Проходження RE4 Remake.Розділ 14 ‑ Вантажне депо

 

Ця сторінка містить інформацію про чотирнадцяту главу гри, зокрема про те, як пройти через вантажний склад, захистити кран і перемогти майора Краузера.

 

 

 

Зауважте, що цей посібник для Remake багато в чому відрізняється від оригінального проходження Resident Evil 4. Розділ 14 має деякі зіткнення, вороги та елементи історії які змінилися.

 

 

 

 

 

Знайти дослідницьку лабораторію Луїса

 

 

 

Коли Ешлі нарешті прокинулася, команда знову разом, але час спливає. Вам доведеться поспішати, якщо ви збираєтеся вийти живим і вивести з себе цих паразитів. На щастя, Ада може знати, де знайти дослідницьку лабораторію Луїса. Вона також надасть вам файл - копію звіту про опромінення після завершення розмови.

 

 

 

 

 

 

Скарб - Кришталева руда

 

 

Перш ніж покинути кімнату камери Ешлі, обов’язково пошукайте в цьому місці припаси, включно з файлом — записка полоненого дослідника, а праворуч від нього — скарб кришталевої руди.

 

 

 

 

 

З Ешлі на буксирі, тепер ви можете скористатися її допомогою, щоб відкрити запечатані двері ліворуч від камери. Тут є ще багато запасів, а також запит - знищити сині медальйони 5.

 

 

 

 

 

 

Усі блакитні медальйони, які вам потрібно буде взяти, знаходяться поруч із Торговою кімнатою в головній зоні вантажного складу, і ви можете скористатися посиланням або зображенням вище, щоб дізнатися більше про їх розташування.

 

 

 

 

 

 

Сам Торговець знаходиться в кімнаті за його межами з останнім стрільбищем, щоб перевірити ваші навички майже з усіма видами зброї, які тільки можна уявити.

 

 

 

Вантажний склад

 

 

 

 

 

Вийшовши на вулицю, ви побачите великий звалище з верхнім рівнем, на якому встановлено великий кран, і підйомну верхню частину, яка доставить вас куди вам потрібно. Звичайно, шлях заблокований, тож вам потрібно буде знайти альтернативний маршрут, але принаймні ви можете збити два блакитні медальйони внизу над уступом праворуч і високо над тим місцем, де ви увійшли.

 

 

Скарб - Александрит

 

Поки ви дивитеся вгору над тим місцем, звідки щойно увійшли, вище за синій медальйон видно доріжку, що виступає з трубою, на якій звисає срібна кадильниця. Збийте його, щоб отримати дорогоцінний камінь александрит.

 

 

 

Коли ви будете готові, підніміться сходами та стрибніть вниз ліворуч, щоб увійти в депо. Звалище кишить солдатами, але є кілька, за якими ви можете здалеку стріляти крізь смітник, щоб зменшити їхню кількість, перш ніж вони помітять і вразять вас.

 

 

Скарб - Золотий браслет

 

Як тільки ви увійдете в зону депо, подивіться відразу ліворуч, увійшовши в нижню зону, щоб знайти великий смітник, який можна відкрити, щоб знайти всередині золотий браслет. Дивно, що люди викидають.

 

Є ще кілька блакитних медальйонів, які потрібно знищити під час просування територією, тому не забудьте повністю озирнутися навколо та розбити додаткові ящики, щоб зберегти запаси. У верхній частині сходів подивіться праворуч, щоб взяти зелену траву, перш ніж перейти до другого закладу.

 

 

 

 

Коли ви просуваєтесь у тісні межі Об’єкта, група солдатів намагатиметься вразити вас на нижньому шляху ліворуч. Граната або приставна міна можуть розірвати їх і зненацька вбити солдата зі щитом.

 

 

Скарб - Блакитний оксамит

 

У кінці нижнього залу є запечатані ворота, але, дивлячись угору, ви можете помітити срібну кадильницю, що висить високо. Зробіть постріл, щоб збити його, і захопіть Velvet Blue Gem усередині.

 

 

 

Зачинивши двері, поверніться тим шляхом, яким ви прийшли, і підніміться сходами до кабінету майстра. Усередині є багато предметів у шафі та на стіні, зокрема порох і патрони до пістолета, а також є важіль, за який можна скерувати Ешлі.

