Проходження RE4 Remake. Розділ 7 – Замок

 

Ця сторінка містить інформацію про сьомий розділ Resident Evil 4 Remake, зокрема про те, як використовувати гармату, щоб знищити головні ворота, знайти ключ від підземелля, розв’язати головоломку з мечами скарбниці та пройти через Водну залу.

 

Зауважте, що цей посібник для Remake багато в чому відрізняється від оригінального проходження Resident Evil 4, деякі зіткнення, вороги та елементи історії змінилися.

 

 

 

 

Вхід до замку

 

 

Тепер, коли ви прибули до Замку, очікуйте, що все стане ще складнішим і жахливішим. Вам зателефонує Луїс Серра з проханням зустрітися далі, десь на подвір’ї замку, і він також надішле Файл – Квартальні висновки – Витяг.

 

 

 

 

Коли ви переходите міст у першу зону, не соромтеся застрелити ворону на землі та двох на верхньому балконі, якщо вам потрібні додаткові предмети, а потім прямуйте прямо до стайні, де Торговець влаштував магазин. У нього є маса нової зброї та предметів, які можна придбати для цієї глави — стільки, що ви, можливо, не зможете купити їх усі зараз. Нові елементи включають:

Пістолет Blacktail 24 000 ptas
Скат Гвинтівка 30 000 ptas
Broken Butterfly Magnum (плюс безкоштовний рецепт) 29 400 ptas (Знижка 30%)
Ресурси (L) x3 1 900 ptas
Рецепт: Magnum Ammo 7 000 ptas (безкоштовно з Broken Butterfly)
Карта скарбів - Замок 3 Шпінель
Чохол для кріплення із шкіри 12 Шпінель
Ексклюзивний квиток на підвищення класу 30 Шпінель

 

Якщо ви хочете поміняти зброю, пам’ятайте, що ви можете продати свою стару зброю назад Торговцю за 50% від її базової ціни, але також отримати назад 95% того, що ви витратили на оновлення зброї (навіть більше, якщо у вас були чари), і ви можете повторно придбати зброю в стані рівня 1 пізніше, якщо ви не задоволені.

 

Blacktail — хороший універсал, який може заощадити місце на пістолеті, але йому також не вистачає потужності чи проникнення Red9 і Punisher, і він не може отримати переваги від такого лазерного прицілу, як SG-09 R. З іншого боку, Stingray перевершить гвинтівку SR M1903 майже в усіх відношеннях (включно з розміром!), і вам знадобиться хороша гвинтівка для цієї глави, тож подумайте про її продаж, якщо ви можете дозволити собі витратити місце. Зламаний метелик — це ще одне чудове доповнення до потужної ручної гармати — особливо якщо ви не використовуєте проникаючу силу Карателя, і він постачатиметься з безкоштовним рецептом, щоб зробити більше його дуже рідкісних боєприпасів — просто переконайтеся, що у вас є місце.

 

Ви також повинні переглянути варіанти товарів Торговця, щоб знати, на які предмети ви хочете накопичити шпінель. Квиток на ексклюзивне покращення має привернути вашу увагу, оскільки його можна використати для отримання ексклюзивного покращення залежно від того, на яку зброю ви його перерахували, яке неможливо отримати інакше без попереднього повного оновлення зброї (чого ви не можете зробити просто ще).

 

Якщо ви все ще обговорюєте пістолети, обов’язково знайдіть файл біля друкарської машинки – порада продавця: пістолет для вас!, і подумайте про відправку принаймні однієї зброї на зберігання, як-от TMP або Bolt Thrower.

 

 

Скарб - старовинний компас

 

Закінчивши розмову з Торговцем, обов’язково вийдіть зі стайні та огляньте її задню сторону. Викиньте кілька бочок, щоб знайти альтернативний вхід усередину позаду, і ви зможете знайти скриню зі старовинним компасом для продажу.

 

 

 

Тепер, коли ви знову в русі, підніміться сходами вгору та подивіться на балкон у бінокль, щоб помітити Зілота, одягненого в червоне, який сигналізує великим воротам зачинитися за ним. Ви також можете оглянути цю область, щоб оцінити масштаб катапульти ліворуч і легіону Зелотів з арбалетами внизу.

 

Спустіться сходами поблизу, коли ви побачите, як більше Зелотів проходять повз великі залізні ворота (вони ще не будуть вас турбувати), а потім прямуйте прямо у велику кімнату каплиці з екранами, які закривають вам огляд.

