зверху та знизу, але лише крихітний шматочок у центрі, недостатньо інформації, щоб зрозуміти, квадрат це чи шестикутник. Те саме не можна сказати про правий, оскільки пряма лінія внизу знаходиться в кутку, тож ви знаєте, що це синій квадрат. Оскільки ми вже використовували червоний квадратний шолом для значка на його спині, ліворуч має бути червоний шестикутник. Покладіть туди літографський камінь A, залишивши літографічний камінь C праворуч.

 

 

 

Кінцевий результат має бути:

 

 

  • Зверху: Червоний квадратний щит
  • Ліворуч: червоний шестикутний шолом
  • Справа: синій квадратний меч
  • Внизу: синя шестикутна броня

 

 

 

Пройдіть через наступний коридор повз щурів і в іншу кімнату з безголовим трупом. акуратно Обов'язково перевірте файл - Iluminados 3:2 на столі за бочкою, що б'ється.

 

 

 

 

Виходячи з кімнати, мимоволі проскочить щось моторошне, тож тримайте зброю напоготові. Обов’язково подивіться ліворуч у кінці коридору, щоб знайти маленький ключ. Ви можете взяти його з собою або побігти назад до палітурної, щоб відкрити замкнену шухляду для латунного кишенькового годинника. але далі є ще одна замкнена шухляда, на яку варто почекати.

 

 

 

 

Щойно ви відсунете шафу вбік у сусідньому коридорі, істота, що стрибає — Плага — продемонструє свою силу, вчепившись у спину Зілота, щоб перетворити його на несамовитого божевільного. Відомі як Plaga Arana, вони рухатимуться швидше та будуть сильніше під його контролем, тож вашою головною метою має бути їх виштовхнути силою — постріл дробовика з близької відстані часто спричинить їх роз’єднання.

 

 

 

 

Щойно Plaga впаде на землю, замініть свій пістолет, щоб зробити кілька наступних пострілів, щоб підірвати паразита, перш ніж він зможе піднятися та стрибнути назад. Коли Plaga мертва, з Zealot буде набагато легше впоратися.

 

Прямо вниз по сходах від Plaga знаходиться Торговець і друкарська машинка — гарне місце для збереження та ремонту, продажу нових скарбів і вдосконалення зброї. Наступним кроком буде ще одна виснажлива рукавиця, до якої ви захочете бути готовими.

 

 

 

 

Коли будете готові, атакуйте залізну противагу, щоб відкрити ворота.

 

 

Замкові зубчасті стіни

 

 

Повільно просувайтеся до валів, оскільки докучливий Рамон Салазар почне кепкувати з вас із гучномовця поблизу.

 

 

 

 

Але не поспішайте наосліп, якщо ви подивіться на першу баштоподібну зубчасту стіну, ви побачите трьох озброєних арбалетами зелотів, які чекають вас у засідку, якщо ви спробуєте наблизитися. Перестріляйте їх зі своєї рушниці та розбийте ствол ліворуч, перш ніж підійти ближче до підйомного мосту.

 

 

 

 

Підйомний міст має противагу, подібну до тієї, що в кімнаті торговця, але вам потрібно буде поцілити в нього з пістолета.

 

 

 

 

Щойно ви це зробите, поміняйте його на болтомет і встановіть міну. Коли підйомний міст розтягнеться, ви зіткнетеся з кількома Зелотами, деякі з яких озброєні щитами, і плагою за ними, готовою відправити Зилота в божевільний ривок.

 

 

 

 

Вдало встановлена міна може знищити щити та поранити більшість із них, але ви також можете використати гранату чи світлових гранату, щоб прорватися крізь їхні ряди та замінити на дробовик, якщо Plaga Arana підійде близько.

 

 

 

 

Увійшовши на перший базовий поверх першої зубчастої стіни, зверніть увагу на запечатані двері зі значком місяця та відкриті двері далі за ними зі значком сонця — ви побачите багато таких.
Не тягніть за важіль, щоб Місячні двері були закриті, а Сонячні двері відкриті.

 

 

 

 

Обережно пробирайтеся ліворуч до гвинтових сходів і будьте готові до того, що Plaga проскочить уздовж стіни. Вбийте його кількома пострілами з пістолета.

 

На вершині сходів чекає інший Зелот зі щитом, але Плага за ним намагатиметься контролювати їх. Не витрачайте час на те, щоб приголомшити Зелота пострілом з дробовика, і спробуйте вистрілити в Плагу позаду, перш ніж вона зможе підскочити.

 

 

 

 

Тут є більше бочок, які можна розбити, і, що важливіше, сонячні дверцята повинні бути вже відчинені, якщо ви не потягнете важіль внизу. Оскільки ворота до валів закриті, стрибніть вниз на перший поверх, щоб увійти через сонячні двері.

 

Вам доведеться знову спуститися до нижньої частини під валами, повними звивистих проходів. Шлях вперед веде до запечатаних місячних дверей, які охороняє Зелот з косою — не забудьте прихилитися, якщо він кинеться, або натиснути Dodge, коли він біжить на вас, щоб перескочити атаку.