 

 

Як тільки вона потягне за важіль, вистрибніть у вікно та пройдіть у нього, повернувши ліворуч у коридор, щоб відкрити інші двері зсередини. Звуки солдатів повинні попередити вас про те, що вам потрібно поспішити назад.

 

 

 

 

Відчиняючи двері, мчіться вперед, щоб забити двох солдатів, які намагаються увійти зі складу з вашою рушницею, але інший солдат, швидше за все, вже дістався до Ешлі.

 

 

 

 

Він спробує схопити її та стрибнути з вікна до дверей, у які ви увійшли раніше, тож будьте готові до бою, коли він приземлиться, і розірвіть йому ноги чи вдарте ножем у спину.

 

 

 

 

Знову з Ешлі поруч, поверніться до двері, які ви відчинили, і поверніться в коридор і підніміться на верхній поверх. На вершині сходів стоїть броньований солдат із залізним нагрудником, який не дозволяє стріляти в тіло чи шию, тож будьте обережні з прицілом — але пам’ятайте, що він, ймовірно, приховує чуму під цією багетою.

 

 

 

 

На самому верху сходів інша група кинеться до вас із щитоносцем на буксирі, тож або цільтеся в його ноги знизу майданчика, або киньте міну, щоб завадити. Кілька з цих солдатів виростуть плагу, яка зістрибне після смерті та носитиметься навколо, але ваш пістолет-кулемет повинен швидко розпорошити їх.

 

 

Утилізація відходів

 

 

 

 

Вийшовши з верхнього поверху закладу, ви потрапите в справжню хренову територію. Річка неочищених стічних вод протікає повз, і немає куди йти, як перетнути наступний сегмент.

 

 

 

 

На щастя, є кілька ящиків, які потрібно розбити до і після того, як ви стрибнете в стічні води, але вам доведеться пригнутися, щоб перейти на інший бік і просуватися вздовж труби.

 

 

Скарб - Смарагд

 

Пігнувшись уздовж труби на північний бік, перевірте ліворуч ділянку багнюки та… таке інше, щоб знайти крихітний Смарагд серед мулу, який ви все ще можете продати чи інкрустувати!

 

 

 

На іншому кінці цієї зони Леону та Ешлі потрібно буде потягнути вниз важіль і встановити правильний час, щоб двері відчинилися. Спостерігайте за стрілками вгорі як за індикаторами — поки ви обоє перебуваєте в червоній зоні, у вас усе буде добре, тому враховуйте невелику затримку між тим, як потягнути стрілку, і вона зупиниться.

 

 

 

 

Коли двері відчиняться, зверніть увагу на шафку… і сильний хрип. Попросіть Ешлі негайно сховатися в шафці, перш ніж ви підете до коридору ліворуч, і з’явиться нова порода Regenerador.

 

 

 

 

Поміняйтеся на ту зброю, до якої у вас є боєприпаси, і прикріпіть приціл біосенсора. Гвинтівка є гарним вибором, оскільки зазвичай вона на мить лежить плазом, вибудовуючи кілька слабких місць, щоб проколоти їх одночасно, але це ще не кінець…

 

 

 

 

Щойно ви знищите його слабкі місця, Регенерадор перетвориться на колючу версію під назвою Iron Maiden. Тепер він вибухне у вас шипами та може миттєво вбити вас певними захопленнями, якщо ви не будете обережні.

 

 

 

 

Тепер його слабке місце має бути міцно розташоване в центрі голови, а це означає, що вам більше не потрібно буде турбуватися про використання біосенсорного прицілу. Спробуйте вибудувати постріл, коли він трансформується, а потім стріляйте та бігайте колами навколо зони, якщо вам потрібно отримати відстань, або використовуйте Magnum для точного вбивчого пострілу.

 

 

 

 

Будьте обережні, навіть коли він помре, він вибухне та засипає область шипами, але принаймні він також скине червоний берил після смерті. Якщо вам потрібні додаткові припаси, обов'язково перевірте шафку в нижньому лівому куті, а також маленький портфель біля нього.