 

 

 

 

Зелот у цій кімнаті зайнятий каліченням себе, але як тільки ви наблизитесь, він спалахне новою версією Plaga. Цей Plaga Mandibula є набагато страшнішою і величезною версією паразита, за тих, що ви бачили. Будьте обережні, щоб не наближатися ближче, оскільки, подібно до Chainsaw Villager, він може кинутися на вас і розірвати навпіл одним ударом, якщо ви не парируєте вчасно. На щастя, вони все ще сприйнятливі до спалахових гранат, або ви можете знищити їх на відстані своєю новою гвинтівкою чи магнумом.

 

Будьте обережні, ці Plaga також можуть прикріплюватися до стелі, щоб ухилятися від ваших атак, а потім стрибнути згори, щоб завдати удару, тож будьте готові відповідно прицілитися.

 

 

Убивши його, ви отримаєте ножовий ніж, який є замковою версією одноразових кухонних ножів, які ви можете використовувати як резервну копію або для створення болтів. Не забудьте також розбити великі урни за каплицею біля дверей, оскільки вони часто займають місце жовтих ящиків або бочок у цій зоні.

 

 

Брама

 

 

Вийшовши з сусідньої кімнати з кількома стволами, обов’язково використовуйте будь-який порох, щоб створити додаткові боєприпаси для гвинтівки — він стане в нагоді. Коли ви піднімаєтесь сходами, Зелот із тюбетейкою накаже своїм послідовникам відкрити вогонь із арбалетів, які ховаються за зубчастими стінами нагорі.

 

 

 

 

Сховайтеся за нішою ліворуч і використовуйте свій пістолет, щоб убити найближчого до вас Зелота на рівні землі.

 

 

 

 

Потім витягніть свою гвинтівку та подивіться через борт, щоб постріляти арбалетних фанатиків, коли вони повертаються з укриття на відкрите місце. Якщо ви почуєте звук випущеної стріли, ховайтеся в укриття або готуйтеся парирувати постріл. Коли всі четверо спустяться, підніміться по вигнутих сходах праворуч.

 

 

 

 

Вас зустріне катапульту, яка розірве невелику структуру праворуч від вас. Зелоти на зубцях вище почнуть запускати у вас палаючі снаряди, які завдадуть масу шкоди, і що ще більше дратує — збивають Ешлі, так що вам доведеться підняти її назад.

 

 

 

 

На щастя, катапульти обмежені цілями, які вони можуть вразити — і перша прямо перед вами, а Zealot прямо за нею. Дозвольте Зелоту підійти до вибуху та стояти на своєму, а замість цього подивіться на дальню стіну, щоб побачити вибухову бочку, з якої ви зможете підірвати першу катапульту.

 

 

 

 

Коли територія вільна, перебігайте на інший бік і готуйтеся збити Зелота на сходах, і остерігайтеся іншого, який прийде ззаду, щоб схопити Ешлі.

 

Повільно вийдіть на платформу у верхній частині сходів і повисніть назад, доки територія перед вами буде підірвана. Ліворуч розташовані великі ворота, які неможливо відкрити нормально, тож не намагайтеся проскочити до них.

 

 

 

 

Натомість повільно рухайтеся праворуч до невеликого мосту та оберніться, щоб подивитися на вал над ним, де знаходиться ще одна катапульта, і вибуховий ствол просто видно, що дозволяє зняти його. Якщо ви не вистрілили в ствол для іншої катапульти, яка була над стежкою, якою ви пробігли раніше, подивіться праворуч і вгору від маленького мосту, щоб помітити її.

 

 

 

 

Ваша наступна мета — після перетину невеликого мосту попрямувати ліворуч до іншого переходу, але катапульти засипають територію перед мостом ще більшими вибухами. Ви можете спробувати пройти прямо повз бочку, що може бути розбита, у відкриту кімнату, але тут є Зелот, чия голова вибухне в Plaga Mandibula під час нападу, тож будьте готові або заманити його в катапульту, або сильно вдарити, перш ніж він зможе атакувати вас.

 

Зачекайте, доки вибух катапульти вдарить по ділянці перед тонким мостом, перш ніж мчати через місце, де стояли арбалетники, до великого круглого валу з ямою посередині. Це має дати вам гарне місце для огляду інших активних катапульт.