 

 

 

 

Поверніться та прямуйте в інший бік назад у нижній поверх із зубцями. Зілот із косою підійде до вас першим, а далі в кімнаті є ще двоє, але є також ліхтар, який ви можете збити, щоб викликати пожежу, якщо поспішите.

 

 

 

 

Візьміть кілька бочок у кутку, перш ніж пройти через головну кімнату до задньої частини, де ви можете знайти важіль, щоб поміняти двері.

 

Потягніть важіль, щоб Сонячні двері зачинилися, а Місячні двері відчинилися.

 

 

 

 

Дотримуйтеся проходу, щоб знайти шлях назад на вищий поверх, де також є важіль, але будьте обережні, рухаючись вперед, оскільки двоє фанатів чекають на вас із засідки — але ви можете принаймні прострелити одного через грати, а потім атакувати, коли вони мчать до вас .

 

Якщо ви потягнете за важіль, щоб відкрити сонячні двері, ви можете помітити на наступній зубчастій стіні запечатану кімнату з отвором посередині. Насправді поки що варто не тягнути за важіль.

 

Замість цього знайдіть діру на верхньому поверсі з іншого боку заґратованих воріт від важеля.

 

 

Скарб - Ошатне намисто

 

Коли ви опускаєтесь на найнижчий рівень, двері в кінці коридору, який охороняв Зелот з косою, тепер мають бути відчинені, і після того, як ви впораєтеся з іншим Зелотом, ви можете перевірити іншу сторону залу на наявність червоної скрині тримає вишукане намисто.

 

Піднімаючись по драбині з місця, де було намисто, ви опинитеся в другій вежі.

 

 

 

 

Обережно покиньте заґратовану кімнату та стрибніть у бік сходів, що йдуть вгору. Дивлячись угору, ви зможете помітити Зилота зі щитом, який чекає та дивиться прямо вперед — це дасть вам чітку лінію прицілу з вашою гвинтівкою до його голови.

 

 

 

 

Витягнувши його, відступіть і подивіться вгору між сходами на протилежній стороні. З цього боку є Зелот з арбалетом, а над нею ліхтар, який можна збити, щоб добити її, навіть не стріляючи.

 

 

 

 

Звільнивши сходи, підніміться на наступний рівень, але будьте готові до того, що на вас кинуться ще двоє Зелотів, озброєні ціпами. Приманкуйте їх вниз по сходах, якщо вам потрібно триматися на відстані.

 

 

 

 

Після того, як вони були вбиті, пограбуйте бочку в кутку та зверніть увагу на запечатані ворота, але якщо ви озирнетеся через ворота до попередньої вежі з бойовою стіною, ви зможете побачити іншу противагу з цього боку поруч із воротами, і стріляйте, щоб розблокувати його, щоб ви могли повернутися до нього швидше пізніше.

 

 

 

 

Наразі знайдіть ще одні місячні двері (вони мають бути відчинені, але важіль поруч з нею зробить свою роботу, якщо ні), і підніміться наступними сходами до бойовий дах. Коли ви досліджуєте оточення, з’явиться нова загроза: броньований Ель Гіганте.

 

 

 

 

Цей справжній бойовий троль прямо з Середзем’я непроникний для будь-якої вашої спроби застрелити його, тож не витрачайте патрони даремно. Він також постійно знаходитиме каміння та щебінь, щоб кидати у вас із вражаючою точністю та завдавати приголомшливої шкоди, тому пошук ритму та звуків, які передують його кидкам, буде обов’язковим, коли ви знайдете місця, щоб присісти та уникнути пошкоджень.

 

Зауважте, що якщо ви зістрибнете за жовтою розміткою та попрямуєте на схід, ви не зможете легко повернутися в цю зону незабаром, тому спочатку — давайте підемо іншим шляхом.

 

 

 

 

Натомість стрибніть вниз до валів, що ведуть назад до першої вежі з зубцями, яку ви досліджували (ту, яку ви стріляли в противагу, щоб відкрити двері), і подивіться ліворуч, щоб вистрілити ще одну противагу тут, щоб ви могли повернутися всередину до другої вежі з зубцями.

 

 

 

 

Після підкидання біжіть до першої зубчастої стіни, але не заходите всередину. Замість цього зачекайте, поки гігант почне йти вашим шляхом і зникне з поля зору, перш ніж піднятися по драбині поруч із дверима.

 

 

Скарб - Смарагд

 

Коли ви підійметеся до вершини вежі, велетень підійде до крайньої правої сторони, даючи вам можливість сховатися від низьких стін, пригнувшись.Після підкидання підніміться до центру даху, щоб знайти скриню, що тримає Смарагд, а також жовту траву поруч.

 

Локація – Заводний кастелян

 

Ви ще не закінчили на цій вежі. Обережно розрахуйте свій біг назад до низької зовнішньої стіни даху, а потім пройдіть до задньої частини даху вежі. Тут ви знайдете заводного кастеллана на мішках з піском, які можна вдарити.

 

 

 

Коли ви будете готові продовжити, стрибніть униз і поверніться на дах другої зубчастої стіни та зістрибніть з уступу вниз на схід.