 

 

 

 

Наступний набір дверей має менший часовий проміжок, тому будьте швидкими, щоб спробувати потягнути, коли вони досягнуть краю червоної лінії, щоб увійти в межі.

 

 

 

 

Тепер ви опинитеся в власне утилізації відходів, і це справжній безлад для такого маленького острова. Навколо бігає багато щурів (і ви отримаєте завдання вбити їх пізніше), але, що важливіше, термінал, щоб вибратися, знеструмлений.

 

 

 

 

Відразу за терміналом є міст із рукояткою колеса, і ви можете наказати Ешлі активувати його для вас, коли ви переходите на інший бік. Розбийте ящики з правого боку, перш ніж рухатися на північ.

 

 

Скарб - Ошатне намисто

 

У кімнаті за мостом, яка виглядає як своєрідна диспетчерська, перевірте ліву сторону на наявність портфеля посередині, який ви можете відкрити, щоб побачити скарб із вишуканим намисто.

 

У кінці кімнати управління є ще ящики, які потрібно розбити, перш ніж ви підете коридором і повернетесь через інший міст на іншу сторону, де знаходиться Ешлі.

 

 

 

 

Зверніть увагу на те, де вона розташована, і подивіться, чи немає більше ящиків, зеленої трави на подіумі та чорного окуня біля важеля керування живленням (особисто я б його не їв).

 

 

 

 

Тримайте зброю напоготові, тому що в той момент, коли ви передасте силу іншій стороні, кілька солдатів прибіжать коридором. Спробуйте залишатися на своїй позиції, якщо це можливо, і стріляйте в них, коли вони наближаються, з вашої гвинтівки або навіть пістолета, а також використовуйте постріли в колінну чашечку або голову, щоб уповільнити їх — або навіть гранату.

 

 

 

 

Коли першу групу буде знищено, не опускайте пильність. Використовуйте свій Болтомет, щоб встановити міну біля місця, звідки вони втекли, а потім почніть рухатися до Ешлі.

 

 

 

 

Тримайте свій біосенсорний приціл напоготові, тому що ще один Регенерадор/Залізна діва з’явиться одночасно з іншими солдатами, і вам знадобиться ця міна, щоб допомогти запустити втручання. Швидко розряджайте Regenerador якомога точними пострілами, доки він не перетворюється на Залізну діву, потім зосереджує все на голові, доки вона не вибухне.

 

 

 

 

Якщо хтось із солдатів вижив, вам потрібно буде рухатися швидко, оскільки ви не зможете повернутися до Ешлі, якщо вона не буде на мосту. Використовуйте всі необхідні інструменти, щоб збити їх, але не застреліть випадково Ешлі!

 

 

Увімкніть дверцята для утилізації відходів

 

 

Коли ви переконаєтеся, що Ешлі не забирають, поверніться через мости, щоб возз’єднатися з нею, і перевірте консоль, яка тепер працює.

 

 

Як і раніше, вам потрібно запустити лінії, щоб вони живили всі вузли. Використовуючи верхні центральні шари:

 

 

 

Переконайтеся, що шар 1 має форму |-
Шар 2 повинен мати _| форму
Шар 3 має мати зворотну Г-форму
Шар 4 повинен мати форму Г.

 

 

Ток має живити кожен вузол, сигналізуючи про 4/4 у верхньому правому куті.

 

 

 

Будьте обережні, коли заходите через двері, оскільки, присідаючи, ви помітите труп із головою Плаги, який від’єднається, щоб кинутися на вас разом із кількома іншими, тож майте швидку зброю напоготові, щоб відбити їх.

 

 

 

 

Ви знайдете Торговця в сусідній кімнаті, і він отримав запит: ще більше боротьби зі шкідниками з місця, звідки ви щойно прийшли, тому варто зануритися назад, щоб убити ще кількох щурів, щоб отримати шпінель, якщо вам це знадобиться.

 

 

 

 

Продавайте свої скарби та налаштовуйте своє спорядження, а також купуйте будь-які ресурси, які вам потрібні, якщо у вас закінчуються боєприпаси, тому що наступний сегмент буде трохи хаотичним. Вийдіть із торгового магазину та спустіться на верхній вантажний склад і спіймайте Ешлі, коли вона впаде.