 

 

 

 

Якщо ви знищили попередні дві катапульти, дві інші не зможуть вразити вас тут, і ви можете стояти на західній стороні та стріляти в бочку, яка просто визирає біля катапульти високо ліворуч. Якщо ви не можете влучити в неї з пістолета, вам може знадобитися гвинтівка з оптичним прицілом, щоб змусити її вибухнути.

 

 

 

 

Перевірте задню частину цієї круглої області на наявність ресурсів (L), а потім знайдіть яму вздовж круглої доріжки, щоб спуститися вниз.

 

 

 

 

Тут внизу є гармата, і ви можете підняти її нагору, вистріливши металевою кулькою з жовтими мітками.

 

 

 

 

Розбийте жовтий ствол у наступній маленькій кімнаті, перш ніж відправитися туди, де стояли інші арбалетники, і підніміться назад на верхній вал. Як тільки ви досягнете вершини, повільно підніміться дерев’яним пандусом і поверніться, щоб побачити останню бочку поруч із катапультою праворуч від запечатаних дверей, і змусьте її вибухнути. Якщо ви не змогли потрапити в бочку на дальній північно-західній катапульті, ви повинні бути прямо під нею зараз, і це призведе до знищення всіх активних катапульт.

 

 

Скарб - Елегантний браслет

 

Зістрибніть униз, знищивши всі катапульти, і подивіться ліворуч від замкнених дверей, що ведуть туди, де була Plaga Mandibula. За кількома бочками, що ламаються, є червона скриня з елегантним браслетом, який можна продати.

 

 

 

Поверніться до щойно встановленої гармати, але стережіться Зелота, який охороняє її і іншого, який втече з зачинених дверей, щоб спробувати схопити Ешлі, коли ви не дивитеся.

 

 

 

 

Візьміть під свій контроль гармату та цільтеся у великі двері, щоб зробити свій власний вхід!
Будьте обережні, згодом з’явиться Зелот із черепашкою, щоб підстерегти вас, але ви можете просто стрибнути назад на гармату та перетворити його на пасту за допомогою гарматного ядра.

 

 

 

 

Відкривши шлях і знищивши всі захисні механізми, візьміть Ешлі і вирушайте в нещодавно відкриту зону, де ви знайдете більше бочок, які можна розбити, і запит — знищити блакитні медальйони 3.

 

 

 

 

Цілком можливо, що ви вже помітили кілька з них, деякі ховаються за стінами, а інші знаходяться високо, поза межами досяжності в районі, звідки ви щойно прийшли, і ви можете переглянути наш посібник із запитами на зображенні вище, щоб дізнатися більше про кожне місце.

 

 

Дійти до двору

 

 

 

 

Зайшовши всередину самого замку, ви побачите великий вхід, який веде до великої зали для аудієнцій, де Торговець знаходиться праворуч, коли ви вперше входите. Обов’язково продайте свої нові скарби та відремонтуйте бойовий ніж, якщо ви ним взагалі користувалися, і зберігайтесь в найближчій машинці.

 

Коли ви перетнете залу для аудієнцій, вас зустріне кастелян цієї небезпечної фортеці - Рамон Салазар. Божевільний мініатюрний психопат вимагатиме від вас видати Ешлі, а коли ви відмовитеся, він накине на вас ще кількох фанатиків.

 

 

 

 

Вам доведеться відбиватися від п’яти з них одночасно, а двоє озброєні шипами, які відбиватимуть звичайні постріли чи атаки. Це чудова можливість швидко встановити прикріплену міну до свого болтомета та націлити її на їхні ноги. Використання цього або гранати швидко розірве всю групу та розтрощить їхні щити.

 

В іншому випадку використовуйте більш проникаючі постріли зі зброї, як-от Каратель, Дробовик або Гвинтівка, або цільтесь у їхні ноги, якщо можливо, щоб спочатку їх приголомшити. Тільки обов’язково поверніться, щойно ви збили з ніг Зелотів із щитом, оскільки інший Зеот спробує підкрастися до вас позаду та вдарити вас ззаду.

 

Стережіться Зелотів із косами, оскільки вони можуть спробувати прискорити вас атакою згори, яка може пробити ваш блок, або горизонтальним ударом, від якого потрібно ухилитися. Вони також можуть кидати свою зброю на відстань, якщо у них є заміна під рукавами.