 

 

 

 

Швидко поверніть ліворуч, щоб знайти іншу противагу збоку, щоб стріляти, щоб у разі потреби ви могли сховатися у вежі з зубцями.

 

 

 

 

Розрахуйте свій час, щоб перебігти вали, щоб сховатися біля першої жаровні, коли ви досягнете її, оскільки далі є довга щілина без укриття.

 

 

 

 

Приготуйте свою зброю, тому що коли ви дійдете до наступної зламаної зубчастої стіни, праворуч буде чекати Зелот, а інший зі щитом почне хитатися з дальнього боку. Магнум або дробовик повинні відмовити його завдавати вам зайвого клопоту.

 

 

 

 

Коли територія буде майже очищена, біжіть до задньої частини зубчастої стіни, щоб отримати більше прикриття, і трохи пороху на щебінь. Дочекайтеся наступного залпу, потім сховайтеся праворуч від дверей.

 

 

 

 

Це важливо, тому що два арбалетні Зелоти охороняють наступний шлях, і вам потрібно буде вискочити з укриття, щоб відстріляти їх у відповідь, а потім відступити, перш ніж отримати удар (велетень принаймні не зможе влучити у вас тут).

 

Коли про них подбають, просуйтеся вздовж розбитого валу та вклиніться в укриття біля крихітного шматка стіни (інший мотлох не дуже допоможе). Як тільки вдарить наступний залп каменів, рухайтеся вперед і стрибайте вниз.

 

 

 

 

Поверніться, щойно торкнетесь землі, оскільки з обох боків цієї нижньої платформи є Зелоти. Той, хто найближче до вас, знаходиться прямо за вами, і він може поцілити рушницею в обличчя, тоді як дальній повинен буде мчати вперед і, ймовірно, буде вбитий залпом каменя, перш ніж досягне вас.

 

 

 

 

Оскільки сонячні двері, які він охороняв, запечатані, вам знадобиться новий план. Зайдіть у найближчу до вас кімнату, щоб знайти ящик і важіль, щоб поміняти двері.

 

Потягніть важіль, щоб закрити Місячні двері та відкрити Сонячні двері.

 

 

На жаль, це також закриє двері, через які ви щойно пройшли, спонукаючи до необхідності спуститися на найнижчий рівень.

 

 

 

 

Перш ніж знову впасти вниз, знайдіть унизу Зелота та вбийте його, щоб він не міг переслідувати вас пізніше. В іншому випадку ви можете забігти в кімнату позаду вас, коли спускаєтеся, і заманити Зилота повз вибухову бочку сюди.

 

 

Скарб - Рубін

 

Разом із бочкою з вибухівкою та декількома іншими бочками, що б’ються, подивіться на стелю, щоб знайти кадильницю, що бовтається, і вистріліть у неї, щоб відкрити рубіновий камінь.

 

 

 

Біжіть до дальньої сторони цієї нижньої секції, щоб схопити іншу зламану бочку, а потім шукайте вздовж середніх стін тут драбину. Вам потрібно буде правильно розрахувати час і кинутися вгору, коли вдарить залп — і наступний гігантський кидок має вдарити прямо за вами, коли ви прямуватимете до останньої бойової вежі, щоб знайти… гармату!

 

 

 

 

Очистіть жовті стволи, а потім розбийте противагу на цьому рівні, щоб побачити, як гармата піднімається… але не до кінця.

 

 

Скарб - Вишуканий жук

 

Якщо ви залишили маленький ключ у себе, знайденого раніше, замість того, щоб повернутися до Палітурки, ви можете знайти замкнену шухляду за драбиною на наступний рівень. Використання маленької клавіші. Тут ви отримаєте доступ до скарбу Орнате Жука!

 

На наступному поверсі по драбині стежте за Зелотом, який охороняє цей поверх. Переможіть його, а потім подивіться поруч із запечатаними воротами валу, щоб знайти іншу противагу для знищення, піднявши гармату на рівень даху, і підніміться сходами, щоб слідувати за нею.

 

 

 

 

Коли ви досягнете даху, сховайтеся за великою барикадою та чекайте, поки Велетень завдасть удару. Як тільки залп потрапить на оборонну стіну, киньтеся до гармати та потягніть її, щоб прицілитися.

 

 

 

 

Зробіть свій постріл, і броньований El Gigante перекинеться вниз.

 

 

 

 

Поки ви контролюєте гармату, не забудьте повернути її ліворуч через решту валів, і ви зможете побачити ще одну велику браму, яку потрібно знищити. Його також охороняють кілька Зелотів — немає сенсу битися чесно: розірвіть і їх!

 

 

 

 

Оскільки ви більше не можете повернутися назад, спустіться через край вежі до будівельних лісів унизу та вниз до валів внизу. Є ще одна противага, яку потрібно знищити, якщо хочеш, а потім пробирайся до воріт, які ти зруйнував.

 

Після ретельного гоління ви пройдете через кілька кімнат, щоб нарешті дістатися до двору.

 

 

 

 

Подивіться праворуч на кімнату, куди ви можете увійти, і ви возз’єднаєтеся зі своєю норовливою метою, і розділ буде завершено.