 

 

Захисти кран

 

 

 

 

До підйомника велика проблема — велика стіна на заваді. На щастя, кран неподалік — це велика відповідь на велику проблему.

 

 

 

 

Перш ніж взаємодіяти зі стіною та краном, озирніться навколо, щоб побачити кілька вибухових бочок і ящиків, а також флеш-гранату в нижньому правому куті біля синього транспортного контейнера.

 

 

 

 

Щойно Ешлі почне керувати машиною, вам потрібно буде не допустити наближення солдатів, а їх дуже багато. Почніть з того, що кинете гранату в першу групу, яка з’явиться, і стежте, щоб хтось із них не випустив Плагу, яка зіскочить і побіжить.

 

 

 

 

Більше з’явиться на південній стороні крана, тож поміняйтеся на свою рушницю й не давайте ворогам наближатись до себе, остерігаючись випадкових електрошокерів, які можуть знерухомити вас. З південно-східного кута може з’явитися метальник динаміту, тож будьте готові підірвати його руку, перш ніж він зможе кинути у вашу сторону.

 

 

Варто зазначити, що руйнівний м’яч Ешлі може бути не тільки небезпечним, але й допомогою. Якщо ви заманюєте ворогів на його шляху, він змусить їх летіти, але він також може повалити вас на землю, тож пам’ятайте про своє розташування та дугу, яку робить її руйнівна куля.

 

 

 

 

Невдовзі на тому самому синьому вантажному контейнері в кутку з’являться ще один Солдат і Жестокий, і це ваша підказка підірвати його, коли Жетон буде поруч. Далі вистріліть магнумом в його обличчя, щоб придушити його, перш ніж він стане проблемою.

 

 

 

 

Швидко поверніться до журавля після того, як впораєтеся з Звірем, щоб відбити більше солдатів, які атакують кран, і використовуйте вибухові бочки поблизу, щоб утримати їх подалі.
Коли здається, що в битві настає затишшя, швидко біжіть і збирайте здобич, щоб створити більше боєприпасів або розбити ящики, якщо потрібно. Кілька транспортних контейнерів тепер мають бути відкритими та заповненими ящиками, які ви можете зламати.

 

 

 

 

Будьте готові, коли пролунає наступний сигнал тривоги, оскільки з-за крана прилетить ще одна хвиля, але Солдат із ракетницею настане на синій транспортний контейнер у кутку, де з’явився Звірят. Швидко поміняйтеся на свою гвинтівку і нейтралізуйте загрозу.

 

 

 

 

Невдовзі на арену вскочить орда Плаги, яка почне заражати все, до чого вони можуть торкнутися, щоб зробити ситуацію ще хаотичнішою. Як тільки ви побачите, що вони впали, припиніть те, що ви робите, і киньте в них світлову гранату, щоб завчасно знищити зграю.

 

 

 

 

Слідкуйте за відсталими і знищуйте їх, щойно скинете їх зі спин солдатів, щоб вони не трималися.

 

 

 

 

Обов’язково слідкуйте за деякими транспортними контейнерами, які відкриваються, щоб побачити більше речей, які ви можете захопити. Після ще кількох хвиль Ешлі зруйнує шматок стіни, і вам потрібно буде просто витерти решту солдатів, перш ніж викликати її.

 

 

 

 

Проходячи через новий прохід, обов’язково подивіться ліворуч біля навантажувача, щоб знайти ще один Запит торговця: Мандрівні мерці. Він має для вас останнє завдання в Інкубаційній лабораторії, перш ніж ви покинете це місце.  

 

Ви самі вирішуєте, чи хочете ви повернутися назад, щоб переконатися, що все в попередніх об’єктах було заявлено та запити виконані, але як тільки ви підніметеся на ліфті, ви не зможете повернутися вниз.

 

 

 

 

Щоб повернутися назад, потрібно лише відчинити ворота та повернутися вниз по сходах. На щастя, тут є шафка де можно входите в зал назад до лабораторії, щоб Ешлі сховалася, тому що ця бійка може стати страшною.