 

 

 

 

Коли Зелот із тюбетейкою намагається кинутися на вас, не вдаряйте пострілами в голову, оскільки вони просто відскочать від нього. Натомість візьміться за ноги, щоб похитнути його, і продовжуйте суплексну атаку ближнього бою, щоб прибити його.

 

 

 

 

Коли двері кімнати для аудієнцій замкнені, вам потрібно буде знайти новий спосіб прогресу, але не забудьте спочатку оглянути велику кімнату, щоб знайти безліч предметів: у шафі праворуч від замкнених дверей зберігається жовта трава , і кожна з довгих стін вистелена урнами для розбивання.

 

 

 

 

Оскільки ви не можете пройти через заґратовані двері до скарбів і не маєте ключів від квадратного замка та замкненої шухляди, подивіться ліворуч від замкнених дверей, щоб знайти місце, куди можна просунути Ешлі. Тут є ще більше урн, які можна розбити, і тріщина в стіні, що веде до нової області.

 

 

Скарб – Елегантний флакон для духів

 

Перш ніж прослизнути крізь щілину в стіні, спустіться іншою стежкою, яка веде вниз під замкненими дверима аудиторії, і знову підніміться до дальньої стіни, де в червоній скрині зберігається Елегантний флакон парфумів, який ви можете отримати.

 

Підземелля

 

 

Скарб - Рубін

 

Коли ви прослизаєте крізь отвір у стіні та потрапляєте в кімнати над сходами вниз до підземель, подивіться ліворуч. Угорі висить кадильниця зі скарбом, який ви можете збити, а рубін впаде перед шафою, яку ви можете відкрити, щоб отримати більше речей.

 

 

 

Пройдіть праворуч від тріщини в стіні, щоб знайти сходи вниз у темне й криваве підземелля, де можна знайти тіла закатованих жертв. Праворуч є файл — записка доглядача (поруч із тим, про що ми можемо лише здогадуватися, — сам доглядач), а ще одне тіло — ліворуч поруч із червоною травою біля замкнених дверей, для яких потрібен ключ.

 

 

 

 

Натомість вам доведеться прямувати лівою дорогою, де ви можете взяти патрони для пістолета на підвіконні, а гільзи для дробовика — у маленькій клітинці внизу сходами ліворуч. Щось, що ховається поблизу, почне ставати голоснішим.

 

 

 

 

У кінці цього проходу є довгий зал, що закінчується тілом Зелота, який тримає ключ від підземелля, з кривавими словами, які ви можете перевірити, які читають «Ha muerto la luz», що приблизно перекладається як «світло мертве».

 

 

 

 

На жаль, коли ви повернетеся, щоб піти, підлога трісне, і Леон впаде вниз, щоб зіткнутися лицем до зашитого обличчя гаррадором. Цей пазуристий воїн може бути сліпим, але він чує досить добре, і негайно побіжить і нападе на будь-який шум.

 

 

 

 

Як тільки ви відновите контроль, поверніться і почніть відповзати, пам’ятаючи про безліч гачкуватих ланцюгів, які можуть брязкати, якщо ви на них натрапите. Спробуйте пройти через них зигзагом, а потім обійміться за праву стіну та зробіть поворот, щоб швидко проповзти довгим коридором, поки Гаррадор не наздожене.

 

Тепер ви перебуваєте у більшій камері, але вам все одно потрібно бути дуже обережними з тим, як ви рухаєтеся та стріляєте. Будь-які вибухи з вашого пістолета змусять його лютувати до джерела пострілу, тому натомість рухайтеся тихо та уникайте ланцюгів, поки він не пройде повз вас, щоб відкрити слабке місце на його спині. Ви можете вистрілити в цю точку, щоб завдати масу шкоди, але є також набагато більш прихований варіант.

 

 

 

 

Підповзти, коли він перестане шалено розмахуватись і повернеться спиною, і натисніть підказку, щоб вдарити його слабке місце. Це буде завдавати величезної шкоди та дозволить вам відступити на безпечну відстань, поки Гаррадо шалено обертається, марно намагаючись вдарити вас. Тільки не повертайтеся в ланцюг, інакше він негайно кинеться на вас, щоб атакувати.

 

Зверніть увагу: якщо у вас є повністю оновлений бойовий ніж і принаймні два інших маленьких ножа, ви можете вбити його, не видавши ні звуку. На жаль, міцність, втрачена під час кожного з цих ударів, велика, тому для повної поразки йому знадобляться резервні ножі.

 

 

 

 

Якщо у вас недостатньо ножів, вам доведеться почекати, доки він підійде на достатню відстань, щоб вистрілити у своє слабке місце (гвинтівка може завдати більшої шкоди слабким місцям), а потім відповзти, перш ніж він кинеться, щоб перевірити місце пострілу. Зазвичай доцільно постійно рухатися, оскільки він може просто вирішити кинутися у випадковому напрямку, щоб шалено врізати, тому намагайтеся не заганяти себе в кут.

 

 

 

 

Щойно достатньо ударів або потужних пострілів вразить паразита на його спині, він опуститься, розмахнувшись, і ви зможете зібрати червоний берил з його трупа.

 

 

 

 

Обов’язково розбийте урни для здобичі, а також два боєприпаси для пістолетів на підлозі, а потім повільно відкрийте ворота, використовуючи рукоятку колеса. З огляду на те, що кілька ланцюгів врізаються у вас під час спроби відкрити рукоятку, настійно радимо робити це лише після перемоги над Гаррадором.

 

 

 

 

Драбина підніме вас назад, щоб возз’єднатися з Ешлі, і ви можете використати ключ від підземелля, щоб перейти до іншої драбини, щоб піднятися в нову область.

 

 

Скарб - шпінель

 

Чомусь у цій кімнаті є шпінель, позначена як скарб. Ви можете знайти його в цій коморі, переміщуючись між полицями, щоб знайти шафу з дорогоцінним каменем нагорі, біля зеленої трави навпроти нього біля бочки, що може зламатись.

 

Локація – Заводний кастелян

 

Коли ви зламаєте бочку поруч із Зеленою травою, подивіться вгору ліворуч на верхній частині полиць, щоб знайти іншу іграшку із заводним механізмом, яка ховається вище, і вистріліть у неї, щоб знищити іграшку кастеляна.

 

Як розв’язати головоломку про казначейський меч?

 

 

 

 

Наступна кімната приведе вас у велику скарбницю, і тут є чим зайнятися. Дальні двері запечатані, і з обох боків їх прикрашають чотири настінні рельєфні скульптури. Зліва направо вони зображують Лицаря, який тримає Золотий меч, Короля, який покликає його в лицарі Іржавим Мечем, Лицаря, що бореться з відсутнім мечем, і могилу із Залізним Мечем.

 

Навіть із відсутніми мечами вони будуть у неправильному положенні, тож візьміть їх усіх і зверніть увагу на великі ворота зі скульптурою з іншого боку з іншим мечем, вставленим у них. Ворота мають три символи оленя, орла та змії — і вони відповідають гонгам, що вистилають стіну.

 

 

 

 

Подивіться ліворуч від воріт, щоб вистрілити в гонг із символом оленя, потім подивіться крізь ворота, щоб вистрілити в гонг орла та змії на правій стіні.

 

Це опустить ворота, що дозволить вам взяти закривавлений меч. Не забудьте також пограбувати урну та шафу. З усіма чотирма мечами поверніться до стінних рельєфів:

 

 

 

 

  • Дайте Лицарю зліва – Залізний Меч
  • Дайте королю, який посвячує в лицарі – Золотий меч
  • Дайте Лицарю в бою – Закривавлений Меч
  • Дайте надгробку – Іржавий меч

 

 

 

 

Коли всі мечі в правильному положенні, двері відчиняться. Допоможіть собі розібрати ящики та урни всередині, але стежте за Гадюкою, яка ховається в одній.

 

 

Скарб - Золотий браслет

 

Відкривши двері скарбниці, перевірте кінець залу за ящиками та урнами, щоб знайти червону скриню з золотим браслетом, який можна пограбувати.

 

 

 

Двері позаду ведуть назад до зали для аудієнцій, але вам все одно потрібно пройти повз великі двері внизу. Ворота ліворуч від вас також мають знаки відмінності, які відповідають гонгам уздовж верхньої стіни, але вам потрібно їх знайти.

 

 

 

 

Спочатку пройдіть доріжкою до кінця, щоб збити драбину, щоб легко повернутися на перший поверх і до Торговця. Потім поверніться до воріт і вдарте в гонг поруч із значком риби.

 

 

 

 

Перейдіть праворуч до найближчої люстри та перестрибніть на іншу сторону. Навпроти запечатаних воріт є такі самі знаки розрізнення, тільки на гонгу над ними зображена змія. Удар по ньому відкриє обидві брами.