 

 

 

 

Хоча у нього немає другої фази, як у Залізних Дів, ця істота на початку буде повна шипів і має ТОННУ слабких місць, які вам потрібно вразити, перш ніж ви зможете його вбити. Ви можете спробувати кинути світловий гранату і почати знімати слабкі місця, але будьте обережні, коли побачите, що його шипи висуваються. Він швидко стрілятиме снарядами в усіх напрямках, тому вам доведеться кинути приціл і сховатися або спробувати парирувати вхідні колючки.

 

 

 

 

Починаючи бійку біля вікна, він кинеться крізь двері, і ви можете використати цей час, щоб перестрибнути й завдати більше шкоди, перш ніж він підскочить, щоб слідувати. Вдарте його, поки він лежить, щоб виявити більше слабких місць, а потім використовуйте (сподіваюся, порожні) танки як прикриття від його атак шипами.

 

 

 

 

З достатньою кількістю пострілів з гвинтівки чи автомата ви повинні вибити всі слабкі місця й назавжди покласти цього Ходячого Мерця під землю.

 

 

Коли ви будете готові рухатися далі з цього місця та зібрали всі скарби та секрети, поверніться до ліфта та викликайте його вниз, а потім підніміться на ньому разом з Ешлі.

 

 

 

 

Є кілька ящиків, які потрібно розбити, коли ви обходите ворота через охоронний пост і виходите через вікно, щоб відкрити головні двері. У наступній кімнаті міститься натовп бурштинових вантажів, і ви можете знайти Файл - транспортування бурштину праворуч, коли входите.

 

 

 

 

Перш ніж оглядати гігантський шматок бурштину в нижньому кутку кімнати, обов’язково озирніться навколо, розбийте ще кілька ящиків і візьміть жовту траву на полицях поруч.

 

 

Скарб - Кришталева руда

 

Від гігантського шматка бурштину пройдіть на північ, оберніть задню частину сховища, щоб знайти велику кришталеву руду на купі ящиків за допомогою вилкового навантажувача позаду, біля зеленого ящика з файлом — звіт про найкращі види.

 

 

 

Коли ви підете, щоб оглянути великий шматок бурштину, який отримав назву «Святе тіло», ви нарешті зустрінетеся віч-на-віч з лордом Седдлером. Це погано.

 

 

Ідіть за Ешлі

 

 

Коли ви відновите контроль, Ешлі зникне. Знову. Знову настав час погоні, але незабаром все зміниться.

 

 

 

 

Вийдіть із бурштинової комори та прямуйте до печери з двома шляхами. Спершу пройдіть верхньою стежкою, щоб знайти солдата з арбалетом, який дивиться на кемпінг, і тихо виведіть його.

 

 

Локація – Заводний кастелян

 

Вбивши лучника над кемпінгом, знайдіть за собою невеликий бункер, і всередині ви знайдете іграшку на верхній частині кількох шафок, які можна відкрити для предметів, а також розташування файлу — розвитку захисту.

 

 

 

Зі свого пункту огляду, звідки відкривається вид на кемпінг, ви можете вбити одного з солдатів внизу, а потім бігти назад у печери, поки вони піднімаються по драбині, щоб досліджувати. Ідіть нижньою стежкою, щоб спуститися вниз, і по черзі стріляйте в них з хребта або підпалюйте молотова в їхніх руках.

 

 

Скарб - Золотий злиток (L)

 

Очистивши головний табір солдатів, увійдіть у великий зелений намет, щоб знайти червону скриню, у якій зберігається золотий злиток (L).

 

 

 

Переходячи до наступного великого намету, ви знайдете багато припасів, боєприпасів і ящиків. У самому наметі міститься багато файлів, у тому числі Файл – (відредагований) Справа, Файл – Фото Леона, Файл – Викрадення Ешлі Грема та аудіоповідомлення Файл – Запис Кразуера, залишений колишнім майором, який дуже хоче вас бачити знову. Перед тим, як вийти з намету, обов’язково візьміть спрей першої допомоги на полицях.

 

 

Руїни

 

 

 

 

Краузер розклав для вас вітальний килимок, і ви матимете останню зупинку в Торговці перед тим, як взяти участь у іграх божевільного солдата.

 

 

 

 

Вийшовши на арену, ви швидко побалакаєте з майором Джеком Краузером, перш ніж він відкриє по вас вогонь.