 

 

Скарб - Золотий годинник

 

Поверніться до люстри в центрі зали для глядачів і перестрибніть на дальній бік, щоб знайти отвір, крізь який можна провалитися. Тепер ви опинитесь біля червоної скрині зі скарбами, у якій міститься Золотий пісочний годинник, і зможете відчинити двері, щоб вийти.

 

 

 

Пройдіть через верхні двері в залі для аудієнцій і поверніть праворуч, щоб відкрити шафу для предмета. Коли ви спуститеся вниз, ви отримаєте небажане повідомлення від Рамона Салазара, який висміює вас. Очистіть нижню частину від урн і предметів, перш ніж відправлятися в бічну кімнату, щоб знайти друкарську машинку та файл - Parasites and their Ecology Vol. 2.

 

Коли ви будете готові та готові, пройдіть через дальні двері.

 

 

Водяний зал

 

 

 

 

Будьте готові - ця боротьба буде довгою і виснажливою, а вороги невблаганними. Як тільки ви зайдете, зупиніться і витягніть гвинтівку.

 

 

 

 

Шукайте Зелота на високому виступі попереду праворуч і вбийте арбалет Зелота зараз, а не пізніше.

 

 

 

 

Як тільки ви підійдете до місця для колеса в середині кімнати, засідка розкриється. Дві групи Зелотів вибіжать зі сходів в обох кутах на чолі з двома Зелотами-щитами. Запустіть приставну міну або киньте гранату в середню колону, коли двоє броньованих Зелотів зійдуться, щоб пробити свій захист.

 

 

 

 

Однак ви не зможете розраховувати лише на це, оскільки з боків будуть наступати ще четверо Зелотів із косами та ціпами, щоб обступити вас або спробувати забрати Ешлі. Поміняйтеся на свою рушницю, щоб убити будь-кого, хто наближається, і вдарити ножем у спину будь-кого, хто підбере Ешлі, перш ніж він зможе втекти.

 

 

 

 

Спробуйте просунутися вперед, поки ви очищаєте решту цієї першої групи, тому що ще двоє Зелотів стрибатимуть з балконів, найближчих до дверей, через які ви увійшли, намагаючись вдарити вас з боків. Один має щит і, ймовірно, матиме паразита плагу, тож будьте готові пробити щит і вдарити по щупальцю, коли воно з’явиться.

 

 

 

 

Після того, як підкріплення закінчиться, ви отримаєте трохи місця для передиху, тому не забудьте пограбувати територію та шукати урни вгорі та внизу. Угорі є патрони для пістолета, а внизу — Червона трава.

 

 

 

 

Коли ви будете готові до наступної частини рівня, прямуйте до верхніх правих сходів, що ведуть вниз, щоб знайти нижню зону, куди ви можете спуститися, але залишайтеся нагорі першим. З вашої позиції біля дальньої стіни біля гейзерів чорної води має бути видно три-чотири Зелоти. Розстріляйте їх усіх, і принаймні три з них виростуть Plaga Mandibula після того, як ви знесете їм голови.

 

Це ваша підказка, щоб зіскочити вниз і бігти до дальньої стіни, коли вони починають погоню разом з кількома іншими фанатиками тут. У вас є два основні варіанти боротьби з Plaga Mandibula, оскільки боротися з ними може бути дуже важко, особливо в групі.

 

 

 

 

Біля дальньої західної стіни ви можете знайти бочку, яка добре працює, коли ви заманюєте групу з них і потім підриваєте її. Можливо, це не вб’є їх, але ви також можете спробувати загнати їх перед тим, як кинути в натовп флеш-гранату, щоб миттєво впоратися з трьома Плагами, а потім заманити решту до дула. Майте на увазі, що принаймні один із них має броньований шолом, щоб запобігти пострілам у голову.

 

 

 

 

Коли нижній поверх очиститься, повільно шукайте в кімнаті урни, а також гільзи для дробовика в місці, де ви впали. Подивіться між двома піднятими сходами, щоб знайти статую з колесом Halo, яка вам знадобиться, щоб активувати всі сходи в цій кімнаті.

 

 

 

 

Подивіться в правому нижньому куті кімнати, щоб знайти слот, щоб поставити колесо Halo, але поки не починайте його обертати. Поверхом вище навпроти вас з’явиться Зелот з арбалетом, а за ним Зелот зі щитом стрибне вниз. Стріляйте та стріляйте з арбалета, а потім підійдіть ближче, щоб розірвати оборонного Зелота, перш ніж повернути колесо, щоб повернутися нагору.

 

 

 

 

Як тільки ви повернетеся на головну платформу, приготуйтеся бігти назад вниз. Два снайпери з’являться на балконах з правого боку, але, що важливіше, ще одна група Зелотів, включаючи одного зі щитом, почне атакувати вашу позицію.

 

 

 

 

Повернувшись назад, ви можете залишитися поза зоною дії снайперів і кинути гранату, коли група досягне нижньої частини сходів, і витерти решту, хто виживе. Після того, як ви впораєтеся з ними, повільно підніміться назад і використовуйте свою гвинтівку на арбалетних фанатиках уздовж балкона. Слідкуйте за будь-якими іншими фанатиками, які наступають на ваш шлях, і відступайте за межі дії стріл, щоб знищити їх.

 

 

 

 

Після того, як з усіма впоралися, ви нарешті зможете взаємодіяти з отвором для колеса в середині головного поверху, надаючи вам доступ до залу попереду. Переконайтеся, що ви пограбували все, що можете. Підніміться сходами вгору, а потім перевірте низ і верх на наявність невеликих сходів до балконів, де арбалетні Зелоти були розміщені, щоб зібрати лут.
Просуваючись коридором, ви дійдете до круглого басейну з ресурсами (L) збоку та порохом поруч, але велика щілина заважає вам дістатися до дальніх дверей.

 

 

 

 

Використовуйте Колесо Halo на слоті перед чорним басейном, щоб знайти одну платформу, яку можна підняти, але також потрібно буде підняти ще дві, а слоти для коліс знаходяться високо, поза межами вашої досяжності.

 

 

 

 

Щоб це спрацювало, Ешлі доведеться зробити це самостійно, піднявши її на сусідній виступ, що означає, що ви будете працювати з перешкодами.

 

 

 

 

Ця частина може бути складною, вам потрібно буде вміло стріляти з Зелотів, які прийдуть, щоб схопити її. Один постріл з гвинтівки або пара пострілів з пістолета повинні спрацювати для кожного Zealot — але це не все, з чим вам доведеться мати справу. Вони вийдуть з обох крил, щоб переслідувати Ешлі, зупиняючись, щоб прогулятися, коли підійдуть близько.

 

 

 

 

Незабаром після того, як вона закінчить крутити перше колесо, інші фанатики почнуть стрибати вниз, щоб підійти і атакувати вас безпосередньо. Це означає, що тепер вам доведеться перемикатися між дистанційною стрільбою по цілях, які переслідують Ешлі до другого слота колеса, і розстрілом інших, які підійшли занадто близько для захвату цілі.

 

 

 

 

Ви можете спробувати налаштувати систему раннього попередження, розмістивши міни, що перекривають площу, поблизу вашої позиції, щоб уповільнити їхнє просування, але зрештою вам доведеться використовувати дробовик або магнум, щоб пробити ворогів, які тримають щити. Оскільки Ешлі не має точної шкали здоров’я, а лічильника, щоб її забрали, ви можете дозволити собі, щоб її схопили на кілька хвилин, перш ніж збити їх.

 

Пам’ятайте, що якщо у вас закінчаться боєприпаси до гвинтівки, ви можете використати Ресурси (L), які ви здобули раніше, щоб створити більше, або просто замінити свій пістолет для напівточних пострілів.

 

У випадку, якщо ви надто зосередитеся на Ешлі та виявите, що нападники ближнього бою переповнюють вас, поміняйтеся на флеш-гранату, щоб очистити територію, і швидко витріть їх дробовиком або пістолетом, перш ніж повернути приціл на Ешлі.

 

 

 

 

Щойно вона закінчить другий слот для колеса та підніме всі платформи, вона швидко зістрибне, щоб приєднатися до вас.

 

 

 

 

Залежно від того, скільки залишилося Зелотів, ви можете або вичистити решту та пограбувати їхні тіла, або мчати по платформах до дальньої сторони. Розбийте тут кілька урн і попрощайтеся з Залою води.

 

 

 

 

Тепер у зовнішньому саду розбийте кілька ящиків, щоб поповнити свої предмети, і перекиньте Ешлі через стіну ліворуч від замкнених дверей, щоб вона відкрила їх вам.

 

 

 

 

Невдовзі виникнуть нові ускладнення, які розлучать Ешлі та Леона наприкінці розділу.