 

 

 

 

Негайно сховайтеся за зламаною колоною, оскільки він перейде на використання лука з вибуховими стрілами. Стовпи витримають лише 2 удари, перш ніж розпадуться, тому зачекайте, поки він вистрілить, перш ніж кинутися до наступного найближчого стовпа, щоб присісти.
Він стріляє досить швидко, тому не намагайтеся довго перетинати великі відстані й тримайтеся найближчого стовпа, перш ніж досягнете північних сходів. Швидко мчіть і сховайтеся біля великих закритих воріт із символом кривошипа.

 

 

 

 

Зачекайте на наступний вибух, а потім подивіться навпроти воріт, щоб побачити інші сходи, що ведуть на захід, а потім на південь до вищої платформи. На жаль, Krauser не дозволить вам дістатися до шатуна без бою.

 

 

 

 

Він швидко накинеться на вас зі своїм ножем — але варто зазначити, що Леон більше не зацікавлений у суто ближньому бою, і він більш відкритий для того, щоб принести до ножового бою. Будьте готові парирувати його вхідні удари та шукайте можливість ухилитися від його атак або відкинути його атакою ближнього бою. У той момент, коли він похитується назад, поміняйтеся на свою рушницю або TMP і розряджайтеся в нього.

 

 

Він досить добре вміє кидатися вбік у більшості випадків, щоб уникнути загальних пострілів, тож вам все одно потрібно буде бути готовим парирувати ножем, коли він наблизиться, і використати швидкий поворот, якщо він підскочить і перевернеться до вас, щоб завдати удару ззаду.

 

 

Зауважте, що якщо у вашого ножа вже низька міцність, ви можете втекти від нього і змусити його кинути в вас ніж, який ви можете заблокувати своїм ножем, а потім схопити.

 

 

 

 

Отримавши достатню кількість ударів, він кине світлову гранату та відступить, що є вашою підказкою підійти до рукоятки колеса та відкрити ворота до наступної зони.

 

 

 

 

Знизьте швидкість, коли дійдете до нижньої зони, оскільки тут є лазерні міни, які неможливо знешкодити, наблизившись. Замість цього поміняйтеся на свій пістолет і стріляйте в металевий диск на лівій стіні, перш ніж просуватися.

 

 

 

 

Знову опускаючись вниз, попереду є ще одна трипміна з жовтим ящиком біля сталевих прутів, але будьте готові, оскільки Краузер стрибне за вами, щоб спробувати атакувати вас ззаду. Відбивайтеся від нього, доки він не кине іншу гранату, а потім підірвіть міну на правій стіні, перш ніж просуватися.

 

 

 

 

Повертаючи ліворуч, остерігайтеся ведмежої пастки на землі перед короткою стіною, позаду якої встановлено ще одну міну.

 

 

 

 

Коли ви рухатиметеся вперед, Краузер з’явиться на високому виступі та буде готовий зробити вибуховий постріл, тож або швидко вдарте його з рушниці, або сховайтеся за низькою стіною, доки він не вдарить спалахом.

 

 

 

 

Підніміть лазерну шахту вгору та стріляйте в лівий бік, щоб знеструмити її, але поки що не поспішайте. Якщо ви визирнете вгору на арку ліворуч повз трипміну, ви побачите вежу вгорі, яка відкриє по вас вогонь, коли ви перетнете. Швидко вистрибніть і вбийте його одним пострілом з пістолета.

 

 

 

 

Наступна лазерна міна, що підійде за вежу, ховається за стіною, до якої ви не можете дістатися з цього кута, тому вам потрібно пройти через прохід під тим місцем, де на високому виступі з’явився Краузер. Рухайтеся обережно, оскільки є ще одна ведмежа пастка, призначена для того, щоб зупинити вас, тоді як інша вежа в кінці коридору відкривається перед вами.

 

 

 

 

Стріляйте по ведмежій пастці, а потім по вежі, перш ніж спуститися в кінець залу, де ви матимете чітку видимість до міни, яка блокувала ваш шлях, але не турбуйтеся про міну попереду вас.

 

 

 

 

Увійшовши в наступний круглий прохід, перевірте, чи немає на землі ведмежої пастки, а потім визирніть туди, де вона мала збити ще одну вежу.

 

 

 

 

Утримайтеся від бажання кинутися з круглої зали, коли побачите вихід, оскільки Краузер чекатиме, щоб зробити вибуховий постріл, коли він почує, що ви йдете. Уповільніть швидкість і дайте йому атакувати, перш ніж висунути вашу голову, і підніміться сходами, щоб знайти Червону траву та ящик, а також інший ящик, якщо ви подивіться повз нішу біля сходів, з яких щойно вийшли.

 

 

Піднявшись наступними сходами, ви опинитеся в кінці дуже довгого відкритого простору, ідеального місця для засідки.

 

 

 

 

Звичайно, якщо вийти, він з’явиться над дверима в дальньому кінці зі своїми вибуховими стрілами. Праворуч від вас є ящик, а ліворуч — ще один, але ви, ймовірно, захочете сховатися між уламками, які вибухатимуть із кожним пострілом.

 

 

Спроба вдарити його у відповідь — це гра, у якій ви не можете виграти, окрім як зупинити його на мить, тому зосередьтеся на просуванні, де можете. Якщо вас спіймали на відкритому місці, зверніть увагу, що є невелика затримка, оскільки він намагається передбачити напрямок вашого руху — тобто якщо ви зміните напрямок саме тоді, коли він стріляє, ви зможете уникнути цього.

 

 

 

 

Якщо ви отримуєте багато ударів, шукайте зелену траву за низькою стіною на півдорозі, і стовпи з металевим покриттям не зламаються, якщо він влучить у них своїми стрілами.

 

 

Коли ви знайдете останню ділянку до його позиції, дочекайтеся його наступного пострілу та вистріліть у нього кілька разів із пістолета, щоб він пригнувся, а потім підійдіть до сходів, але зупиніться!

 

 

 

 

Краузер винагородить вас за подорож пачкою гранат зверху, тому зупинка біля підніжжя сходів убереже вас від небезпеки.

 

 

 

 

Розбийте ящик у верхній частині, а потім увійдіть через двері, що відчиняються, щоб почати ще одну сутичку з Краузером. Він з’явиться на стіні попереду зі своїм TMP, але не намагайтеся ухилитися, біжачи ліворуч, тому що до найближчого стовпа веде лазерний трос.

 

 

 

 

Ви можете або підбігти, а потім ліворуч, щоб уникнути його пістолета-кулемета, або розрядити його власним автоматом і підривати його, доки він не впаде та не стане вразливим до атаки ближнього бою.

 

 

 

 

Як і раніше, ви захочете бути готовими парирувати його наступаючі удари ножем, доки не зможете відштовхнути його назад і розрядити вогонь із рушниці чи іншої близької зброї. Він може вдарити сім разів поспіль, тому ні на секунду не опускайте пильність.

 

 

 

 

Якщо ви помітите, що він дістає ще одну світлову гранату, щоб вас засліпити, не думайте, що він тікає. Цього разу він використає його, щоб стати позаду вас для атаки ближнього бою, і вам потрібно натиснути кнопку ухилення, щоб негайно відкотитися та уникнути, інакше ви отримаєте велику шкоду. Ви можете спробувати відійти від нього на деяку відстань і знайти ящики, сховані довкола, але між двома іншими стовпами є ще один лазерний шнур, на який варто звернути увагу.

 

 

 

 

Коли він стрибне назад на виступ вище, він покаже вам, що йому дали Los Iluminados, і відправить вас на нижній поверх.

 

 

 

 

Місце може виглядати моторошно, але хвилюватися не варто. Вийдіть із кімнати та зробіть кілька поворотів праворуч, поки не дійдете до довгого коридору. Краузер кинеться вперед і вдарить вас своїми новими руками, але вам потрібно зробити один блок від вашого ножа, перш ніж він відступить.

 

 

 

 

Зробивши ще кілька поворотів, ви побачите низьку ділянку, куди можна пригнутися, але обов’язково спершу поверніть праворуч, щоб знайти жовту траву, перш ніж присісти та перейти до наступної зони. Візьміть зелену траву попереду та поверніть ліворуч за іншим ящиком, а потім перестрибніть через бар’єр.

 

 

 

 

Краузер спробує стрибнути вниз і врізатися в вас зверху, вимагаючи, щоб ви ухилилися та прокотилися повз нього, але він знову втече, перш ніж ви зможете помститися. Тепер ви можете залишити руїни та піднятися на вежу для великої битви.

 

 

Бій з босом - майор Джек Краузер

 

 

 

 

Подібно до останньої засідки, Краузер розпочне бій, стрибнувши вниз, щоб ударити зверху, вимагаючи від вас ухилитися.

 

 

 

 

Завдяки своїм новим рукам Краузер може використовувати їх, щоб блокувати ваші постріли від нанесення будь-якої шкоди, тож щоразу, коли він тримає їх, як щит, вам доведеться чекати, доки він опустить його чи його наступної атаки — або швидко відійти вистрілив йому в коліна, щоб приголомшити, але він може швидко рухатися вбік, щоб ухилитися від ваших пострілів. Він може атакувати будь-якою рукою, і залежно від того, якою з них, вам доведеться швидко адаптуватися.
Ви не зможете заблокувати його атаки правою кігтистою рукою в атаці бекхендом, тому вам потрібно залишатися рухомим і йти поза межами зони дії, інакше вас сильно вдарять.

 

 

 

 

Його кіготь також може увійти під час випаду над головою, щоб схопити вас за голову, чого іноді можна уникнути, присівши, але знову ж таки краще триматися на відстані від його короткого випаду.

 

 

 

 

Його ліва рука з лезом може виконуватися багатьма різними способами, включаючи удар ножем, низький аперкот і поворотний удар, але ці можна заблокувати або навіть парирувати, щоб оглушити його, щоб ви могли вдарити його ногою в обличчя. Обов’язково подивіться вздовж опорних колон на низькій платформі, щоб знайти черевичний ніж, якщо вам потрібна допомога в парируванні.

 

 

 

 

Він також не в змозі завершити свої удари ногами, тому будьте готові до комбінації 1-2, щоб послідовно блокувати й ухилятися, а потім сильно вдарити його дробовиком по обличчю.
Відбігти на деяку відстань, щоб відкрити вогонь, може бути гарною ідеєю, але вам потрібно буде бути готовим до різкого кидка, який він може виконати, який важко заблокувати, оскільки час дуже обмежений, і якщо не вдасться заблокувати, ви втратите багато здоров'я.

 

 

 

 

Перш за все, рухливість допоможе вам, а не стояння на місці, тому що будь-яка його сильна атака, як-от удари кігтями, ногами або удари, які можуть похитнути вас, можуть перекинути вас через будь-який край цієї арени на будь-якому поверсі. Це змусить вас отримати пошкодження, коли ви спробуєте піднятися назад (або вдарити його ножем, щоб швидше встати).

 

 

Оскільки він швидко рухається і часто блокує, ключове значення має пошук найкращого моменту для удару. Його комбо-атаки завжди залишають невеликий проміжок, якщо ви ухиляєтеся від них або блокуєте їх, але обмежте свої контратаки лише кількома пострілами з дробовика, пістолета чи автомата.

 

 

 

 

Найкращий момент, щоб сильно вдарити його – це після вдалого парирування або коли ви можете задіти йому коліно, коли він намагається захиститися. Вдарте його атакою ближнього бою, а потім поміняйте його на свій магнум, коли він підведеться, — йому знадобиться секунда, щоб повернутися до бойової форми, і це ваш шанс.

 

 

 

 

Отримавши велику кількість пошкоджень, він стрибне на скелі вище. Це ваша підказка: негайно бігти до драбини, щоб піднятися на другий рівень (або стрибнути вниз, якщо ви вже на верхньому рівні). Ударна хвиля його стрибкової атаки з цієї висоти штовхне вас через край, де б ви не були , тому зміна висот є єдиним способом уникнути цього.

 

 

 

 

Щоб назавжди зупинити шаленство Краузера, знадобиться лише кілька серій пострілів або один-два влучних постріли магнума. Проходячи повз, він залишить вам свій бойовий ніж, який має велику потужність (і займає багато місця), тому використовуйте його з розумом.
Обов’язково розбийте решту ящиків, які ви могли пропустити, а потім пройдіть через підйомний міст, щоб завершити розділ.